A sérieMetal Gear é uma das mais longas e amadas dos jogos, bem como uma das primeiras a introduzir um modo furtivo como a mecânica principal. Isso é tudo muito bom, mas a série também é conhecida por outra coisa, sendo absolutamente louca com sua história. Neste ponto, o tipo de narrativa abstrata e insana é o que o desenvolvedor líder da série, Hideo Kojima, é conhecido.
Enquanto seu estilo de contar histórias definitivamente lhe rendeu seguidores sólidos no mundo dos jogos, ele tem seus problemas, principalmente porque leva a muitos momentos confusos e buracos na trama.
10Líquido é jaguatirica, mas não
Ok, então a dinâmica entre Solid Snake e Liquid Snake era provavelmente algo que Kojima não achava que os fãs iriam se agarrar tanto. É provavelmente por isso que Kojima aparentemente se arrependeu de matá-lo e depois pensou em maneiras de trazê-lo de volta da maneira mais Kojima possível. Em vez de apenas ter outro clone com as memórias de Liquid feitas, ele fez o braço decepado de Liquid possuir Revolver Ocelot e assumir sua mente. No entanto, acontece que ele não estava possuído e Ocelot só era realmente bom em atuar para que ele pudesse tentar se livrar de Solid Snake, talvez, quem sabe?
9Chifre da Serpente Venenosa Cresce
Uma mecânica interessante que foi adicionada emMetal Gear Solid 5: The Phantom Painfoi a mecânica oculta conhecida como mecânica Demon Points. Essa mecânica mediu certas ações que o jogador fez e as usou para mudar a aparência de Venom Snake. Certas ações como matar soldados inimigos aumentariam os pontos demoníacos de um jogador e ações como extraí-los reduziriam os pontos demoníacos. Quanto mais pontos demoníacos um jogador tivesse, mais sangue apareceria em Snakee mais longo seria o fragmento saindo de sua cabeça.
8Por que havia uma baleia de fogo e um unicórnio em MGS 5
A sequência de introdução emMGSVdeve ser uma das mais longas que a história dos videogames já teve, com várias perdas de consciência para Venom Snake tornando difícil dizer quanto tempo se passou desde que ele acordou. Então, quando o jogo começa, ele coloca o jogador em uma sequência básica de tutoriais que também é longa. Há também um fantasma de fogo e uma criança fantasma com uma máscara de gás. Quando o jogador finalmente escapa do hospital em que Snake estava sendo tratado a cavalo, eles encontram o fantasma do fogo mais uma vez, desta vez com uma gigantesca baleia azul que mergulha em Snake e um unicórnio de fogo que o cara do fogo monta. Ambas as coisas nunca são vistas ou mencionadas novamente.
7Phantom Pain tem tecnologia mais avançada
MGSVé suposto ser uma prequela de muitos jogos da série Metal Gear Solid, sendo o segundo jogo a acontecer na série cronologicamente após os eventos deMGS3: Snake Eater. O problema que os escritores e desenvolvedores enfrentam ao escrever prequels é que eles têm todas essas novas ideias legais que querem implementar, mas precisam ter certeza de que elas desaparecerão no final ou entrarão em conflito com os jogos mais antigos que acontecem cronologicamente depois do que eles estão fazendo. Isso acontece noMGSV, pois há tecnologia que explode a tecnologia de outros jogos da franquia, mas por algum motivo, nunca mais é vista.
6Vírus FOXDIE de Snake foi curado
Solid Snake deve ser um dos personagens mais infelizes de toda a história dos videogames. Ao longo de toda a série, o homem não consegue fazer uma pausa. Primeiro, ele não é sua própria pessoa, pois é um clone de outra pessoa e um dos muitos. Ele também envelhece mais rápido devido a isso, então ele parece estar em seus 60 e poucos anos e também tem o vírus FOXDIE que o está matando mais rápido do que envelhece. Felizmente, Snake consegue uma chance quando é infectado por uma cepa diferente de FOXDIE, que de alguma forma cancela a que ele já tinha, então ele finalmente pode viver em paz.
5Big Boss Cyborg é incendiado
Big Boss passou por muita coisa comMetal Gear Solid 2. Big Boss foi baleado, esfaqueado e picado tantas vezes que é difícil contar. Isso levou a muitas cirurgias e amputações para o veterano grisalho, tantas que, neste momento, ele pode ser considerado uma espécie de ciborgue.
Isso é o que torna sua derrota noMG 2estranha, poisSolid Snakeo derrota usando um lança-chamas improvisado para queimar Big Boss, que é principalmente metal. Isso foi realmente referenciado emMGSV, onde Big Boss faz a mesma coisa com a senhora que se tornaria Quiet na abertura do jogo.
4Os inimigos de Raiden têm Gatorade em suas espinhas
Ok, então não, os inimigos de Raiden não têm literalmente Gatorade em suas espinhas emMetal Gear Rising: Revengeance, mas o jogo faz referências constantes a eletrólitos e se alguém fosse perguntado o que tinha eletrólitos, eles diriam Gatorade. De qualquer forma, parece estranho que os inimigos que Raiden enfrenta não implantem diferentes tipos de soldados, talvez aqueles que não contenham uma fonte de regeneração de saúde facilmente acessível para seu assassino ciborgue ninja se alimentar.
3O que é Psycho Mantis
Psycho Mantis é provavelmente um doschefes mais memoráveis da história da sériee provavelmente até lá em termos de chefes mais memoráveis de todos os tempos. Psycho Mantis é um dos, se não o único personagem de toda a série a quebrar a quarta parede e mexer ativamente com o jogador.
Ler seus movimentos através de seu controle e ser capaz de dizer qual jogo o jogador joga é uma loucura, mas apenas uma pergunta, como ele faz isso e por que ele não parece mais incomodado por não ser real?
2O que aconteceu com a mecânica do Snake Eater?
Metal Gear Solid 3: Snake Eateré o primeiro jogo da franquia a nos deixar jogar como o infame Big Boss, embora em seus primeiros dias antes de assumir o título e ser conhecido como Naked Snake. O jogo também apresentava uma tonelada de mecânicas ocultas interessantes que mal foram mencionadas, se é que foram mencionadas. Se o jogador fizesse Snake comer certos alimentos, ele se acostumaria e a comida que ele gostasse o encheria mais. O melhor exemplo disso é a capacidade de apenas esperar uma luta de chefe por não jogar o jogo por alguns dias, após o qual o chefe morrerá de velhice.
1Silêncio respira e bebe através de sua pele
Então, algo que os jogadores podem concordar é que a história deMetal Gear Solidé ridículaquando se trata da história e suas justificativas para certas coisas. Uma delas é que a personagem introduzida emMGSV, Quiet, é capaz de sobreviver sem comida, respirando e bebendo água pela pele. Isso ocorre porque ela sofreu ferimentos graves nas mãos de Big Boss, o que de alguma forma faz sentido. Isso também significa que se ela usar muita roupa ela vai sufocar, daí sua escolha de roupa.