Grandes mudanças de design estão a caminho para as armas lendárias dos jogadores no próximo quarto ano deDestiny2, de acordo com o diretor do jogo Luke Smith. O estúdio planeja implementar um novo sistema que pode retrabalhar fundamentalmente a maneira como os jogadores interagem com seus loadouts.
Escrevendo em um post do Director’s Cut no site da Bungie, Smith diz que o estúdio estará analisando a implementação de limites de energia sobre como as armas lendárias dos jogadores altos podem ser infundidas no Ano 4, uma limitação que até agora não existia emDestiny 2 , mas foi funcionalmente presentes no jogo original. A Bungie terá como objetivo manter as armas viáveis para uso no final do jogo por um período de 9 a 15 meses.
Smith diz que mais informações sobre a mudança de design serão divulgadas posteriormente, mas aproveitou a oportunidade para descrever algumas das razões para uma medida tão drástica. Comparando o metagame doDestinyoriginalcom a sequência, Smith mencionou que o primeiro jogo permitiu que os jogadores obtivessem armas particularmente poderosas como Fatebringer com uma sensibilidade de design que permitia que até mesmo os loadouts mais destacados seguissem seu curso, eventualmente sendo substituídos por armas com maior luz níveis.
De acordo com Smith, Destiny 2não dá às suas armas de melhor desempenho a mesma quantidade de espaço oferecida a elas no original, e fazer armas excepcionais no jogo atual leva a longos ciclos de desenvolvimento para a Bungie e armas que se destacam na meta para muito tempo, como o reinado de terrordo Recluse SMG no ano passado.
Ao limitar as armas viáveis no final do jogo a um conjunto específico, o estúdio pretende criar um conjunto maior de armas que pareçam melhores de usar e não serão prejudicados tanto com o teste de armas mais antigas. Smith continua dizendo que as armas eliminadas ao atingir seu limite de poder podem voltar de alguma forma, incluindo o retorno de características particulares em novas.As armas exóticasestão sendo deixadas de fora por enquanto.
A mudança quase certamente será controversa entre os fãs deDestiny, já conhecidos por serem uma multidão difícil. Embora não seja tão drástica quanto a destruição completa dos cofres dos jogadores que ocorreu entre o jogo original eDestiny 2, os jogadores provavelmente discordarão da decisão da Bungie por razões semelhantes;armas lendáriassão o pão com manteiga do arsenal dos jogadores, e limitar quais são eficazes em conteúdo de alto nível pode sufocar sua capacidade de ser criativo com carregamentos.
Alternativamente, a mudança pode ser vista como uma necessidade para a Bungie realmente ser capaz de recapturar a essência do que manteve os jogadores viciados noDestinyoriginal . Como retorno de Trials of Osirise o jogo competitivo se tornando um elemento central da experiência dos jogadores novamente nas próximas temporadas, a implementação de limites de energia pode ser vital para evitar que o meta fique obsoleto e deixar os jogadores ficarem complacentes com seus armamentos.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.