Os jogadores que desejam uma experiência única de ficção científica podem se encontrar em conflito entre dois jogos – Destiny 2 e Warframe. Por um lado, Destiny 2 possui esquadrões futuristas com uma força aparentemente mitológica conhecida como Luz. Enquanto isso, Warframe possui batalhas em ritmo acelerado que combinam exosuits armados com combate corpo a corpo chamativo.
No entanto, apesar das diferenças radicais nesses títulos, alguns fãs de ficção científica acertam as contas com uma coisa: o folclore. Com relação a ambos os títulos, qual título de ficção científica de sucesso domina a tradição do jogo? Por exemplo, Destiny 2 faz jus ao legado deDestiny da história entre Traveler e as várias civilizações fora da Terra?Ou melhor, Warframe e sua visão quase fantástica sobre civilizações extraterrestres atraem mais os fãs de ficção científica?
10Vitórias do Warframe: uma distopia espacial imersiva
Quando os jogadores acordam como o Tenno vestindo Warframe , tanto eles quanto seus personagens não têm ideia do que está acontecendo. No que diz respeito a eles, eles têm a tarefa de lutar contra o Grineer militarista e o Corpus industrializado. Ambas as facções seguem sua própria agenda e ambas investiram na eliminação do Tenno por razões que os jogadores descobrem por conta própria.
A maioria dos NPCs permanecem hostis, neutros ou desconfiados do Tenno – e a sociedade vive em um controle rígido sobre essas facções em guerra.
Enquanto a narrativa do Warframe se assemelha mais a um thriller de espionagem de ficção científica, a alienação do Tenno do jogador nessa distopia estrangeira permite que eles mergulhem nesse novo status quo da maneira que quiserem. Os jogadores podem permanecer como o heróico Tenno, ingressar em um Sindicato para sua própria agenda ou permanecer como um terceiro isolado.
9Destiny 2 domina: uma estética pós-apocalíptica cavalheiresca
Quando a Escuridão atacou um Sistema Solar recém-colonizado, suas forças trouxeram a Idade de Ouro da humanidade de volta à Terra. A intervenção do Viajante pode ter afastado a Escuridão, mas o Colapso conseguiu salvar apenas uma cidade (a Última Cidade) na Terra e forçou um Viajante ferido a entrar em estase. A Terra e sua Última Cidade entram na Idade das Trevas – onde poucos sobreviventes mal se lembram de nada da Idade de Ouro, e os Guardiões lutam para defender a Terra contra novas ameaças.
Como resultado, Destiny e Destiny 2 adotam uma abordagem bastante mista à sua estética. Por um lado, a Luz do Viajante deu à humanidade um renovado senso de propósito e dever. Os guardiões mostram isso por meio de armas futuristas, armaduras sofisticadas e bolsas pós-Terra com ideologias únicas.
No entanto, a humanidade mantém suas raízes militaristas. Atrás da armadura de cavaleiro do Guardião estão bolsas de combate, equipamentos táticos e armas “antigas” que se assemelham a antigos soldados. É essa mistura estética única que destaca a luta da humanidade para lidar com seu recente apocalipse.
8Vitórias do Warframe: Mitológica por Natureza
Os recém-chegados ao World of Warcraft podem se sentir pressionados a reproduzir conteúdo antigo apenas para acompanhar a tradição atual. Felizmente, Warframe não força os jogadores a fazerem o mesmo, pois seu conhecimento é inerentemente ausente para o propósito do enredo.
Em Warframe, os jogadores assumem o papel de seres Tenno que podem canalizar os poderes destrutivos do Void para o Warframe de mesmo nome. Infelizmente, o Tenno do jogador não se lembra dos eventos que os levaram ao início do jogo.
Dada essa premissa, cabe ao jogador e ao seu Tenno descobrir eventos do passado. Infelizmente, são algumas centenas de anos no passado na forma de registros de dados, rumores e trechos repletos de propaganda. Cabe aos jogadores determinar a verdade por trás desses eventos – deixando um ar de mistério e mitologia para a história deWarframe .
7Destiny 2 Domina: Torne-se o Lore
Como na maioria dos jogos baseados em histórias, Destiny 2 (e, por extensão, Destiny) começa direto para a ação. Quando os jogadores iniciam Destiny 2, o Cabal Ghaul e sua Legião Vermelha eventualmente chegam à Terra, aparentemente respondendo ao pedido de socorro da Cabal em The Taken King dois anos atrasado. Com o Rei dos Possuídos agora derrotado, Ghaul assume a Cabala e planeja capturar a Luz do Viajante para si mesmo.
Com os Guardiões perdendo sua Luz, eles não conseguem usar seus poderes. Felizmente, o jogador descobre um fragmento físico do Viajante que restaura parte de sua Luz. Cabe a eles lutar contra Ghaul e restaurar a Luz do Viajante.
Os jogadores que apreciam ser uma parte ativa da história apreciarão seu envolvimento como o personagem principal da históriade Destiny 2, mesmo quando todo o resto pode ser jogado no modo multiplayer.
6Vitórias do Warframe: Humanos no centro do palco
Devido à sua estética bastante alienígena, os recém-chegados ao Warframe podem supor que muitas de suas espécies – o Grinner, o Corpus, o Orokin e até o Tenno – são humanóides alienígenas. Curiosamente, não são.
