Siga este guia e conclua todos os níveis em Bio of The Great Thief neste novo evento Reverse: 1999 para reivindicar todas as recompensas disponíveis.
Reverso: The Theft of The Rimet Cup de 1999 é dividido em duas partes, nas quais os cronometristas deverão ficar de olho ao reivindicar recompensas no prazo. Reverso: 1999 terá os jogadores assumindo o papel de Melania à medida que conhecerem essa personagem e sua história de fundo .
Na Parte 1, a Biografia do Grande Ladrão e do Ladrão dos Ladrões ficará aberta por tempo limitado; no entanto, a missão Thief of Thieves só pode ser desbloqueada após completar a sexta história do enredo Theft of The Rimet Cup. A Bio Of The Great Thief possui dez níveis que os jogadores terão que completar com sucesso para obter todas as recompensas sem acionar nenhuma das medidas de segurança e manter seu Prontidão abaixo de 40.
1: Elementos Básicos I
O primeiro nível é bastante simples e fácil de navegar. O objetivo principal é colocar as mesas de vidro nas placas de pressão para que a porta se abra e os jogadores possam sair furtivamente da sala.
2: Elementos Básicos II
O segundo nível da Bio Of The Great Thief também é fácil; no entanto, os jogadores agora serão apresentados a luzes de guarda alternadas. Eles precisam ter certeza de não pisar na luz, caso contrário, isso aumentará seu nível de Prontidão e reduzirá qualquer chance de reivindicar todas as recompensas .
3: Primeiro Teste
É aqui que as coisas ficam um pouco complicadas, pois os jogadores terão que planejar estrategicamente seu caminho e cronometrar para não entrarem acidentalmente na luz. Se os jogadores começarem com a primeira caixa de vidro alinhada, eles terão que primeiro empurrá-la em direção à placa de pressão mais próxima da porta .
Uma vez na frente da placa de pressão, mova-se para trás e dê uma volta longa para chegar à outra caixa de vidro – tudo isso observando a luz alternada. Eles também têm a opção – conforme mostrado no vídeo do jogo abaixo – de empurrar o segundo armário para frente para acelerar o processo.
Depois que as caixas estiverem em ambas as placas de pressão, os jogadores poderão seguir até a porta aberta.
4: Treinamento de Pensamento
Existem quatro luzes alternadas neste nível e apenas uma caixa de vidro que precisa ser empurrada para a placa de pressão. No início, pode parecer fácil para a maioria dos jogadores, mas eles terão que ter cuidado e ir com calma ao completar este desafio. Os jogadores terão que chegar à caixa pelo lado norte porque se a empurrarem da posição inicial, a caixa de vidro ficará presa na parede e não terá espaço para se mover.
Haverá alguns movimentos neste nível, juntamente com muita paciência, já que os jogadores terão que esperar até que cada luz de guarda se afaste deles para mover a caixa para a placa de pressão. Os cronometristas podem seguir o vídeo abaixo como referência para facilitar as coisas. No final das contas, basta esperar que as luzes dos guardas se apaguem para que os jogadores possam se movimentar.
5: Elementos Básicos III
O quinto nível introduzirá um novo artifício chamado Spotlight, que aumentará imediatamente a Prontidão dos jogadores para 100 . A caixa de vidro ajudará a bloquear o holofote, portanto, mover a primeira caixa de vidro em direção ao holofote à direita irá bloqueá-lo com sucesso. A segunda caixa de vidro pode então ser empurrada para cima em direção à placa de pressão, e a porta se abrirá para os jogadores escaparem.
6: Prática de Campo
É aqui que os níveis começam a ficar lentamente um pouco mais difíceis para os jogadores navegarem. O sexto nível possui quatro holofotes e quatro caixas de vidro. Os jogadores precisam primeiro empurrar a caixa de vidro mais próxima deles para baixo, em direção ao holofote próximo à placa de pressão. A caixa de vidro à direita só precisa de um empurrão para bloquear os dois holofotes à direita da planta baixa.
Os jogadores podem então ir em direção à caixa de vidro perto da placa de pressão e empurrá-la para destravar a porta. No caminho para a porta, eles também podem empurrar a última caixa de vidro para bloquear o último foco de luz.
