A série Super Smash Bros está repleta de mecânicas secretas, todas muito divertidas de experimentar durante uma partida caótica.
A série Super Smash Bros cresceu e se tornou imensamente popular ao longo dos anos, mas embora esses jogos de luta caóticos sejam muito acessíveis e fáceis de entrar, eles ainda possuem algumas mecânicas ocultas que o jogador pode descobrir por si mesmo. Alguns deles foram descobertos muito cedo no ciclo de vida de seus jogos, enquanto outros levariam anos para os jogadores finalmente descobrirem.
Porque o objetivo dos jogos Smash Bros é muito simples; tirar os oponentes do palco para ganhar pontos, isso significa que eles não têm tutoriais grandes e complexos, já que alguém pode aprender o básico depois de apenas jogar um ou dois jogos com a IA ou seus amigos. Como resultado disso, isso também significa que uma tonelada de mecânicas únicas são mantidas em segredo, mas vale a pena aprender sobre elas, já que muitas delas podem ter efeitos bastante drásticos na forma como uma partida é jogada, enquanto outras são simplesmente pequenas e sistemas peculiares que podem ser muito divertidos de brincar.
7 Câmera
Super Smash Bros Corpo a Corpo / Brawl / 4 / Ultimate
Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 3 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL
É extremamente comum que muitos jogadores do Smash tropecem acidentalmente no recurso da câmera , e isso porque ele está escondido sorrateiramente no canto da tela de pausa. Na verdade, a câmera é um recurso desde Melee , mas nunca é dito abertamente ao jogador que ele pode usá-la durante uma partida. No entanto, ainda vale a pena tirar algumas fotos de vez em quando para refletir sobre algumas das batalhas mais coloridas e ultrajantes do futuro.
A câmera foi atualizada para Smash Bros Ultimate , com os jogadores agora podendo incliná-la em diferentes direções para adicionar um pouco de arte a uma captura de tela, além de agora haver dezesseis filtros coloridos e elegantes para experimentar e criar a colagem perfeita.
6 Tropeçar
Super Smash Bros Briga
De longe, a mecânica oculta mais polêmica desta lista, e que por si só afastou muitas pessoas do Brawl, está tropeçando. Em pontos completamente aleatórios durante uma partida no Super Smash Bros Brawl, um personagem tem uma pequena chance de tropeçar em si mesmo, deixando-o aberto para um ataque, ou pior ainda, um Final Smash.
Faz sentido que tal recurso exista quando um personagem atropela uma casca de banana ou outros itens pequenos, mas é chocante porque isso pode acontecer aleatoriamente para arruinar um combo. Pode não ser tão perceptível em um ambiente casual, mas é fácil ver por que essa única mecânica tornou as partidas profissionais de Brawl tão imprevisíveis e, às vezes, irritantes .
5 Garra de corrente
Super Smash Bros / Corpo a corpo / Brawl
Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Wii
- Lançado
- 26 de abril de 1999
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL
Chain Grabbing tem sido uma manobra oculta controversa que foi gradualmente atenuada ao longo dos jogos até onde não existe mais no Ultimate , sendo mais eficaz durante Super Smash Bros Melee . A forma como funciona é que se um personagem tiver um agarrão que jogue o oponente para o alto, mas não o lance para fora do palco, ele poderá repetir o agarrão indefinidamente, permitindo-lhe aumentar a porcentagem do inimigo até eles estão prontos para serem jogados para fora do palco.
Embora tenha sido muito difícil de realizar, muitos jogadores sentiram que era poderoso demais para o seu próprio bem, enquanto outros eram da opinião que não era tão ruim, já que sua dificuldade o tornava uma ocorrência bastante rara. Se o Chain Grab deveria estar nos jogos ou não, ainda permanece um mistério, mas não há dúvida de que era tremendamente poderoso quando ainda existia.
4 Ataque de feixe de Link
Super Smash Bros Ultimate
Super Smash Bros.
