Desde que a Bungie implementou as mudanças do Destiny Content Vault comBeyond Light, Destiny 2vem desempenhando um delicado equilíbrio de conteúdo. Muitos jogadores criticaram muitas das mudanças que vieram no novo ano de conteúdo, seja o encerramento, a remoção de avisos/mapas/etc., ou preocupações adicionais. Para cada mudança positiva que vem com o tempo, os jogadores sempre parecem descobrir ou redescobrir algo que precisa ser consertado, o que em muitos casos é uma crítica justificada. No entanto, mesmo quando as críticas ao conteúdo podem ser pesadas contra a Bungie, às vezes os guardiões encontram as maneiras mais estranhas de aproveitar o jogo, mesmo por meio de exploits.
Em uma estranha reviravolta do destino, muitos guardiões estão encontrando entretenimento renovado em poder jogar ataques com 12 guardiões ao mesmo tempo. Isso não é como outras façanhas que tornam certas construções de guardiões imparáveis, ou ajudam a obter certas recompensas. Em vez disso, esta é uma manipulação do código de rede e um bom timing que enche os lobbies com muitos jogadores. Obviamente, esse método pode ser usado para ataques de queijo e ataques com esquadrões desequilibrados, mas a maioria dos jogadores está fazendo isso por pura curiosidade. Inúmeros criadores de conteúdo publicaram imagens de travessuras de 12 jogadores, fazendo muitos se perguntarem como seria um modo oficial de grande escala/alta contagem de jogadores em Destiny 2.
Diversão não intencional nos 12 ataques de guardiões de Destiny 2
A exploração em si é exatamente o que parece: os jogadoresde Destiny 2podem dobrar a contagem de jogadoresdo esquadrão por meio de um tempo inteligente ao ingressar nos lobbies, em qualquer modo de jogo PvE. Durante o cronômetro de iniciação de um ataque ou ataque, se um esquadrão de ataque completo convidar outro esquadrão de ataque completo, eles teoricamente poderiam se juntar assim que o ataque começar. O líder do ataque receberá uma notificação de que um amigo entrou logo antes da tela de carregamento começar, o que significa que o exploit funcionou. Isso resultaria em ataques de 6 guardiões e ataques de 12 guardiões, os quais poderiam ser concluídos como se fossem como qualquer outro ataque ou ataque em condições normais. Como observado no vídeo acima, isso pode levar a algum absurdo.
Na maioria das vezes, esse exploit funciona ao lado do jogo normalmente. Além de pequenas quedas nos quadros por segundo (dependente do dispositivo) e vantagem extremamente desequilibrada do esquadrão, jogar ataques e ataques com o dobro da contagem de jogadores geralmente funciona surpreendentemente bem. Embora as vantagens da mão deobra dobrada em eventos de maior dificuldade, como ataques do Anoitecer, sejam bastante óbvias, vários jogadores ecoaram o sentimento de que contagens mais altas de jogadores também foram divertidas. Os esquadrões estão deixando seus pardais coletivos presos em corredores estreitos, os jogadores estão destruindo inimigos com armas abaixo do ideal, entre outros exemplos de ridículo.
Os fãs de Destiny 2 gostariam de um modo oficial de grande equipe
Dito isto, fora das travessuras que os jogadores são capazes de fazer com essa façanha, muitos jogadores se perguntam como seria uma versão oficial disso. Obviamente, não se trata de adicionar mais jogadores a esses exemplos específicos de ataques e ataques, onde a dificuldade seria reduzida significativamente, mas em uma oferta oficial mais personalizada para Destiny 2. Algo como uma atividade de campo de batalha de maior escala com mais inimigos, ouaté mesmo um grande modo PvP no estilo de batalha em equipe, não existia em Destiny 2anteriormente. Ou, como os muitos conceitos que os usuários teorizaram no subreddit deDestiny , poderia ter uma abordagem menos séria para atividades de maior escala.
A Bungie certamente tem experiência com modos de maior número de jogadores bem-sucedidos com seus esforços anteriores na franquiaHalo .Um dos modos de jogo mais populares emHalo 2/3foi o Big Team Battle, uma batalha de oito contra oito reservada para alguns dos maiores mapas multijogador deHalo .Mesmo em Destiny anteriormente, havia um modo de armas combinadas de seis contra seis que ocorria em mapas maiores e até apresentava veículos como Pikes e Cabal Interceptors. Destiny 2Crucible pode ser seriamente agitado com esquadrões maiores, mapas maiores, mesmo em configurações padrão. A Bungie pode até levar as coisas um passo adiante com bônus adicionais, como vários exóticos, supers, etc.
Injetando o histórico de batalhas da grande equipe da Bungie em Destiny 2
Infelizmente, essa exploração atual provavelmente será corrigida mais cedo ou mais tarde. As invasões de Destiny nunca foram realmente destinadas a se estenderem além dos esquadrões de seis guardiões, e mesmo que essa façanha tenha levado a alguma hilaridade séria, provavelmente não durará. Por mais engraçados que sejam os corredores apertados cheios de pardais dos guardiões, ou tão insanos quanto os muitos inimigos de alto poder sendo destruídos por doze espadas, os ataquesde Destiny 2são profundamente desequilibrados com mais de seis guardiões. No entanto, seria interessante ver um modo PvP ou PvE não competitivo com maior número de jogadores introduzido oficialmente pela Bungie.Não precisa ser do tamanho de umBattlefield, mas seria um equilíbrio interessante.
Em vez de ataques do Anoitecer, talvez seis ou oito guardiões possam participar de algo como modos Vex Offensive ou Battlegrounds demaior escala para saques de nível superior . Os guardiões podem trabalhar juntos para atravessar grandes áreas das áreas de patrulha abertas usuais, como um modo objetivo do tipo Conquista, no estilo Battlefield. Certamente há potencial para algo assim, supondo que possa ser equilibrado adequadamente. Qualquer coisa com mais de seis guardiões pode levar a uma grande quantidade de mão de obra trabalhando em conjunto, tornando a dificuldade nesses tipos de modos PvE difíceis de gerenciar. Dito isto, se 12 guardiões puderem pousar em um ataque atualmente, talvez um modo oficial de alta contagem de jogadores seja garantido.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.