Simplesmente não se pode falar sobre algumas das franquias de jogos mais lendárias sem mencionar a potência absoluta que éFinal Fantasy. Escusado será dizer que esta série é uma das principais razões pelas quais a Square Enix tem uma presença tão grande na comunidade de jogos, com seus esforços ainda fortes até hoje.
FinalFantasycomeçou como um JRPG de gameplayantes do segundo jogo tentar integrar uma história na mistura. No entanto, a mecânica de jogo horrível definitivamente tirou a experiência geral, fazendo o jogo inteiro parecer medíocre em comparação com seu antecessor.Final Fantasy IIIdecidiu jogar pelo seguro e recuou na história, ao mesmo tempo em que criava a mecânica de trabalho.
Então,Final Fantasy IVchegou às prateleiras e mudou completamente o cenário da série como a conhecemos. Apresentando uma história dramática e classes de personagens fixas para cada personagem,Final Fantasy IVfoi um grande passo na direção certa para a franquiae mostrou o quanto a Square evoluiu de suas raízes humildes.
Final Fantasy IVé realmente um jogo fascinante, e aqui estão dez coisas escondidas sobre este título que a maioria das pessoas não tinha ideia.
10Os nomes de Edward e Golbez são diferentes no lançamento japonês
Uma coisa interessante a notar é o fato de queEdwarde Golbez realmente tinham nomes diferentes no lançamento original japonês, sendo Gilbert e Golbeza respectivamente.
No entanto, como a versão ocidental permitia apenas seis caracteres, esses nomes tiveram que ser alterados como resultado.
9Originalmente, a versão DS teria apenas o script GBA rebocado por toda parte
Durante a fase inicial de desenvolvimento daversão DS deFinal Fantasy IV, o plano original era apenas pegar o script GBA e copiá-lo e colá-lo no título DS.
No entanto, um tradutor chamado Tom Slattery era um grande fã da história do SNES e assumiu a responsabilidade de reescrever o roteiro do novo jogo, o que acabou sendo uma excelente decisão em retrospectiva.
8Havia uma enorme pressão sobre Final Fantasy IV quando se tratava de vendas
Enquanto o primeiro título deFinal Fantasyfoi um enorme sucesso para a empresa,Final Fantasy IIeIIIdefinitivamente não foram tão impressionantes em comparação. Acredita-se que se o desempenho comercial deFinal Fantasy IVnão fosse tão bom, então a Square teria forçado Sakaguchi a seguir um caminho diferente com futuros títulos da franquia.
Felizmente,Final Fantasy IVacabou vendendo gangbusters, permitindo que a sérieFinal Fantasypassasse por seu curso natural de evolução… para melhor ou para pior.
7O script da versão SNES foi cortado em 75%!
Sakaguchi era claramente ambicioso quando se tratava deFinal Fantasy IV, e isso pode ser visto no enorme roteiro original do título. Tal era o tamanho do script do jogo que teve que ser reduzido para 1/4 do seu tamanho original para caber dentro do escopo realista do jogo!
A maior parte desse roteiro foi felizmente integrado ao remake do DS, o que significa que os fãs não perderam muito.
6Há uma falha de deslizamento famosa na versão original
Na versão original do SNES, os jogadores podiam acionar uma falha de deslizamento usando uma barraca ou cabine enquanto o personagem está entre duas peças. Isso permitiu que os jogadores deslizassem para o próximo bloco após usar o item, permitindo que eles andassem por áreas que deveriam ser inacessíveis.
Não é surpresa que essa falha tenha sido removida no remake 2D.
5Square tinha uma explicação bastante divertida para uma falha no jogo
Uma falha específica no jogo fez com que o jogo congelasse se o jogador fosse e voltasse entre as portas um total de 64 vezes.
No boletim informativo agora extinto da Square, o Ogopogo Examiner, a empresa afirmou que este era realmente o efeito da magia de Zeromus, o que é uma explicação bastante clara.
4Kain supostamente teria a capacidade de lançar magia no jogo também
Na versão SNES do jogo, existem sprites não utilizados de Kain cantando o encantamento para um feitiço. Junto com isso, há também uma captura de tela do jogo onde Kain tem um comando de White Magic no Final Fantasy IVSettei Shiryou Shuu, um compêndio para o jogo.
Todos esses fatos apontam para o fato de queKain deveria ser um magic caster também, antes que esse recurso fosse cortado no produto final.
3Disney encomendou uma série de quadrinhos de Final Fantasy IV em 1991 que nunca viu a luz do dia
Uma curiosidade interessante em torno deFinal Fantasy IVé o fato de que a Disney realmente se uniu à Square em um esforço para criar uma série de quadrinhos em torno do jogo.
Embora isso nunca tenha visto a luz do dia, as discussões entre a Disney e a Square nunca cessaram. Isso levou à criação da muito amada sérieKingdom Hearts.
2Existem várias referências ao Antigo Testamento
Final Fantasy IVcontém várias referências ao Antigo Testamento, sendo talvez a mais óbvia a Torre de Babil, que é uma referência extremamente óbvia à Torre de Babel.
Além disso, Kain também é baseado em seu homônimo na história de Caim e Abel. Assim como Caim, o cavaleiro das trevas também tenta matar seu amigo Cecil várias vezes durante a história. Felizmente, ele volta a si mais tarde, e o fato de que sua arma final é chamada Abel’s Lance torna essa conexão ainda mais aparente.
1O Legacy Of The Dark Matter Item é bastante interessante
Dark Matter era um item de piada na versão original, que poderia ser roubado deZeromusna luta final. Enquanto a maioria das pessoas pensava que este item reduzia o dano do ataque do Big Bang, isso acabou sendo nada mais do que uma farsa.
No entanto, o remake de DS faz jus ao legado deste item ao torná-lo viável em New Game +. Aqui, os jogadores que usarem este item quando chegaremà Lua Vermelhadesencadearão uma luta com um superchefe conhecido como Proto-Babil.