De todos os tipos de cartas em Yu-Gi-Oh! Master Duel , são os Cards de Armadilha que talvez sejam os mais mortais de se enfrentar. Embora muitas vezes enfrente a ressalva de precisar ser Setado antes de ser ativado, os Cards de Armadilha em Yu-Gi-Oh! Master Duel e no maior Yu-Gi-Oh! esfera são projetados especificamente para debilitar a abordagem do inimigo em combate. Quando usado corretamente, um Card de Armadilha pode interromper o avanço de um inimigo e interromper seus movimentos completamente – desde punir convocações até prevenir efeitos de quase qualquer cartão.
Como tal, os Cards de Armadilha são frequentemente observados sempre que os jogadores buscam qualquer tipo de partida no Master Duel . E para os jogadores que muitas vezes encontram o lado mais curto do bastão, talvez seja hora de considerar o uso de cartas de armadilha subestimadas para pular a arma nos inimigos e pegá-los desprevenidos. No entanto, quais cartas de armadilha os jogadores devem usar para garantir a vitória?
10/10 Rugido ameaçador
- Raridade: Super Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Legado
Considerando quantas habilidades negativas de Yu-Gi-Oh! As cartas geralmente são focadas em monstros; é complicado encontrar uma maneira de desabilitar um oponente em seu turno sem nenhuma consequência. É aqui que entra o Threatening Roar , pois é um Card de Armadilha bacana que nega o ataque do oponente durante o turno em que é ativado.
Apesar do efeito direto desta carta, seu benefício é extremamente aparente: dá aos jogadores espaço para se defenderem dos danos dos Monstros mais fortes do inimigo . A menos que o deck de um oponente seja adaptado especificamente para moer ou queimar o jogador, Threatening Roar é uma ótima carta de emergência.
10/09 escuta telefônica
- Raridade: Super Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Master
Dado que os Cards de Armadilha costumam arruinar o Yu-Gi-Oh de um jogador! combinar, ter uma carta projetada especificamente para pará-la pode se tornar um salva-vidas em alguns decks. Esse é o caso do Wiretap , um Card de Armadilha projetado especificamente para negar sua ativação. Uma maneira fácil de usar isso é parar um Card de Armadilha que o oponente ativa e depois embaralhá-lo de volta no baralho.
Esse tipo de efeito de carta apresenta alguns perigos para os oponentes. Por um lado, o efeito de embaralhamento pode potencialmente atrapalhar a estratégia de um oponente. Além disso, os jogadores podem negar estrategicamente um Card de Armadilha em seu ponto mais desvantajoso para um oponente. Por exemplo, Aviso Solene precisa que os jogadores paguem 2.000 LP para negar uma invocação ou um efeito. Os jogadores podem ativar a escuta assim que o oponente pagar o custo de LP, tornando-se uma jogada inútil. E quando os oponentes comprarem esta carta novamente, os jogadores já terão seus monstros no campo.
8/10 Tristeza do Demônio
- Raridade: Comum
- Pacote de cartas: Deuses fabulosos
Uma das peças mais populares de Yu-Gi-Oh! gira em torno do uso completo do GY e do Extra Deck, com muitos combos devastadores, muitas vezes envolvendo cartas embaralhadas dentro e fora do baralho. É por isso que um Card de Armadilha como Fiend Griefing pode se tornar bastante perigoso, pois este Card Comum não apenas traz de volta um card do Cemitério do oponente de volta ao seu baralho, mas também envia um monstro Demônio do baralho do jogador para o Cemitério.
Se isso parece uma desvantagem no início, Fiend Griefing é especialmente bom para debilitar jogadas baseadas em GY, especialmente para construções populares de Eldlich. Enquanto isso, Fiend Griefing é uma boa maneira de acionar o Absolute King Back Jack, que não apenas pode dar um set e ativar uma Normal Trap de graça, mas também dá aos jogadores uma varredura gratuita e reposicionamento de três (3) cartas do topo de seu baralho uma vez Jack é enviado para o GY.
7/10 Karma Cut
- Raridade: Super Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Master
Muitas estratégias comuns em um Yu-Gi-Oh! O jogo geralmente inclui ativar efeitos de cartas do Cemitério ou colocar Monstros no Cemitério para convocação posterior. Quando confrontado com esses tipos de ameaças, o Karma Cut é a carta a ser jogada. Por que, pelo preço de uma (1) carta da mão do jogador, ele pode banir um (1) Monstro virado para cima que o inimigo controla.
O efeito também não termina aqui. Uma vez que o Monstro for escolhido, o inimigo também removerá todas as cópias daquela carta do Cemitério e as banirá. Para construções que exigem que Monstros sejam convocados do túmulo, Karma Cut é um pesadelo infalível.
