A Tumba de Futaba é uma verdadeira mudança de ritmo em relação aos palácios anteriores, mas os jogadores ainda encontrarão muitos quebra-cabeças e desafios lá dentro.
O Futaba’s Palace é um local único noPersona 5 Royalpor vários motivos. Não há indícios de Tóquio na área circundante, Futaba foi ferida por adultos corruptos em vez de ser ela mesma, e ela convida os Ladrões Fantasmas para roubar seu tesouro pessoalmente. A Tumba também combina dois dos Pecados Capitais, Ira e Preguiça,já que a Vaidade de Madarame não é um dos sete habituais.
Por outro lado, o Túmulo da Ira ainda tem muito em comum com o resto dos Palácios. Existem Sombras vagando para o Joker lutar ou capturar, existem baús escondidos e Will Seeds para coletar, e há uma série de quebra-cabeças que os jogadores devem vencer se quiserem prosseguir. A primeira infiltração é uma rápida caminhada pelo Grande Corredor, então este passo a passodo Persona 5 Royalcomeçará com a primeira oportunidade real que os jogadores terão de explorar o Palácio.
cidade deserta
Mais uma coisa que diferencia o Futaba’s Palace dos outros é quanto tempo os jogadores têm para completá-lo. A janela abre em 26/07 e não fecha até 20/08. Isso é quase um mês, em vez de algumas semanas, etudo acontece durante as férias de verão. Além do mais, os Phantom Thieves entregam a Futaba o cartão de visita no mesmo dia em que roubam seu tesouro, e assim os jogadores podem completar este palácio em apenas dois dias.
Primeiro, porém, eles terão que descobrir como passar pelas portas seladas. Os jogadores podem iniciar esse processo entrando na Tumba e inspecionando a porta selada de perto. Os pilares para atravessar a caixa de areia foram destruídos pela pedra gigante durante a primeira visita, mas ainda há um conjunto de saliências à esquerda que o Joker pode atravessar. Ainda não há nada que os Phantom Thieves possam fazer com a porta selada, mas Shadow Futaba aparecerá quando o grupo tentar sair e pedirá a eles para pegar um objeto roubado por um bandido que mora na vizinha DesertTown.
Para chegar à cidade, os jogadores devem ir para a extremidade leste da área de entrada e subir as escadas para a plataforma. A partir daqui, Morgana se transformará em uma van e conduzirá a festa até a cidade. Existem várias sombras patrulhando a cidade, incluindoSandmaneAnzu.
Para encontrar o bandido, os jogadores devem entrar na grande área quadrada no extremo oeste da cidade. O bandido aparecerá, provocará o grupo e fugirá. Ele continuará a provocar a festa e correr, não importa o quão furtivo o Joker seja, mas ele sempre fugirá do Joker. Para completar esta seção, os jogadores devem abordar o bandido de direções que farão com que ele corra de volta para o grande quadrado. Assim que isso acontecer, ele se tornará umGarudae atacará o grupo. Como um miniboss, Garuda repele ataques de Vento e não tem fraquezas, então tente usar doenças de status e Técnicos.
Quando Garuda cair, os Ladrões receberão o item-chave Stolen Papyrus. Não há baús ou objetos de busca na cidade, então os jogadores devem voltar direto para a pirâmide.
caverna subterrânea
Quando Joker trouxer o papiro de volta para Shadow Futaba, ela mencionará que é um mapa da Tumba e que os Shadow Thieves podem tê-lo. No entanto, um alçapão será acionado edespejará o grupo em um poço de areia movediça. É uma fuga estreita, mas felizmente isso também conta como progresso.
A área da Caverna Subterrânea tem as mesmas Sombras da Cidade do Deserto (que não tem mais nada que valha a pena revisitar), junto comNagaeLamiacom tema de cobra. Os jogadores também podem encontrar o Demônio do Tesouro do Palácio, aPedra do Bolinho. Sua fraqueza é o fogo, mas os jogadores podem precisar usar dois ataques totais para derrotá-lo.
O layout da Caverna Subterrânea é um tanto confuso, mas é importante lembrar duas coisas: primeiro, o Coringa pode usar os sarcófagos para subir para níveis mais altos e, segundo, há um total de quatro níveis na caverna. Outra dica útil é queas Sombras não podem ver o Coringa do outro lado de um fluxo de areia.
Ao sair do poço, há um ponto de agarrar no terceiro nível que leva a um baú com umInvincible Ofudadentro. Quando os jogadores finalmente alcançam a parte do quarto nível com a porta aberta, há um ponto próximo ao ponto de escalada onde eles podem pular e explorar uma nova parte do terceiro nível. Um ponto de agarrar nesta área leva a um baú comDespair Vial S x3dentro, e a partir daqui os jogadores podem pular alguns níveis para alcançar o último baú da caverna e oBeadque ele contém. A única coisa que resta a fazer agora é sair da Caverna pela porta.
