Compreender a ampla gama de estatísticas no Armored Core 6 é a melhor coisa que os jogadores podem fazer para melhorar a construção de ACs eficientes e funcionais.
Apesar de ser a última entrada em uma das séries de mech mais conhecidas,Armored Core 6não simplifica muito as coisas para novos jogadores no gênero.As estatísticas do Armored Core 6são tão numerosas e interconectadas quanto parecem, e os menus de personalização AC podem parecer assustadores para jogadores não acostumados com a grande quantidade de números em exibição.
Mas, ao compreender todas as estatísticas emArmored Core 6e como cada parte contribui para as estatísticas gerais de seu AC, os jogadores entenderão melhor como seu AC funciona e como diferentes configurações e estatísticascriam algumas das construções mais poderosas do jogo.
Embora cada uma dessas estatísticas seja explicada no jogo (por meio da opção Contexto), as seguintes explicações de cada estatísticado Armored Core 6eliminam o jargão para simplificar os efeitos de cada estatística.
Estatísticas da arma, explicadas
Poder de ataque | Estatística geral de dano, pode ser afetada por Ricochete e distância |
Impacto | Quanta tensão ACS é infligida pelos tiros desta arma |
Impacto acumulativo | Afeta o tempo que leva para a tensão do ACS inimigo se dissipar |
Raio de explosão | O tamanho das explosões disparadas por esta arma |
Ajuste de acerto direto | Multiplicador de dano extra ao atacar inimigos escalonados |
Recuo | Quanto a mira oscila enquanto dispara continuamente |
Alcance efetivo | Distância dos alvos necessária para causar dano |
Total de rodadas | Com quanta munição a arma iniciará as missões |
Tempo de recarregamento | Medido em segundos |
Custo de munição | Custo por tiro disparado, cobrado no final da missão |
Var. Poder de ataque | Dano Extra de Ataques Carregados |
Var. Impacto | Impacto extra de ataques carregados |
Var. Acum. Impacto | Com que rapidez o ataque de carga ACS Strain desaparece |
Var. Acúmulo de calor | A rapidez com que os ataques Charge superaquecem a arma |
Resfriamento | A rapidez com que o calor é reduzido sem disparar uma arma que pode ficar superaquecida |
Alcance ideal | A distância garantida em que todos os ataques se conectarão sem Ricochete |
Alcance efetivo | Distância máxima que os ataques desta arma causarão dano, mas não acertarão o tempo todo |
Fogo rápido | Quantas vezes a arma pode ser disparada a cada segundo |
Var. PT Carregar | Quanto EN é necessário para carregar esta arma |
Hora de carregar | O tempo que leva para carregar esta arma antes de poder dispará-la, medido em segundos |
Var. Consumo de munição | Quanta munição um ataque carregado consome |
Especificações AC, explicadas
PA | O valor total da durabilidade do AC representa a Saúde total |
Defesa Anti-Cinética | Capacidade de mitigar danos cinéticos (balas) |
Defesa Antienergética | Capacidade de mitigar danos de energia (laser) |
Defesa Antiexplosiva | Capacidade de mitigar danos explosivos |
Estabilidade de atitude | Deformação máxima do ACS, determina quão fácil é para oAC ficar escalonado |
Recuperação de atitude | Com que rapidez o AC se recupera de ser escalonado |
Rastreamento de alvo
| A eficácia com que as armas disparadas atingem os inimigos é parcialmente determinada pela especialização em armas de fogo. |
Aumentar velocidade | Velocidade máxima ao impulsionar |
Velocidade QB | Distância percorrida durante um Quick Boost (esquiva) |
QB EN Consumo | Quanto EN um Quick Boost consome |
Tempo de recarga do QB | A rapidez com que um Quick Boost se torna utilizável novamente, medido em segundos |
PT Capacidade | EN total (resistência) que o AC é capaz de usar |
PT Eficiência de Fornecimento | Quão rápido o EN recarrega depois de esgotado |
PT Atraso de recarga | O tempo que leva para a recarga do EN começar |
Peso total | Peso total combinado de todas as peças |
Carga total | Peso total combinado de todas as peças, exceto pernas |
Limite de carga | O peso máximo permitido para todas as peças pode ser excedido |
Carga Total de Armas | Peso total combinado das armas equipadas |
Limite de carga de armas | O peso total máximo para armas equipadas não pode ser excedido |
Carga EN total | A carga EN total combinada de todas as peças não pode ser excedida |
PT Saída | A capacidade do gerador de suportar peças EN pesadas pode melhorar a velocidade de recuperação EN |
Carga atual | Peso máximo vs. peso equipado, representado como uma barra. Se a barra exceder o máximo,o AC fica sobrecarregado |