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
Link tem sido um personagem jogável nos jogos Smash desde a primeira entrada e, embora seu conjunto de movimentos básico tenha permanecido praticamente intocado desde então, Sakurai adicionou um pequeno detalhe à sua iteração Ultimate que pode ser muito difícil de notar. Se Link realizar seu ataque Smash para frente, onde ele lança sua Master Sword para frente enquanto não sofre nenhum dano, ele dispara um Blade Beam azul brilhante que pode atuar como um projétil.
Esta é uma referência pequena, mas inteligente, à série Zelda , onde, em muitos dos jogos, Link pode disparar de forma semelhante esses pequenos raios quando tem o medidor de vida cheio. Na verdade, isso é incrivelmente útil, pois dá a Link mais um projétil para usar no início de uma partida, mas é uma mecânica oculta que, até hoje, muitos fãs ainda não conhecem.
3 Salto de escabelo
Super Smash Bros Brawl/4/Ultimate
Super Smash Bros. para Wii U
- Plataforma(s)
- Wii U
- Lançado
- 3 de outubro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Studios , Sora Ltd.
O Footstool Jump é na verdade uma técnica secreta bastante peculiar, pois, embora seja incrivelmente útil e possa até salvar um personagem de um nocaute inicial, não há menção a isso nos próprios jogos. Em Super Smash Bros Brawl , Wii-U e Ultimate , se um personagem pular na cabeça de outro personagem, ele será capaz de saltar dele para se elevar mais alto, enquanto empurra seu oponente para baixo no processo.
Esta é definitivamente uma maneira divertida de trollar outros jogadores , mas pode se tornar muito mais importante quando dois lutadores são derrubados do palco ao mesmo tempo. Se o jogador conseguir dar um salto de apoio para os pés em seu oponente quando isso acontecer, ele será capaz de se impulsionar de volta para a segurança, deixando seu inimigo comendo poeira.
2 Recuperação de amarração
Super Smash Bros Brawl/4/Ultimate
É certo que os jogos explicam o que são movimentos de recuperação, uma vez que são muito importantes, mas este não é o caso com Tether Recoveries, uma vez que inicialmente eram limitados apenas a um punhado de personagens em Brawl . Uma Recuperação de Tether refere-se a uma técnica que um personagem pode usar para alcançar uma plataforma de uma distância extremamente longa, que não é seu movimento especial para cima. Por exemplo, embora o movimento de recuperação real de Link seja bastante fraco se o jogador pressionar o botão de agarrar, ele será capaz de lançar uma corrente para agarrá-lo de volta à borda.
Isso também vale para personagens como Samus, Lucas e Richter , que possuem técnicas semelhantes que tornam extremamente difícil nocauteá-los definitivamente se estiverem com pouco dano. Muitos jogadores profissionais podem ser vistos usando esse tipo de habilidade e, às vezes, eles até priorizam o uso de personagens que as possuem, já que isso pode literalmente salvar vidas.
1 Onda precipitada
Super Smash Bros Corpo a Corpo / Ultimate
De todos os jogos Smash Bros , não existe nenhuma mecânica oculta que tenha tido um impacto maior na jogabilidade principal, especialmente no nível competitivo, do que Wave Dashing. Este é um tipo de movimento realizado desviando-se do ar diagonalmente para o chão, permitindo que o personagem deslize pelo chão a uma velocidade alucinante para alcançar seu oponente. Essa técnica estranha apareceu inicialmente em Melee e, embora tenha sido ignorada por um tempo, com o tempo, os jogadores começaram a perceber o quão poderosa ela realmente poderia ser, especialmente com personagens como Fox, que já eram extremamente rápidos .
Wave Dashing foi removido de muitos jogos que vieram depois de Melee , mas na verdade retorna no Ultimate , já que a esquiva aérea também está de volta ao jogo. A esquiva aérea em si não é realmente explicada ao jogador em Smash Bros Melee , então pode ser bastante difícil tentar pegar o jeito, mas se os jogadores conseguirem entender como funciona, eles serão capazes de fazer isso. o que é sem dúvida a mecânica oculta mais forte do jogo.
Super Smash Bros.
- Ano de Criação
- 1999
- Desenvolvedor(es)
- Laboratório HAL , Sora Ltd. , Bandai Namco Studios , Game Arts
- Editor(es)
- Nintendo