Com o décimo aniversário da franquia , os desenvolvedores de Destiny 2 revelaram um Roadmap parcial e suas razões para implementar várias mudanças no jogo. O conteúdo do Ano 11 será chamado de Frontiers e será dividido em duas seções principais Apollo e Behemoth.
Aqui está uma lista de algumas coisas que os jogadores devem esperar ver em Destiny 2 Frontiers, juntamente com informações detalhadas reveladas pela Bungie, uma análise profunda do porquê as mudanças são necessárias e quais serão os resultados positivos de sua implementação.
6 Frontiers trará mais conteúdo gratuito para jogar
A economia do jogo pode mudar, mas não será totalmente F2P
- Razões para implementar: O paywall estava assustando jogadores em potencial
- Os resultados: Aumentará a população ativa e tornará o jogo mais sustentável a longo prazo
A primeira expansão do ano 11 , Codename: Apollo , abrirá caminho para muitas mudanças que chegarão ao Destiny 2 em 2025, com duas expansões entregues por ano e quatro grandes atualizações de conteúdo free-to-play. Isso pode significar que Destiny 2 finalmente dará o salto e fará a transição para um modelo F2P completo? A resposta é sim e não. Embora muitos estejam animados para saber o que está por vir, os desenvolvedores também revelaram que se tornarão mais transparentes em suas formas de comunicação, compartilhando mais e mais informações sobre o conteúdo futuro enquanto trabalham nele.
Isso é uma coisa boa e deixa pouco espaço para surpresas. Parece que a mudança de direção provavelmente trará outras mudanças na forma como a empresa conduz os negócios. Isso também pode significar que o jogo pode manter seu modelo financeiro atual de vender um passe de temporada anual, ao mesmo tempo em que aumenta o conteúdo de acesso gratuito para o resto dos jogadores.
5 Mudanças nas atividades e na interface
Algumas mudanças muito necessárias que trarão qualidade de vida ao jogo
- Razões para implementar: A interface antiga estava superlotada e confusa
- Os resultados: melhorarão a experiência do jogador e permitirão corridas semanais mais fáceis
Destiny 2 Frontiers mudará a maneira como os jogadores se juntam e participam de atividades, primeiro apresentando o novo Portal System, que é parte da renovação da IU que os desenvolvedores conduzirão no jogo durante o ano 11. Uma das coisas que são críticas para um jogo como Destiny 2 são suas Core Activities. Assaults, Nightfall, Dungeons, Raids, Exotic Missions, Seasonal Activities, Gambit e Crucible continuarão sendo parte das Core Activities em Frontiers , mas a maneira como os jogadores acessam essas atividades mudará : O sistema Portal substituirá a aba Destinations, melhorando o acesso às principais atividades de Destiny 2 para todos os jogadores.
Além disso, os desenvolvedores falaram sobre a implementação do Sistema de Desafios, que efetivamente substituiria a Rotação de Modificação de Atividades de Lista de Reprodução e permitiria que os jogadores personalizassem suas experiências de jogo em grupo ou solo com novos e desafiadores mods que também terão suas próprias recompensas. O novo sistema pretende ser uma nova maneira de recompensar os jogadores que buscam uma experiência mais desafiadora, com recompensas aprimoradas para aqueles que são habilidosos o suficiente para tentar os modos mais difíceis, então, de certa forma, a mudança não será um choque para os jogadores acostumados com atividades de nível Grão-Mestre. As atividades PvE serão uma prioridade na implementação do novo sistema. O sistema de Matchmaking permanecerá operacional, mas não será possível usar o Sistema de Desafios com matchmaking aleatório, pois ele só estará disponível para algumas dificuldades predefinidas. Crucible representará um problema a ser resolvido e, para que os desenvolvedores o incluam nesta nova matriz, eles precisarão continuar trabalhando em uma abordagem diferente, pois as atividades PvP não são adequadas para Modificadores de Desafio.
4 Mudanças no sistema de recompensas
Altamente solicitado pelos jogadores, e já era hora
- Razões para implementar: Estava se tornando repetitivo e trabalhoso
- Os resultados: darão aos jogadores mais chances de adquirir equipamentos poderosos e atingir o limite mais rápido
Essencialmente, armas e armaduras lendárias mudarão para sempre. Embora todas as armas permaneçam utilizáveis, haverá uma nova camada que adicionará uma gama mais profunda de qualidade aos itens. Por exemplo, estatísticas, melhores vantagens e características. Os desenvolvedores mencionaram que isso funcionará de forma semelhante a como as armas Adept são para armas lendárias base do mesmo tipo, onde os itens base serão semelhantes aos drops atuais, enquanto níveis mais altos serão equivalentes a armas atualizadas. Todos os novos equipamentos terão um efeito visual correspondente para torná-los facilmente identificáveis de recompensas anteriores. Isso não significa que as armas anteriores serão descontinuadas , nem que o sistema de criação de armas desaparecerá. Todas as armas poderão ser obtidas, incluindo recompensas anteriores, e as armas Deepsight podem estar sujeitas a mudanças que eles compartilharão adiante, pois os desenvolvedores pretendem que o sistema de criação de armas seja uma forma dos jogadores “recuperarem o atraso” com as armas que perderam no passado.
Os pools de recompensas serão conjuntos completos de armas e armaduras que correspondem a cada tipo de atividade, como Ataques ou Crisol. Embora algumas dessas recompensas possam ser retiradas de cada uma dessas atividades, a maioria das recompensas de cada pool será exclusiva de um tipo de atividade. Cada Atualização Principal trará uma atualização ao pool de recompensas de cada uma das Atividades Principais que serão distribuídas assim: PvE Principal (Ataques e atividades de nível de dificuldade semelhantes) PvP Principal (Listas de reprodução do Crisol e atividades semelhantes relacionadas a PvP), PVE Pinnacle (Masmorras, Incursões, etc.) e PVP Pinnacle (Provas e outras atividades PvP desafiadoras).
3 O antigo sistema de contar histórias não existe mais
O Fim dos Bloqueios de Conteúdo Semanal
- Razões para implementar: Eu estava cansativo e estressante
- Os resultados: Cada jogador poderá aproveitar o conteúdo no seu próprio ritmo
Os desenvolvedores de Destiny 2 compartilharam que a maneira como os jogadores vivenciam as partes da história do jogo mudará significativamente, com uma nova saga que abrange um ano começando com o Codename: Apollo , que será uma experiência de jogo não linear. Os jogadores poderão visitar cada seção desta história sem os bloqueios semanais (também conhecidos como breadcrumbing) e a progressão dependerá do avanço do jogador. