A vitrine de agosto de Destiny 2 incluiu a revelação da expansão Lightfall, que continua a história da saga Light and Darkness que culminará com os eventos de The Final Shape em 2024. Com a Frota Negra avançando em direção ao interior do Sistema Solar e ao Last City, os Guardiões precisam de novos poderes para afastar as forças de The Witness, e em Lightfall, eles encontrarão um aliado improvável em Netuno na forma de uma raça alienígena nunca antes vista. Os Cloudstriders são a primeira nova raça de Destiny 2 desde Forsaken em 2018, que introduziu o novíssimo Scorn, anos depois que The Taken King introduziu o Taken in Destiny .
Esta nova raça alienígena é uma das aliadas, e eles aparentemente ensinarão à humanidade um novo poder derivado da própria Escuridão – Strand, a subclasse com tema de movimento que os jogadores de Destiny 2 poderão exercer em Lightfall . Como esta é a primeira adição totalmente nova às subclasses existentes do jogo após Beyond Light’s Stasis, a Bungie deve ser particularmente cuidadosa ao equilibrar o poder que Strand concede aos Guardiões, especialmente após as controvérsias provocadas por seu antecessor. O Strand de Lightfall deve ser introduzido em um estado que não altere o meta de maneira prejudicial, tornando outras classes muito poderosas ou obsoletas em comparação, sem também parecer uma adição inferior.
Por que a subclasse Strand de Destiny 2 precisa ser equilibrada
Stasis foi amplamente controverso quando Beyond Light foi lançado , e a razão para isso foi que as muitas maneiras da subclasse de aplicar controle de multidão a jogadores inimigos interromperam o equilíbrio que o jogo havia alcançado com o sistema de subclasses 2.0. Com Lightfall’s Strand, a Bungie tem a difícil tarefa de equilibrar um elemento de dano totalmente novo e as três subclasses correspondentes, tendo que lidar com possíveis efeitos de ondulação causados por muitas fontes de controle de multidões. Este é um aspecto importante das sandboxes PvE e PvP de Destiny 2 , mas por razões diferentes.
Com o foco renovado da Bungie na criação de construções , ter um novo elemento e um conjunto de subclasses que oferecem muito mais do que outros elementos podem desencorajar completamente a diversidade de construções, levando o sandbox PvE a ser preenchido principalmente por Strand. Strand já será uma adição emocionante ao Destiny 2 em si, e usá-lo pode ser empurrado para o lado da Bungie, adicionando um ou mais mods de artefatos sazonais para serem lançados junto com a 20ª temporada e o próprio Lightfall. Como tal, ter um kit muito poderoso em termos de dano e capacidade de sobrevivência quebraria o meta mais do que ele pode fazer.
O PvP está em uma situação ainda mais difícil devido ao quão difícil é equilibrar uma caixa de areia onde as mesmas ferramentas de destruição que os jogadores de Destiny 2 podem usar no PvE podem ser usadas para derrotar outros Guardiões no Crisol . No lançamento, Stasis quebrou esse equilíbrio adicionando novas formas de controlar o campo de batalha e as ações de outros jogadores fortemente, desacelerando e congelando-os continuamente. O problema era que permitir que novas habilidades negassem completamente as ações dos oponentes significava que qualquer pessoa no Crisol poderia usar Stasis e ser uma grande ameaça, não importa o nível de habilidade, o que incentivava ainda mais os jogadores a usar Stasis.
As subclasses Strand de Lightfall são sobre tecer a matéria na realidade e criar novas formas, interagindo de maneiras únicas com o ambiente, o que é feito por meio de ganchos, lâminas de energia etérea e muito mais. Embora isso não signifique necessariamente que Strand será tão problemático quanto Stasis já foi, isso é algo que a Bungie terá que ficar de olho no feedback dos jogadores. Independentemente disso, Lightfall introduzindo um elemento totalmente novo que usa o mesmo sistema 3.0 dos quatro existentes é uma grande oportunidade para os jogadores de Destiny 2 realmente jogarem o jogo como quiserem, e mostra o quanto a franquia realmente cresceu no passado oito anos.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.