6/10 Buraco da Armadilha do Coveiro
- Raridade: Super Raro
- Pacote de Cartas: Armadilha da Mãe Natureza
Imagine queimar um inimigo em um Yu-Gi-Oh! combinam apenas porque ativaram o efeito de um Monstro enquanto ele não está no campo. Isto é precisamente o que Gravedigger’s Trap Hole faz, e seu nome é uma reminiscência de seu efeito: o inimigo tentando se mover para fora do reino dos vivos pode ter soletrado sua ruína.
Em sua essência, ativar este card só funciona quando um oponente tenta ativar o efeito de um Monstro em sua mão, do Cemitério ou enquanto estiver banido. Esta carta não apenas nega o efeito, mas também causa um dano colossal de 2.000 LP ao oponente. Esta é uma carta mortal contra decks dependentes de efeitos , como Dragon-types , em que Cartas de Efeito e Cartas de Magia são projetadas especificamente para embaralhar cartas de Dragão de qualquer parte do deck.
5/10 Dreno Mágico
- Raridade: Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Master
Os jogadores sabem que a estratégia tem muito a ver com a vitória em um Yu-Gi-Oh! mas alguns jogadores experientes sabem que até o blefe pode tirar um oponente do jogo. Isso é exatamente o que Magic Drain faz: provocar o oponente. Os jogadores podem ativar o Magic Drain assim que um oponente ativar um Spell Card .
Normalmente, qualquer outro Card de Armadilha como Magic Jammer garantirá uma negação de feitiço. No entanto, Magic Drain dá aos oponentes um kicker: eles podem negar o efeito de Magic Drain se sacrificarem um card próprio, ou então seu próprio Spell Card é arruinado. À primeira vista, isso desafia imediatamente os oponentes se eles estiverem dispostos a apostar em seu Spell Card ativado. E mesmo assim, os oponentes sempre estarão em desvantagem de -1.
4/10 Vento Perdido
- Raridade: Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Master
No atual Yu-Gi-Oh! meta, onde Special Summons são a norma, Lost Wind é uma carta bastante valiosa projetada especificamente para interromper seu progresso. Uma vez ativado, Lost Wind não apenas anula os efeitos de uma Invocação-Especial no campo do oponente, mas também reduz o ataque pela metade!
Não só isso, mas Lost Wind também tem efeitos no GY. Se o oponente tentar Invocar por Invocação-Especial de seu Deck Adicional enquanto Vento Perdido estiver no Cemitério, ele também poderá definir Vento Perdido gratuitamente. No entanto, uma vez feito isso, Lost Wind é banido quando vai para o GY.
3/10 Suborno Sombrio
- Raridade: Super Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Master
Quando se trata de vários Cards de Armadilha disponíveis no atual Yu-Gi-Oh! meta, muitas vezes é o Dark Bribe que tem um representante bastante perigoso. Em sua essência, Dark Bribe pode ser ativado quando o oponente ativa um Spell ou Trap Card. Os jogadores podem negar e destruir imediatamente a referida carta, mas os oponentes também recebem uma compra grátis.
Em sua essência, Dark Bribe parece uma carta ruim, já que os oponentes recebem uma carta grátis no processo. No entanto, não é o fato de os oponentes receberem uma carta grátis na ativação do Dark Bribe, mas sim o que o Dark Bribe nega. Como uma carta de negação pura, Dark Bribe é útil para proteger a zona do jogador ou impedir que os inimigos ativem grandes combinações.
2/10 Waboku
- Raridade: Comum
- Pacote de Cartões: Pacote Master
Às vezes, algumas das melhores jogadas de Yu-Gi-Oh! correspondência são os mais simples. Esse é o caso de uma carta OG como Waboku , que simplesmente protege o jogador de danos de batalha e qualquer destruição de monstros baseada em batalha. Quando confrontado com oponentes que dependem de jogadas agressivas, Waboku é o salva-vidas perfeito.
E mesmo assim, os decks de atordoamento funcionarão bem com um Waboku em jogo, especialmente quando o único objetivo é atrasar o ataque inevitável de um oponente. Com os combos certos, um Waboku arrumado pode dar aos jogadores tempo suficiente para se prepararem para uma contra-ofensiva feroz.
1/10 Ordem Imperial
- Raridade: Ultra Raro
- Pacote de Cartões: Pacote Master
Há uma razão pela qual a Ordem Imperial é classificada como uma carta ultra rara entre Yu-Gi-Oh! cartões, e é simplesmente por causa de sua natureza eficiente. Quando ativado, a Ordem Imperial impede imediatamente que todos os Feitiços ativem seus efeitos. Este efeito dura enquanto os jogadores pagarem 700 LP ou se a carta for destruída, tornando esta uma ótima inclusão para um Yu-Gi-Oh! convés .
Apesar de ter um efeito direto, a Ordem Imperial praticamente impedindo que todos os Feitiços funcionem pode se tornar um grande revés para o oponente. A menos que os oponentes tenham um efeito de Monstro ou Armadilha que desabilite a Ordem Imperial, isso praticamente considera os Feitiços inválidos do lado do oponente.
Yu-Gi-Oh! Master Duel foi lançado em janeiro de 2022 para PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, iOS e Android.