Carga atual de armas | Peso máximo vs. peso equipado das armas equipadas, representado como uma barra. Não é possível fazer uma sortie se a barra exceder o máximo. |
Carga EN atual | Carga EN máxima vs. carga EN equipada, representada como uma barra. Não é possível fazer uma sortie se a barra exceder o máximo. |
Todas as estatísticas das peças AC6, explicadas
Estatísticas presentes em várias partes
PA | Quanto AP esta parte contribui para o AP AC geral |
Defesa Anti-Cinética | Melhora a capacidade do AC de se defender contra danos cinéticos |
Defesa Antienergética | Melhora a capacidade do AC de se defender contra danos de energia |
Defesa Antiexplosiva | Melhora a capacidade do AC de se defender contra danos explosivos |
Estabilidade de atitude | Aumenta a capacidade do AC de resistir ao escalonamento |
Peso | Quanto peso esta peça contribui para a carga geral |
PT Carregar | Quanto EN Load esta partecontribui para a carga EN geral |
Estatísticas principais
Recuperação do sistema | Determina a capacidade da parte da cabeça de serecuperar de anormalidades do sistema(condições/efeitos negativos) |
Distância de digitalização | Objetos distantes e inimigos podem ser escaneados, não funciona fora dessa distância |
Duração do efeito de varredura | Quanto tempo os efeitos de uma varredura perduram nos inimigos, medido em segundos |
Estatísticas principais
Eficiência do Booster Ajust. | Ajusta quanto EN é consumido durante o Quick Boosting |
Ajuste de saída do gerador. | Ajusta a quantidade de saída EN que o Gerador é capaz de |
Ajuste de alimentação do gerador. | Ajusta a rapidez com que o Gerador pode recuperar EN |
Estatísticas de armas
Controle de recuo | Melhora a precisão reduzindo a propagação ao disparar continuamente |
Especialização em Armas de Fogo | Melhora a capacidade de rastrear, acertar e causar dano aos inimigos com armas |
Especialização Corpo a Corpo | Melhora o poder de ataque ao usar ataques corpo a corpo |
Estatísticas de pernas
Limite de carga | A carga máxima que as peças da perna são capazes de suportar determina as peças disponíveis no núcleo, braços, cabeça e outros |
Distância do salto | Distância horizontal que o AC poderá saltar com essas peças de perna equipadas |
Altura do salto | Quão alto o AC irá saltar com essas peças de perna equipadas |
Estatísticas de reforço
Impulso | O poder do movimento impulsionado em geral |
Impulso para cima | A velocidade com que o AC sobe |
Consumo ascendente de EN | Quanto EN (resistência) é necessário para ascender |
Impulso QB | Velocidade de reforço rápido (esquiva) |
Duração do jato QB | Quanto tempo os jatos Quick Boost ficam ativos, medido em segundos |
QB EN Consumo | Quanto EN um Quick Boost consumirá com este Booster equipado |
Tempo de recarga do QB | Quão rápido os Quick Boosts são utilizáveis consecutivamente, medido em segundos |
Peso Ideal de Recarga QB | Limite máximo de pesosem afetaro tempo de recarga do Quick Boost |
Impulso AB | Poder de impulso do Assault Boost |
AB EN Consumo | Quanto EN é usado durante o Assault Boosting |
Impulso de ataque corpo a corpo | Velocidade aumentada ao atacar um inimigo para um ataque corpo a corpo |
Ataque corpo a corpo. PT Consumo. | Quanto EN é usado para realizar ataques corpo a corpo |
Estatísticas do FCS
Assistência de curto alcance | Valor que representa a capacidade do chip FCS de rastrear alvos em um raio de 130 metros |
Assistência de médio alcance | Valor que representa a capacidade do chip FCS de rastrear alvos de 130 a 260 metros |
Assistência de longo alcance | Valor que representa a capacidade do chip FCS de rastrear alvos além de 260 metros |
Correção de bloqueio de mísseis | Representa a velocidade que o AC pode atingir inimigos com mísseis |
Correção Multi-Lock | Representa a velocidade com que o AC pode travar vários inimigos em vez de apenas um |
Estatísticas do Gerador
PT Capacidade | Determina o valor AC EN total |
PT Recarregar | Quão rápido o AC será capaz de recarregar EN com este Gerador equipado |
Recuperação de Abastecimento | Quão rápido o AC pode recarregar EN se todo EN estiver esgotado |
Fornecimento EN pós-recuperação | Fornecimento de EN imediatamente disponível assim que o EN começar a recarregar |
Especificações de armas de fogo de energia. | Melhora a capacidade do AC de usararmas de energia (laser) |
Armored Core 6está disponível para PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.