Antes daseparação da Bungie e da Activision, a última usou seu diversificado catálogo de estúdios para ajudar a primeira no trabalho emDestiny 2. Agora a Bungie está indo sozinha e aqueles estúdios que uma vez tiveram que servir como uma espécie de herói desconhecido podem trabalhar em seus próprios projetos.
Entre esses estúdios auxiliaresde Destiny 2estava Vicarious Visions, cujo trabalho consistia em grande parte em portas de console antes da Activision adquiri-los em 2005. Depois disso, o estúdio assumiu um trabalho semelhante, mas para franquias da Activision comoGuitar HeroeSkylanders. Então, quando o estúdio foi encarregado de ajudar a Bungie, a Vicarious Visions assumiu muitos dos conteúdos sazonais e DLC deDestiny 2 , até entregando algumasexperiências memoráveis como o Menagerie.
Embora a Bungie nunca tenha traçado a linha entre o que era seu próprio conteúdo e o trabalho de Vicarious Visions, muitos jogadoresde Destiny 2sentiram que o estúdio auxiliar muitas vezes tinha um controle melhor do jogo do que seu desenvolvedor principal. Então, quando a Activision e a Bungie se separaram e a Vicarious Visions teve que se afastar da franquia, havia preocupações legítimas da base de jogadores.
Vicarious Visions obteve sucesso com remasterizações
Pelo lado positivo, a Vicarious Visions teve a oportunidade de se consolidar ainda mais como desenvolvedora para assistir, graças àsremasterizações deCrash Bandicoot. O estúdio recebeu uma propriedade amada e, segundo a maioria das contas, fez justiça.
Faz sentido, então, que haja rumores de que Vicarious Visions está sendo entregue às rédeas da franquiaDiablo e liderando otrabalho na remasterizaçãode Diablo 2. Nada é oficial – e provavelmente não será até a Blizzcon, no mínimo – mas a fonte forneceu informações precisas no passado.
Quando se trata de fazer uma remasterização, há a esperança de que o desenvolvedor não mexa muito com o material de origem, mas Vicarious Visions tem uma oportunidade única aqui. Por causa de sua experiência emDestiny 2e do feedback que ouviu dos jogadores, o estúdio poderia melhorar ainda mais o sistema de saque emDiablo 2para a remasterização.
Embora muitos jogos tenham tentado imitá-lo,Diablohá muito serve como o padrão-ouro quando se trata de jogos de pilhagem. Mesmoquando oDiablo 3lutoupara encontrar o pé no início, os desenvolvedores acabaram se decidindo por um sistema que satisfizesse os jogadores. Ou seja, os desenvolvedores decidiram não se preocupar em reter nada dos jogadores e dar a eles todo o saque que pudessem suportar.
O pensamento era que, se os jogadores iriam largar o jogo, os desenvolvedores queriam que eles o fizessem com boas lembranças de sua experiência. Nesse caso, é mais provável que eles voltem quando um novo conteúdo for adicionado ou um evento for ao ar.Sistemas de saque que são mesquinhos, comoAnthem, têm mais dificuldade em trazer de volta jogadores que perderam.
Diablo 2 Remaster pode mostrar Destiny 2 como fazer saque
No momento,Destiny 2está lutando com recompensas, a ponto de a Bungie ter que dedicar uma postagem inteirano blog para discutir como planeja melhorar seus sistemas. Muitos jogadores deD2sentem que o jogo não oferece incentivo suficiente para completar atividades básicas e, mesmo assim, o saque não é particularmente digno de nota. Apenas recentemente os problemas vieram à tona, mas muitos sentiram que os saques precisavam ser melhorados antes de Vicarious Visions saírem.
Assumindo que Vicarious Visions assumiu o desenvolvimento deDiablo 2 Remastered, o estúdio pode decidir que tipo de sistema de saque deseja entregar. Deve ser generoso ou mesquinho? Quão gratificantes devem ser as atividades? Essas são algumas das respostas que a Vicarious pode responder e devem ser informadas pelo trabalho do desenvolvedor emDestiny 2. Em essência, eles podem mostrar à Bungie como um sistema de saque deve funcionar logo de cara.