Shadows of Sins Past é uma missão de prólogo em O Taumaturgo. Aqui está tudo o que os jogadores precisam fazer para completá-lo e progredir na história.
The Thaumaturge é um jogo de aventura estilo detetive ambientado em Varsóvia no início do século XX. Os jogadores terão principalmente que descobrir pistas e conversar com NPCs para desvendar uma história cada vez mais complexa e bem escrita. Como taumaturgo, Wiktor possui habilidades sobrenaturais e é capaz de utilizar espíritos demoníacos para possuir a psique das pessoas ao seu redor.
O jogo começa com Wiktor viajando pela floresta e trocando cartas com sua irmã, Ligia, antes de finalmente chegar a uma estação de trem e pedir ao Postmaster que envie um telegrama em seu nome. Os jogadores podem escolher determinados conteúdos do telegrama que desejam enviar, embora isso não faça muita diferença no desfecho da história . Após uma conversa com o Postmaster, Wiktor é instruído a encontrar o cocheiro local, que pode levá-lo para uma vila próxima e curar sua condição evidentemente precária.
Encontre o milagreiro na vila
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Após a cena de abertura, os jogadores notarão vários itens interativos pela estação, como um bilhete e uma carta. Embora possam ajudar a fornecer algum contexto e construção de mundo, não são itens essenciais para leitura. Ao sair da porta da estação, os jogadores receberão o tutorial de Percepção , que lhes fornece uma maneira de usar os poderes de Witkor para utilizar um waypoint e guiá-lo em direção ao seu objetivo ativo. Neste caso, o uso da habilidade revelará que Wiktor deve ir até o Cocheiro .
Interagir com o Cocheiro iniciará uma conversa na qual Wiktor poderá perguntar mais sobre o Curandeiro, mas, no final das contas, a conversa será resolvida da mesma forma, com o Cocheiro levando Wiktor para a vila em uma área separada do mundo do jogo.
É assim que o Wiktor consegue viajar entre diferentes áreas do jogo, o que acontecerá frequentemente ao longo do grande mapa do jogo. Chegando na vila, o Cocheiro diz a Wiktor que o Curandeiro pode ser encontrado na Taverna do outro lado da praça principal.
Fora da Taverna, Wiktor é confrontado por alguns soldados russos que ocupam a área, e eles o desafiarão para uma luta . Isso pode servir como tutorial de combate de abertura do jogo e deve ser um encontro relativamente simples. Depois que esses bandidos forem eliminados, Wiktor pode prosseguir para a Taverna, onde Rasputin pode ser encontrado no canto mais distante, realizando trabalhos de cura.
Procure na taverna e encontre os itens de Rasputin
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Ao falar com Rasputin, ele pedirá uma demonstração das habilidades taumatérgicas de Wiktor. Como os Taumaturgos são capazes de deduzir estados emocionais associados a objetos, isso envolve descobrir e recuperar certos itens na taverna. Para obter um Trace, que é como os itens são descobertos, Rasputin fornece a Wiktor algumas contas de oração, revelando sua energia zelosa e socialmente ativa.
Agora que este item foi adquirido, Wiktor pode usar sua habilidade de Percepção para detectar novos Rastros dentro da Taverna. A habilidade revelará três objetos ao redor da sala.
- Primeiro, uma tigela suja , embora isso exija uma habilidade de palavra 1 para recuperá-la .
- O segundo objeto é um pano de cabelo e pode ser encontrado perto da lareira , embora isso exija uma habilidade mental de pelo menos 1 para ser desbloqueado.
- O objeto final é o Livro de Orações perto da janela , e é esse item que fará a busca avançar. Depois que todos os três itens tiverem interagido, os jogadores podem retornar a Rasputin para presenteá-lo com o Livro de Orações.
Ache o caminho
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Ao retornar a Rasputin, ele iniciará o trabalho de cura necessário para restaurar totalmente o vínculo de Wiktor com seu Salutor, Upyr. Durante o processo de cura , Wiktor entra em uma visão semelhante a um transe e é transportado para uma realidade paralela.
Aqui, os jogadores devem navegar por um ambiente alterado, seguindo o caminho à esquerda que leva Wiktor até a grande poça de lama. Aqui, Wiktor se depara com a alucinação de seu pai, que o repreende antes que a visão termine.
Encontre a pessoa com a falha que o Wild Salutor está procurando
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Deste ponto em diante, o jogo se abre muito mais e os jogadores podem perseguir vários objetivos ao mesmo tempo. Para descobrir quem carrega o Defeito na vila, os jogadores serão obrigados a completar vários objetivos para descobrir mais informações.
Encontre Rasputin no cemitério
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O primeiro objetivo que os jogadores terão é encontrar Rasputin mais uma vez. Dado que se dirigiu ao cemitério local, os jogadores terão de falar novamente com o Cocheiro para obterem transporte para outra área separada. Porém, o Cocheiro relutará em fazer a viagem e deverá ser Manipulado usando os poderes de Wiktor .
