Muitas vezes, são os menores detalhes nos jogos que levam os fãs de desfrutar de um determinado jogo ou série a se apaixonar completamente pelos desenvolvedores e seus melhores títulos. Este tem sido o caso de séries de longa duração comoPokemoneFinal Fantasy, bem como queridinhos indie comoUndertale, e certamente aparece emThe Last of Us Part 2da Naughty Dog .
Pequenos detalhes, espalhados por todo o mundo, são o que constrói a atmosfera deThe Last of Us Part 2, fazendo áreas comoJacksone Seattle parecerem reais e vividas. em um mundo que não só parece desolado e vivido, mas chocantemente real.
Alguns dessesdetalhes são difíceis de notar emTLOU2 ou podem não parecer nada de especial até que os jogadores comecem a compará-los com a maneira como outros jogos da indústria lidam com esses efeitos. De personagens passando itens uns aos outros na câmera a roupas saindo com fidelidade imaculada, os objetivos cinematográficos deThe Last of Us Part 2exigiam um nível de detalhe quase inédito. Analisar alguns desses detalhes exigirá um pouco de profundidade na história, então háSpoilers de Histórias Menores chegando.
Passando itens na câmera
Para quem não está ciente dos pequenos truques do comércio que os desenvolvedores costumam usar para encobrir as imperfeições, os itens nos jogos não costumam ser passados na câmera. Geralmente, essas ações são obscurecidas por ter o foco no rosto do personagem quando um item de missão ou dinheiro é passado logo abaixo da borda da tela, dando a ilusão de trocar itens sem ter que animar a ação. Isso geralmente ocorre porque animar itens que se movem de uma mão para outra é bastante difícil sem parecer estranho ou flutuante, especialmente com ummundo enormecheio de itens comoThe Last of Us Part 2.
Independentemente da dificuldade dessas limitações do meio,The Last of Us Part 2quase parece se esforçar para mostrar os jogadores entregando e pegando coisas como mapas, armas e até bebês. É um pequeno detalhe, mas para quem percebe os truques de câmera que os desenvolvedores tentam fazer para esconder essas trocas, parece impressionante e ajuda a manter a imersão que o jogo está tentando criar. Este nível de detalhe alimenta ainda mais aspectos do jogo, levando a animações e mecânicas complexas para recursos comoa guitarra jogável deTLOU2.
O mundo reage ao jogador
Outro detalhe difícil que os jogos geralmente ignoram, já que a maioria dos jogadores provavelmente nem perceberia, é como o mundo se move e reage à medida que o jogador se move nele. Coisas como a grama se movendo ou deixando pegadas na terra não são novidade, mas a maneira como a água funciona emThe Last of Us Part 2é uma beleza para quem gosta desse tipo de coisa. Um detalhe específico é a maneira como as algas na água reagirão aos movimentos exatos de Ellie enquanto ela nada por ela, deixando aberturas por onde seus braços passam, em vez de apenas empurrar em uma área ao redor de uma ampla e vaga hitbox.
O que é tão impressionante em alguns desses detalhes mais sutis é o quão pouco eles aparecem emThe Last of Us Part 2, e ainda assim a Naughty Dog ainda teve tempo para perceber completamente a física e a animação ao seu redor. Essa atenção aos detalhes é o que eleva osgráficos a algo que os fãs adoramno jogo do início ao fim. No entanto, ao falar sobre a maneira como os itens, a vida vegetal e o mundo reagem aos jogadores, isso ainda não é nada comparado à física do tecido que o jogo emprega para algumas de suas cenas.
Modelos de personagens usam roupas
Outro truque do comércio para a indústria de jogos envolve a maneira como os modelos de personagens são renderizados com suas roupas, em vez de serem corpos com roupas penduradas sobre eles. Na maioria dos casos, se um personagem estiver vestindo uma peça de roupa, isso é tudo que o modelo do personagem incluirá, e tirar as roupas geralmente requer o carregamento de um novo modelo sem roupas. No entanto, os personagens se vestem várias vezes emThe Last of Us Part 2e, assim como nas trocas de itens, o jogo não usa os truques usuais de câmera para esconder as roupas que estão sendo retiradas.
Umacena controversa envolvendo Abby, na verdade, mostra melhor esse detalhe, já que os dois personagens na cena se despem, mas a câmera nunca se afasta ou corta para dar uma oportunidade para os modelos dos personagens mudarem. Em vez disso, as roupas são enroladas e enrugadas antes de serem jogadas e fluir pelo ar para o chão, assim como o pano faria ao ser puxado na vida real. É um nível de detalhe que pode ser mais confortável para focar nesta cena em particular, considerando o quão estranho o resto do cenário está em sua cabeça.
Por que os detalhes são importantes
Portanto, há muitos fãs que jogarão um jogo comoThe Last of Us Part 2e não perceberão, ou reconhecerão conscientemente, esses detalhes menores, e essa pode ser a maneira certa de experimentá-lo. Olhar de perto para algo enquanto o experimenta pode abrir os olhos dos jogadores paraburacos e inconsistênciasque podem dificultar uma reação inicial e provavelmente é melhor abordar em uma análise seguinte. No entanto, por causa dessa experiência inicial, é incrivelmente importante que a Naughty Dog tenha dedicado um tempo para adicionar esses detalhes, especialmente se o desenvolvedor continuar buscando oferecer uma experiência cinematográfica ao lado de seus jogos.
Tanto oThe Last of Usoriginal quanto oThe Last of Us Part 2estão mirando alto para ser um videogame e um filme, completo com narrativas convincentes e às vezesmensagens pesadas sobre moralidade. No entanto, para transmitir isso corretamente, a Naughty Dog precisa se esforçar ao máximo para fazer os jogadores esquecerem, pelo menos durante as cenas, que estão jogando um jogo e não assistindo a um filme. Nesse ponto, detalhes como algas em movimento perfeito ou roupas esvoaçantes que se comportam de forma realista são um passo necessário para preencher essa lacuna entre os dois meios.
The Last of Us Part 2já está disponível para PS4.