7: Exercício Avançado
Como este nível é um pouco complicado, aqui está um guia passo a passo e um vídeo para ajudar os jogadores a concluí-lo:
- Mova a caixa de vidro superior 1 para baixo . Isso bloqueará os dois holofotes.
- Volte e mova a caixa de vidro mais à esquerda 1 movimento para a direita . Deve estar na frente da primeira caixa de vidro.
- Fique atento à luz de proteção e empurre rapidamente a 1ª caixa de vidro em direção ao refletor no lado direito da planta baixa.
- Contorne a luz de proteção no lado direito da planta baixa e mova a caixa de vidro 1 espaço para cima . Em seguida, mova a caixa de vidro ao lado para bloquear o foco da esquerda. Seja extremamente cauteloso com a luz de guarda aqui .
- A caixa de vidro que estava inicialmente presente também deverá ser movida dois espaços para a esquerda e para baixo para liberar espaço.
- Os jogadores agora podem voltar e recuperar a caixa de vidro perto da luz de proteção mais à esquerda e empurrá-la em direção à placa de pressão para abrir a porta.
8: Elementos Básicos IV
Os jogadores serão apresentados a um novo mecanismo neste nível, que é uma poção de fumaça e um grande leque . Se os jogadores pisarem no ventilador, isso irá desencadear automaticamente uma névoa que obstruirá as luzes de guarda e a visão do ladrão. No entanto, a névoa dura apenas 10 segundos e os jogadores terão que ser muito rápidos para limpar qualquer nível que a inclua.
Como este é um nível de ensino, é bastante fácil de passar e os jogadores só precisam primeiro empurrar a caixa de vidro na placa de pressão para abrir a porta. Uma vez feito isso, eles podem subir no ventilador, o que criará uma névoa para os jogadores usarem como cobertura.
9: Abridor de Mente
Os jogadores precisarão ser extremamente rápidos durante este nível porque a névoa dura apenas 10 segundos. Assim, os jogadores terão um intervalo de 10 segundos para pegar a caixa de vidro de um lado e empurrá-la totalmente para o outro lado, onde ficam as placas de pressão.
Cada vez que o jogador pisa no leque, ele precisa lembrar que tem 10 segundos para executá-lo . O vídeo do jogo acima ilustrará a furtividade e a velocidade necessárias para realizar esta rodada. Se os jogadores acidentalmente empurrarem muito a caixa de vidro, eles só precisam manter a calma e refazer seus passos. Dez segundos é tempo suficiente para ir e voltar entre as placas de pressão e as caixas de vidro.
10: Mestre da Fuga
Este nível é o mais difícil de todos e pode ser extremamente difícil de vencer. Mas os jogadores não devem se preocupar muito e dividir esse caminho em duas formas. A primeira seria bloquear os holofotes do lado esquerdo da planta baixa.
- Empurre a caixa de vidro inferior esquerda 1 movimento para a direita para bloquear o foco.
- Volte e empurre a caixa de vidro superior esquerda 4 espaços para a direita . Fique atento à rotação da luz de proteção, pois a caixa deverá ser empurrada para a placa de pressão inferior direita.
- Volte e empurre a caixa de vidro mais próxima da luz de proteção superior para baixo para bloquear o segundo refletor. Isto precisa ser empurrado apenas um espaço para baixo .
- Em seguida, empurre a caixa de vidro à esquerda em direção ao holofote para bloqueá-lo completamente.
- Vá até a caixa de vidro superior perto da porta e empurre-a para perto da porta.
É aqui que as coisas ficam complicadas e os jogadores terão que trabalhar muito rápido para empurrar duas caixas de vidro até os pontos de pressão em 10 segundos.
- Cuidado com as luzes de guarda. Pise no ventilador para liberar a névoa. Volte para a caixa de vidro perto da porta e empurre-a rapidamente em direção à placa de pressão superior.
- Volte para a caixa de vidro perto do ventilador e empurre-o em direção à placa de pressão intermediária. A porta se abrirá e, com tempo suficiente, os jogadores poderão escapar com a névoa ainda os cobrindo.