Corredor Subterrâneo
Esta passagem reintroduz dois tipos especiais de Sombra. A Sombra do Cão de Guarda para este Palácio éThoth, enquanto a Sombra Selvagem vermelha éAnubis. Thoth é fraco apenas para dano Psy, enquanto Anubis não tem pontos fracos e só pode ser capturado usando acertos críticos ou técnicos (assumindo que a habilidade técnica do grupo é 3 ou 4). Curiosamente, Anubis é nível 34 enquanto Thoth é nível 36, tornando Thothmais fácil de derrotar, mas mais difícil de capturar.
Há um miniboss guardando o caminho para dentro da Tumba, mas os jogadores devem ignorá-lo por enquanto e pegar a passagem lateral para pegar um baú comSacramental Bread x3dentro. Os jogadores também podem encontrar uma escada que leva a uma saída de volta à entrada do Palácio, então use-a para salvar o jogo antes de enfrentar o miniboss.
O miniboss se transformará emMot, um deus da morte semita. A fraqueza de Mot é o Vento, mas os jogadores devem evitar usar ataques de Arma, Abençoar ou Amaldiçoar contra ele. Depois de escalar os sarcófagos atrás de Mot, os jogadores entrarão em uma grande sala de areia com sua própria porta selada do outro lado. Há uma porta menor que leva a uma sala com um painel refletivo, mas atualmente o feixe de luz que o painel reflete está apontado para a parede.
Para corrigir isso, vá até a balista e procure um ponto de agarrar em uma plataforma próxima. Este ponto trará Joker até um botão, e o botão disparará a balista e quebrará a parede, permitindo que o feixe de luz abra a porta. Feito isso, os jogadores podem viajar mais fundo na Tumba.
Câmara dos Sarcófagos
Conforme os jogadores entram na Câmara dos Sarcófagos, eles verão um painel brilhante com uma dica escrita nele. Parece obscuro, mas está dizendo aos Phantom Thieves para roubar duasAbyss Gemsde duas estátuas de Anubis localizadas na área. O primeiro é um nível atrás de uma porta, mas os jogadores devem ficar atentos porque roubar uma joia fará com que Sombras surjam de vários sarcófagos.
Para alcançar a segunda joia, os jogadores podem sair da sala Anubis por uma segunda porta e usar um ponto de agarrar da varanda. Há também um caminho menos chamativo até a área mais alta, mas os jogadores não encontrarão muito nele. Esta área superior também leva de volta ao Grande Corredor, e ao colocar ambas as Joias do Abismo nos pedestais, o Painel Refletivo irá virar e abrir a primeira porta. Neste ponto, os jogadores podem pular para o Grande Corredor e usar a entrada normal como ponto de entrada principal para o resto do Palácio.
Câmara de Rejeição
Suba as escadas até a próxima porta selada para encontrar a primeira sala segura adequada da Tumba junto com a porta da Câmara de Rejeição. Esta área contém duas novas sombras:IsiseAndras.
Shadow Futaba pedirá aos Ladrões para segui-la virando à direita, mas há uma armadilha de lança no chão que impede o Coringa de seguir em frente. Felizmente, Joker é rápido em seus pés e não sofrerá danos (nem aumentará o nível de segurança) ao cair nessas armadilhas. No entanto, por enquanto, a armadilha significa que só há um caminho a seguir.
A próxima sala é uma caixa de areia com um caminho em espiral. Há uma estátua de Anubis com umaGema de Rejeiçãona mão no topo da espiral, mas pegá-la ativará uma armadilha de flechas no corredor atrás da estátua. Os jogadores podem colocar a gema de volta para desativar a armadilha e, enquanto estiver desligada, devem passar pela armadilha e apertar o botão. Isso desativará a armadilha de lança na entrada da câmara. Agora os jogadores podem pegar a Gema de Rejeição e voltar para a entrada.
Com a armadilha de lança desativada, os jogadores podem entrar na próxima sala e coletar oIdaten Ofudano baú. Há também um conjunto de sarcófagos para escalar no lado leste da sala, mas uma enorme parede bloqueia o caminho a seguir. Em vez disso, pegue o caminho do outro lado para chegar a outra sala de caixa de areia em espiral. A área no topo tem um baú com umBalm of Life, um botão, uma segunda estátua de Anubis guardada por uma armadilha de lança e um segundo botão guardado por uma armadilha de flecha.
