Como um jogo definidor da era original do Xbox, os fãs têm grandes expectativas para o remake deDestroy All Humans .E embora os fãs possam estar preocupados que o jogo não permaneça fiel ao seu homólogo de 2005, é muito menos um remake do que uma revisão visual com alguns ajustes no movimento e nas habilidades, embora isso não seja t necessariamente uma coisa ruim.
Os jogadores estão recebendo o pacote completo e mais alguns, com o elenco de voz deDestroy All Humansretornando para o remake, e alguns novos recursos sendo adicionados para tornar o jogo moderno. Os controles foram retocados para tornar o Crypto mais manobrável, juntamente com novas habilidades como um hoverboard que permite ao Crypto deslizar por longos trechos, o que é de longe a melhor adição emDestroy All Humans.
Fundamentalmente, Destroy All Humans fornece um playground maravilhoso para os jogadores causarem caos. O jogo está no seu melhor quando deixa os jogadores soltos no mundo, permitindo que eles explodam prédios, vaporizem humanos e joguem coisas por aí comas habilidades Psychokinesis de Crypto. Isso é melhor demonstrado nos desafios deDestroy All Humans , que são desbloqueados após completar missões em uma das áreas do jogo e incentivam os jogadores a testar suas habilidades.
Os desafios variam de corridas a missões de destruição, seja no disco ou no chão como Crypto, com um sistema de estrelas classificando o desempenho dos jogadores e quais recompensas eles desbloqueiam. Os jogadores nunca são forçados a iniciar um desafio, mas ignorá-los é uma maneira infalível de se afastar de Destroy All Humans decepcionado, pois executar as missões da história principal como uma manopla fica cansativo rapidamente.
Isso porque as missões da história em Destroy All Humans são bastante repetitivas, muitas vezes encarregando os jogadores de se infiltrar em uma área, defender um objeto ou causar caos sem muita variação. Com exceção da nova missão deDestroy All Humans , que é pequena, a história é recriada quase exatamente como a original, então os jogadores que retornam devem saber o que esperar. a campanha, é uma área onde Destroy All Humans mostra sua idade, o que inevitavelmente será decepcionante para alguns.
No entanto, as missões têm objetivos opcionais que oferecem algumas distrações divertidas dos objetivos principais da missão. Eles não são nada muito especial, geralmente direcionando os jogadores a usar armas ou habilidades específicas nos inimigos, mas ajuda com a monotonia. Além disso, completar os objetivos opcionais em uma missão às vezes renderá novas skins para Crypto, embora não haja muitas delas. Há também peças de arte conceitual que podem ser desbloqueadas e visualizadas na nave-mãe.
Grande parte do apelo de Destroy All Humans é seu viés cômico, que poucos jogos tentam em 2020. E embora a maioria das piadas ainda caia, especialmente o humor ambiental emáreas como Santa Modesta, é mais uma área em que o jogo luta com a repetição . Não há muitas falas ao usar a habilidade Cortex Scan e, considerando o quão central é para a jogabilidade, os jogadores ouvirão muito as mesmas piadas – e algumas não envelheceram muito bem.
O jogo está sobrecarregado com falas dirigidas ao comunismo e “Don’t Ask, Don’t Tell”, que perdem seu apelo rapidamente, mas persistem durante todo o jogo. Ele reproduz as sensibilidades do Red Scare pelas quais a estética dos anos 50 é conhecida, e isso é adequado, mas não os torna menos monótonos. Manter o elenco e as falas originais de dublagem foi claramente uma decisão de design intencional, mas a adição de mais algumas piadas teria percorrido um longo caminho aqui.
Curiosamente, os piores momentos deDestroy All Humans também são os maiores. As duas últimas lutas contra chefes do jogo são longas e monótonas, atrapalhando o final. Sem estragar a história para os novatos, as duas lutas finais consistem em três estágios, mas se resumem a simplesmente segurar o botão de tiro e evitar tiros, com poucas outras mecânicas para agitar as coisas. Não seria um grande problema se eles não se arrastassem, mas ambos duram mais do que deveriam.
Vencer a missão final recompensa uma tonelada de DNA, que é usado para desbloquear atualizações. A árvore de atualização passou por uma grande revisão, oferecendo muito mais opções do que o jogo original. Tanto o Crypto quanto o Saucer têm árvores de habilidades independentes, que melhoram coisas como capacidade de munição para armas como oDisintegrator Raye escudos. Não há opção para redefinir as atualizações, e investir muito em uma árvore pode causar dificuldades durante certos desafios e missões no final do jogo, então o equilíbrio é importante.
O disco da Cryptoé divertido de voar, mas às vezes pode parecer um pouco fraco. O Death Ray leva um pouco de tempo para nivelar edifícios, e as outras duas armas – embora mais destrutivas – têm capacidades de munição relativamente baixas. Todos eles podem ser atualizados, mas mesmo no final das árvores de habilidades, o disco parecia sem brilho. Não é utilizado com tanta frequência durante a história, mas ao tentar ganhar três estrelas durante os desafios focados no disco, pode ser um pouco frustrante.
Problemas à parte, a energia bruta e caótica deDestroy All Humans é igualada por poucos outros jogos.Não é de modo algum perfeito, mas para quem procura uma viagem pela memória, é difícil de superar. É uma relíquia de uma época em que os jogos eram muito mais simples e, embora os jogos de grande orçamento e baseados em histórias tenham substituído mais ou menos jogos como Destroy All Humans, ser capaz de sentar e causar destruição ainda é uma maneira agradável de acabar com um estresse dia. Destroy All Humans atende a essa necessidade em 2020, assim como em 2005, e com alguma sorte, abrirá a porta para um remakede Destroy All Humans 2 ou uma verdadeira sequência.
Destroy All Humans será lançado em 28 de julho de 2020 para PC, PS4 e Xbox One. O Games wfu recebeu um código do Xbox One para esta análise.