Isso pode ser feito usando novamente a Percepção para sentir quaisquer itens próximos. Neste caso, os jogadores devem procurar uma Pá , um Pano e o Feitiço Protetor pendurados na entrada da vila. Com esses itens descobertos, Wiktor pode tirar uma conclusão e falar novamente com o Cocheiro com novas opções de diálogo disponíveis. Aqui será possível manipular o cocheiro para levar Wiktor ao cemitério através do uso de opções de diálogo destacadas.
Pesquise a propriedade queimada de Vasili
![O Guia do Prólogo do Taumaturgo Sombras dos Pecados Passados da Herdade Queimada O Guia do Prólogo do Taumaturgo Sombras dos Pecados Passados da Herdade Queimada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.daetsemoh-denrub-tsap-snis-fo-swodahs-ediug-eugolorp-egrutamuaht/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Uma conversa com Rasputin revela que um homem da aldeia, Vasili, foi recentemente morto num incêndio, mas muitos dos aldeões suspeitam que ele foi assassinado e que foi mais do que um mero acidente. Sentindo que o assassinato pode estar relacionado com a Defeito que atraiu um Salutor para a aldeia, Wiktor insiste que eles vão ao local em busca de algumas pistas. Isso exigirá que os jogadores falem com o Coachman mais uma vez e façam um passeio até Burned Homestead.
Na propriedade, os jogadores podem examinar a moldura da porta e o local da morte no centro da casa. O traço final necessário para chegar a uma conclusão está localizado próximo a um poço nos fundos da casa. Aqui, Wiktor encontrará uma boneca de pano e será capaz de concluir que Vasili foi realmente assassinado . Upyr aparece na frente da propriedade, e isso desencadeia uma visão da casa em chamas e do Bukavac dentro dela.
Em seguida, os soldados voltam para enfrentar Wiktor, e outra batalha deve ser travada – só que desta vez, os jogadores também poderão usar as habilidades de seu Salutor. Embora a batalha seja mais desafiadora do que a primeira, deve ser bastante fácil ao usar as habilidades de Upyr. Depois de serem derrotados, os jogadores podem retornar à Vila para encontrar mais pistas.
Fale com a Vesna
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Ao chegar novamente na vila, os jogadores notarão uma garota pegando maçãs que deixou cair na praça da cidade. Interagir com ela revelará que ela está cheia de paranóia e agressão. No entanto, ela voltará para sua casa e Wiktor terá que localizá-la para questioná-la ainda mais. Ao longo do caminho, os jogadores podem encontrar alguns aldeões brigando por causa de um ganso morto. Conversar com esses aldeões levará a um encontro com a Mulher Sábia, que poderá fornecer mais informações sobre o assassinato, embora não sejam essenciais para completar a missão principal .
A casa de Vesna está localizada ao sul da residência da Mulher Sábia , embora bater na porta inicialmente não produza nenhum resultado positivo. Existem várias pistas em torno da propriedade para os jogadores examinarem, o que levará a mais opções de diálogo com Vesna que podem trazê-la para fora. Estes são:
- Uma Caixa de Madeira localizada em um banco na frente.
- Fragmentos de pratos localizados no quintal perto da cerca.
- Uma haste de machado danificada foi encontrada perto da lenha, que também fica no quintal ao lado da casa.
Com essas pistas reunidas, Upyr aparecerá na porta da frente da casa, permitindo que Witkor prossiga com mais opções de diálogo ao confrontar Vesna novamente. Batendo uma segunda vez na porta, será possível convencê-la a sair , momento em que ela revela que seu marido Luka, principal suspeito da investigação do assassinato, saiu para uma clareira na floresta para cortar lenha. Ela pode ser manipulada para dar a resposta usando as habilidades taumatúrgicas de Wiktor, ou ela pode ser gentilmente convencida entregando- lhe a pequena boneca encontrada em Burned Homestead.
Vá para a clareira da floresta
![O Guia do Prólogo do Taumaturgo Sombras dos Pecados Além da Floresta O Guia do Prólogo do Taumaturgo Sombras dos Pecados Além da Floresta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.daetsemoh-tserof-tsap-snis-fo-swodahs-ediug-eugolorp-egrutamuaht/30/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Para chegar à clareira na floresta, os jogadores terão que falar novamente com o Cocheiro e viajar para uma área separada, que agora será desbloqueada no mapa mundial. Ao chegar na floresta, Wiktor é recebido por uma multidão enfurecida liderada por Luka, e Vesna rapidamente aparece para revelar a ele que Wiktor é um taumaturgo que já a visitou. A dupla então entra em frenesi e é revelado que Vesna carrega o Defeito que tem atraído os Bukavac.
É iniciada uma sequência de combate, na qual os jogadores devem derrotar um total de três inimigos em duas fases . Utilizando as habilidades de Upyr e traçando estratégias cuidadosamente, será possível derrotar os inimigos e separar o Bukavac de sua ligação com Vesna.
Tendo derrotado Vesna e Luka com sucesso, Wiktor agora tem a opção de decidir seu destino. Como Vesna foi revelada como a fonte dos problemas, os aldeões locais condenam-na a ser queimada na fogueira e, num gesto de amor, Luka exige que lhe seja permitido juntar-se a ela. Os jogadores podem decidir convencer Luka a mudar de ideia, convencer a dupla a fugir juntos, convencer Vesna a fugir sozinha ou não fazer nada e deixá-los entregues ao seu destino infeliz.