Primeiro, os jogadores devem apertar o botão acessível para abrir uma porta na sala em espiral. Isso fornece um caminho secundário para a estátua de Anubis, e os jogadores podem dar a Gema de Rejeição para desativar ambas as armadilhas na área. Isso significa que agora eles podem pressionar o segundo botão, e isso disparará um raio de balista que estilhaça a parede na sala anterior para que ambos os jogadores e um feixe de luz possam continuar em frente. Os jogadores podem recuperar a Joia de Rejeição ao sair, mas não há outro lugar para usá-la.
Seguindo o feixe de luz, os jogadores voltarão ao Grande Corredor. Mas antes disso, certifique-se de verificar a sala ao lado de um baú trancado contendo umMut Cutlasspara Morganae oRed Wrath Seed.
De volta ao Grande Corredor, os jogadores agora precisam resolver um quebra-cabeça de blocos móveis se quiserem virar o Painel Refletivo e abrir a próxima porta. O quebra-cabeça não é muito difícil, pois os jogadores podem trocar qualquer bloco por qualquer bloco adjacente, e a solução deve ficar assim:
Com isso concluído,os jogadores ouvirão algumas vozes do passado de Futabae o caminho a seguir será aberto.
Câmara da Culpa
Como antes, há uma nova sala segura em frente à entrada da Câmara da Culpa e uma nova dica na porta.Shadow Futaba encorajará os ladrões a segui-la, mas uma pedra gigante os forçará a recuar.
Felizmente, há um forro do outro lado do corredor de pedra onde o Coringa pode entrar sem acionar a armadilha. Isso leva a uma grande sala cheia de sarcófagos e um baú com umHomunculus. Há um botão no caminho superior ao longo da borda da sala que não funciona e há uma porta vermelha que não abre. Para continuar, o Coringa precisa derrubar uma tábua de madeira para criar um caminho até uma porta que funciona, e atrás dela está uma laje de pedra.
Interaja com a laje para obter o códigoB01010e volte para a sala principal para ver um monte de esferas acesas sobre uma fileira de sarcófagos. O B significa “Azul” e indica a direção em que os jogadores devem ler os números. Como 0 também significa “desligado” em termos de computador, os jogadores devem desligar o primeiro, o terceiroe o quinto orbspara resolver este quebra-cabeça. Feito isso, o botão próximo funcionará e preencherá o corredor com pedregulhos.
Os jogadores agora podem subir no topo das pedras e usá-las para avançar, mas antes disso devem virar à esquerda e pular sobre as pedras até uma pequena saliência. Há outra laje de pedra aqui, e ativá-la fornecerá o códigoB10011eR01100. Agora, ambas as fileiras de sarcófagos têm esferas brilhantes acima delas, e parece que o R significa “Vermelho”. Mais uma vez, as duas letras indicam a direção para ler os números, então os jogadores devemdesligar o segundo e o terceiro orbes B, mas o primeiro, o segundo e o quinto orbesR.
Se os jogadores repetirem o código corretamente, o botão funcionará novamente e abrirá a porta vermelha. Atrás dele há uma área com um baú segurando umaBead Chaine aGreen Wrath Seed.
Com tudo isso coletado, volte para as pedras e pule para o outro lado do corredor. Não há paredes para quebrar desta vez, então entre pela porta e resolva o quebra-cabeça. Este é mais complicado do que o primeiro porque os jogadores agora também devem girar algumas das peças, e todas as peças giram em pares. É assim que deve ficar quando terminar:
Os jogadores ouvirãoum novo pedaço da história de Futabae a próxima porta será aberta. Simplesmente desça para a escada abaixo para continuar.
Câmara do Santuário
A Câmara do Santuário é muito maior do que as duas últimas câmaras, mas também começa com uma nova sala segura em frente à entrada. Por enquanto, verifique as plataformas laterais em busca de objetos de busca e prossiga direto para a porta do outro lado da sala.
A passagem terminará próximo a um buraco gigante, e a porta dessa área é preenchida com areia. No entanto, há outro crawlspace na parede oeste que fará os jogadores seguirem em frente. A próxima área tem vários corredores levando em diferentes direções, e no centro está um baú guardado por uma armadilha de lança. O botão que desativa esta armadilha está na sala no extremo sul desta área, e isso permitirá que os jogadores coletem umBlack Robe.
Dirija-se ao canto noroeste da área para escalar alguns sarcófagos e aperte um botão para disparar uma balista e quebrar uma parede que permitirá que um feixe de luz alcance uma nova área. Em seguida, volte para baixo e entre em outro crawlspace pelos sarcófagos para chegar a uma nova câmara com uma sala segura à esquerda. Esta câmara também tem um sarcófago suspeito que brilha no modo Terceiro Olho,mas o Coringa ainda não pode interagir com ele.
