O modo história de Armored Core 6 revive muitas das tradições da série clássica, incluindo caminhos ramificados através dos quais os fãs podem determinar seu final.
Destaques
- Armored Core 6 introduz novas mecânicas de tomada de decisão que impactam os múltiplos finais do jogo, com as principais escolhas feitas na primeira jogada sendo particularmente significativas.
- Os finais “bons” e “ruins” têm decisões específicas que os jogadores precisam tomar, por exemplo, mas qualquer uma delas pode ser alcançada em uma única jogada.
- O final final só é acessível na terceira jogada do jogador, onde novas escolhas e eventos entram em jogo.
Spoilers para Armored Core 6: Fogos de Rubicon à frente
Armored Core 6: Fires of Rubicontraz a série mecânica favorita dos fãs para o futuro, ao mesmo tempo em que leva adiante os recursos que tornaram os títulos clássicos um sucesso. ConcluirArmored Core 6não é uma tarefa fácil e os jogadores provavelmente levarão essas decisões muito a sério. Aqueles que desejam veros três finais deArmored Core 6precisarão discernir quais decisões importantes impactam mais sua progressão. Com vários caminhos para cada final, que mudam com base no número de jogadas, aqui está como as maiores decisões deArmored Core 6 determinam seu final.
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Começando no Capítulo 3 de seu primeiro jogode Armored Core 6, os fãs serão confrontados com missões que apresentam um rótulo distinto de “Decisão”. Cada missão levará o jogador por um caminho diferente, bloqueando sua contraparte até a próxima jogada completa. Embora os fãs tenham a oportunidade de explorar caminhos diferentes em cada jogada subsequente, as decisões tomadas durante a primeira jogada são particularmente significativas. A partir da segunda jogada, etapas adicionais são necessárias para obter o final “bom” doArmored Core 6 , com o final secreto final fora de alcance até pelo menos a terceira vez.
O alinhamento com os números-chave determina os caminhos finais do Armored Core 6
A maioria dos jogadores tentará obtero final bom doArmored Core 6em sua primeira jogada e, se se alinharem com Ayre durante decisões importantes, poderão obter o final “Liberator of Rubicon”. A partir do Capítulo 3, Ayre começará a se comunicar diretamente com o Piloto, antes de realizar diversas Missões de Decisão. Ayre pede ao jogador para salvar seus “irmãos e irmãs”, informando-os posteriormente que Coral tem um potencial profundo quando unido à humanidade.
No Capítulo 5, os jogadores devem apoiar a escolha de eliminar Carla, o que os colocará no caminho do final do jogo em direção ao bom final. Este final mostra a coexistência da humanidade e do Coral, após a destruição do Xylem. Perseguir esse final em uma segunda jogada exige que os jogadores façam escolhas adicionais, como “Recusar” durante Assalto ao Complexo de Barragens e Prevenir Salvamento Corporativo de Nova Tecnologia no Capítulo 5.
O Bad Ending do Armored Core 6, intitulado “The Fires of Raven”, é o mais fácil de obter e faz com que os jogadores se alinhem comHandler Waltere Carla. Os jogadores devem escolher as missões que qualquer um desses dois personagens atribuir. Especificamente, os jogadores devem selecionar Sabotagem de Túnel e Eliminar os Esquadrões de Execução durante o Capítulo 3, e Interceptar os Redguns no Capítulo 4. Quando confrontados com as mesmas decisões finais da primeira jogada, os jogadores devem decidir não eliminar Carla, optando por interceptar o forças corporativas. O Bad Ending vê o Xylem colidir com sucesso com a Convergência, causando uma reação em cadeia que envolve todo o Rubicon em chamas, deixando-o permanentemente morto.
O final final do Armored Core 6 está bloqueado por várias jogadas
O terceiro e último final de Armored Core 6fica inacessível até pelo menos a terceira jogada do jogador, durante a qual um novo candidato entra no ringue pelos direitos doRubicon e do Coral. ALLMIND, o contato mercenário da IA encontrado nas jogadas anteriores dos jogadores, torna-se uma força importante após a conclusão das tarefas de análise exclusivas do New Game Plus pelo jogador. ALLMIND começará a mudar os objetivos da missão a partir do Capítulo 1, alinhando-se com os inimigos do jogo. No Capítulo 3, a IA aborda-os diretamente para garantir que o programa de Libertação de Corais seja bem-sucedido. Caso os jogadores continuem a se alinhar com ALLMIND, a sequência de fuga do Capítulo 5 será substituída por uma nova missão, MIA.
Ao completar o MIA, os jogadoresdo Armored Core 6recuperam o controle do Xylem, eliminando seus módulos parasitas, antes de enfrentar o próprio ALLMIND.ALLMIND apresenta a luta contra o chefe mais difícil deArmored Core 6, ocorrendo em duas fases frenéticas nas quais todas as habilidades são postas à prova. Com a ajuda de Ayre, os jogadores conseguem acabar com o plano mestre de ALLMIND, fazendo com que ocorra a Liberação de Coral e criando um buraco negro que consome tudo e todos. Os jogadores acordam com os outros mechs em um planeta distante, onde Ayre explica que o buraco negro disseminou o Coral, assim como os pilotos, pelas estrelas.
Armored Core 6: Fires of Rubiconestá disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.