De acordo com a lenda, os Grineer são uma raça geneticamente produzida originalmente destinada a servir ao Império Orokin. Enquanto isso, o Corpus encontrou suas raízes em um humilde fazendeiro que construiu um império financeiro. Ambos os grupos formaram suas próprias facções desde a destruição do Império.
Curiosamente, o Orokin serve como a civilização “mais antiga” do universoWarframe , com sua história e cultura perdidas no tempo. Os jogadores supõem que os Orokin são uma versão futurista da humanidade – mas isso continua sendo uma teoria. Essa falta de uma origem “verdadeira” no Warframe aumenta sua natureza sedutora e misteriosa – enfatizando o aspecto “alienígena” do gênero.
5Destiny 2 Domina: Além da Humanidade
Quando a escuridão interrompeu os avanços da humanidade na Idade de Ouro, os humanos enfrentaram a horrível presença de espécies malévolas. Estes incluem facções inimigas como a Colmeia, os Caídos e os Possuídos, entre outros. Como os Guardiões aprenderiam, a Escuridão também aniquilaria várias raças ou as forçaria sob seu controle. Sua existência solidifica o lugar da humanidade – e do jogador – na defesa do Sistema Solar dessas ameaças.
Curiosamente, os humanos também formaram “subespécies” durante seu tempo na Idade de Ouro. Por exemplo, a raça jogável Awoken são na verdade humanos envolvidos em uma anomalia do espaço-tempo no momento do Colapso. Enquanto isso, os Exo são consciências humanas carregadas em corpos de máquinas. Graças aos Fantasmas que os escolhem, os jogadores podem usar Humanos, Despertos e Exo para se tornarem Guardiões.
4Vitórias de Warframe: Ideologias em um futuro alienígena
Fora da ação acelerada doWarframe estão os Sindicatos – grupos de interesse que têm alguma participação no Sistema de Origem. No jogo, os jogadores podem se juntar a qualquer um desses sindicatos e aumentar sua reputação para obter vantagens.
Curiosamente, alguns Sindicatos naturalmente se opõem a outros. Por exemplo, os Árbitros de Hexis acreditam no potencial inexplorado do Tenno – eles são apoiados pelo Cephalon Suda em busca de conhecimento, mas contrariados pelos comerciantes da Sequência Perrin.
No entanto, ao contrário de outros MMOs, a permanência de um jogador em um sindicato afeta seu relacionamento em outros. Enfureça um Sindicato o suficiente e eles podem despachar assassinos para matar o jogador durante as missões. Diferentes ideologias no futuro alienígena doWarframedão uma aparência dos grupos ideologicamente capacitados de hoje. E o fato de o Warframe oferecer consequências no jogo de suas interações dá uma nova dimensão às facções nos jogos.
3Destiny 2 domina: mais do que pontos de reputação
No jogo, os jogadores podem ganhar pontos de reputação para facções para obter acesso a vantagens especiais. No entanto, sua existência expande a tradiçãode Destiny 2 em muitos níveis criativos.Por exemplo, os Cryptarchs visam estudar e decodificar matéria criptografada para estudar culturas perdidas – como segredos perdidos da Idade de Ouro. Enquanto isso, a Vanguarda serve como protetores da Terra.
No entanto, além dessas facções de jogadores, existem grupos “escondidos”, como Fundições, que criam equipamentos de Guardiões. Por exemplo, a Omolon é conhecida por criar armas de energia e a única fabricante conhecida de Rifles Trace. Enquanto isso, Hakke produz armas semelhantes à tecnologia pré-Idade de Ouro.
São esses pequenos detalhes que revelam uma atmosfera corporativa ativa, apesar da premissa pós-apocalíptica deDestiny 2, e ajudam os jogadores a se sentirem como se fossem parte de uma economia viva – um sinal de uma civilização em funcionamento.
2Vitórias de Warframe: O enredo é uma mecânica de jogo
A história continua sendo um dos aspectos mais notáveis do Warframe, principalmente devido à sua integração como mecânica de jogo. Os jogadores começam suas missões na Terra e se expandem lentamente para outros planetas no Sistema de Origem. Enquanto os jogadores são livres para seguir seu caminho para desbloquear planeta após planeta, o jogo impede o acesso a alguns deles até que os jogadores completem as Missões da História. Como recompensa, os jogadores obtêm acesso eventual a coisas como Companheiros, Archwings e outras vantagens especiais essenciais ao conteúdo de final de jogo.
Em sua essência, as Missões de História ajudam os jogadores e o Tenno a entender o que aconteceu com eles antes de seu despertar. Enquanto isso, missões que podem ser repetidas fornecem informações pequenas (e focadas em facções) sobre os eventos atuais do universo. Pense em ler jornais ou assistir à televisão enquanto realiza espionagem – mas desta vez, é o Tenno conduzindo missões para a enigmática Lotus.
1Destiny 2 domina: a narrativa permanece descomplicada
Fiel às suas raízes de ficção científica, Destiny 2 consistentemente se conecta com a história deDestiny de uma maneira descomplicada.Como agentes da Luz, os Guardiões são encarregados de proteger a Terra a todo custo da Escuridão oposta e seus agentes na forma dos Deuses Verme, o Desprezo, os Possuídos, bem como a franquia Colmeia e os Vex.
Embora venha com um enredo direto, é a natureza descomplicada de Destiny 2 e seu tema familiar que abre caminho para histórias relacionáveis. No centro de cada história está o mesmo processo: os jogadores salvam o dia, as respostas vêm para algumas perguntas e mais mistérios ressurgem.