Em vez disso, os jogadores devem pegar a saída norte para entrar em uma sala no lado oeste do buraco gigante e, em seguida, pegar a porta norte novamente para encontrar outro sarcófago azul. O Joker pode interagir com este, e quando abre revela um botão que pode apertar. Fazer isso abrirá o primeiro sarcófago azul e revelará um segundo botão, e pressionar este abrirá uma porta para uma sala secreta com uma estátua de Anubis segurando umaJoia do Santuário. Tenha cuidado ao pegá-lo, porque novas sombras começarão a aparecer na área depois que o Joker o pegar.
Neste ponto, os jogadores podem abrir a porta restante e seguir o caminho para um pedestal em que a joia pode entrar. Isso criará um conjunto de plataformas de luz que cruzam o buraco gigante e permitem que os jogadores verifiquem a porta a leste.
Santuário interior
A câmara logo após a porta contém um baú trancado e dentro dele está umRobe of Hatred. Do outro lado há uma segunda sala segura, e os jogadores devem usá-la porque a próxima luta de miniboss pode ser difícil.
Shadow Futaba falará com os Ladrões por um momento, e depois disso, o grupo terá que lidar comMot,LamiaeNagade uma vez. Felizmente,nenhuma de suas fraquezas mudou, então derrote a cobra Shadows primeiro e depois mantenha Mot ocupado com doenças de status.
Após a luta, vire à esquerda para encontrar um sarcófago com um ponto de subida. Acima está uma estátua de Anubis segurando uma novaJoia do Santuário. Os jogadores agora devem escalar o sarcófago gigante para alcançar uma nova área, pular pelas plataformas de luz e colocar a joia em um pedestal para criar novas pontes de luz nesta sala e na primeira câmara do buraco gigante.
As novas plataformas leves levam de volta à primeira parte da Câmara do Santuário, mas primeiro certifique-se de abrir o baú do tesouro e pegar oBlack Rockdentro. Na próxima sala, o grupo estará pulando sobre as cabeças das estátuas em vez de correr em torno de seus pés. Um ponto de agarrar levará os jogadores a uma plataforma flutuante, e o próximo tem um baú trancado que contém umaFaca Auxiliar. Outro ponto de agarrar leva ao outro lado da sala e, a partir daqui, os jogadores podem caminhar ao longo de uma saliência para chegar a um baú com umBálsamo da Vida.
Antes de sair, salte sobre as cabeças das estátuas e derrube uma tábua de madeira para criar um atalho. Isso também ativa outro ponto de agarrar, que leva até a última Will Seed. A guardiã éAlilat, e enquanto ela é fraca ao fogo, ela pode repelir danos físicos e de armas, drenar gelo e anular Psy. Vencê-la permitirá que o grupo colete aBlue Wrath Seede, portanto, oCrystal of Wrath, que concede ao detentor um bônus de precisão / evasão gratuito no início de cada combate.Jose pode atualizar o cristalpara oRing of Wrath, que adiciona uma habilidade ativa que elimina todas as doenças não especiais do grupo.
Volte para a grande porta para enfrentar o último quebra-cabeça de blocos em movimento no Palácio. Este é complicado, pois cada bloco pode ser movido e girado separadamente, mas as bordas na parte superior e inferior são grandes dicas de onde as primeiras peças devem ir. É assim que fica depois de resolvido:
Com isso feito, o caminho para o Tesouro não está completamente limpo, mas está perto o suficiente para os Ladrões Fantasmas encerrarem o dia edar a Futaba seu cartão de visita. Na saída, Caroline e Justine explicarão a nova função de Gallows: o Coringa agora pode sacrificar uma Persona para dar a uma segunda experiência extra e algumas de suas habilidades.
Câmara do Vazio
Esta parte do Palácio só pode ser acessada no dia da corrida do Tesouro. Não é tão grande quanto as outras câmaras, mas está cheia de Sombras e objetos pesquisáveis.
Os jogadores têm a oportunidade de pular quase toda a câmara encontrando o ponto certo. Depois de subir alguns lances de escada, os jogadores podem ir para a esquerda ou para a direita. Vá para a direita e depois vá para o lado esquerdo da nova plataforma para encontrar um ponto de agarrar. Joker usará isso para balançar até a porta final,e a batalha do chefe está do outro lado. No entanto, os jogadores que quiserem pegar tudo devem pular da plataforma de agarrar e subir as escadas em frente para abrir um baú e coletar umSnuff Soul.
Persona 5 Royaljá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.