Um insider da indústria e repórter compartilhou novos detalhes sobre o caos que se seguiu nos bastidores da PlayStation após o cancelamento do título multijogador autônomo de The Last of Us. Apesar de supostamente estar em desenvolvimento por aproximadamente quatro anos, o projeto para transformar The Last of Us em um novo jogo multijogador foi cancelado em 2023 e levou a “cabeças rolando” na Sony como resultado.
O cancelamento de The Last of Us Online foi um golpe devastador para os fãs, já que muitos jogadores obstinados clamavam por uma nova versão multijogador de The Last of Us desde o modo Factions do original. Esta popular seção multijogador de The Last of Us colocou os jogadores uns contra os outros com três modos diferentes para escolher. Quando a Naughty Dog revelou a primeira arte conceitual para o novo jogo multijogador autônomo ambientado no universo de The Last of Us , ela creditou Factions como uma das principais razões para querer criar algo muito maior. Em dezembro de 2023, no entanto, o estúdio confirmou que o desenvolvimento de The Last of Us Online havia sido interrompido devido ao tamanho do título e aos recursos necessários para mantê-lo.
Agora, quase um ano após o cancelamento do jogo, o insider da indústria e repórter Jason Schreier revelou alguns detalhes sombrios sobre o que aconteceu nos bastidores. Falando no podcast Friends Per Second , Schreier revelou que The Last of Us Online estava supostamente em desenvolvimento por cerca de quatro anos com uma equipe “na casa das centenas”. Ele também explicou que o cancelamento do projeto não foi um “empreendimento sem derramamento de sangue”.
The Last of Us Online foi um cancelamento caro para a Sony
Schreier se juntou ao podcast Friends Per Second principalmente para discutir as recentes demissões na Bungie , o estúdio mais conhecido por seu jogo de tiro de sucesso, Destiny 2. No entanto, o jornalista também abordou os títulos de serviço ao vivo como um todo e falou brevemente sobre o título multijogador cancelado de The Last of Us conhecido como The Last of Us Online . Embora não deva ser uma grande surpresa, Schreier disse que cabeças estavam rolando na Sony após seu cancelamento, sugerindo que provavelmente havia alguns altos escalões em apuros no estúdio. Ele também revelou que o projeto era incrivelmente caro, principalmente devido às centenas de funcionários trabalhando no título.
Apesar de estar em desenvolvimento há muitos anos, detalhes sobre como The Last of Us Online seria foram relativamente escassos. No entanto, logo após o título ser cancelado pela Naughty Dog, imagens vazadas de The Last of Us Online começaram a aparecer online. Essas imagens praticamente confirmaram que o jogo multijogador autônomo incluiria muitos elementos de serviço padrão ao vivo, como um Passe de Batalha, um modo Battle Royale, uma loja de itens no jogo, conteúdo sazonal e muito mais.
Embora o cancelamento de The Last of Us Online tenha sido um grande golpe para os fãs, a PlayStation ainda tem uma infinidade de jogos de serviço ao vivo em andamento. O mais proeminente do grupo é Concord , que está logo ali, pois tem como meta uma data de lançamento para 23 de agosto para PlayStation 5 e PC.
O último de nós
- Franquia
- O último de nós
- Lançado
- 14 de junho de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Proprietário (geral), Havok (física)
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 15 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Sim, The Last of Us é compatível com o Steam Deck
- X|S aprimorado
- n / D
- Expansões
- The Last of Us: Deixados para Trás
- Salvamento cruzado
- não
- Jogo multiplataforma
- Não, The Last of Us Part 1 não tem crossplay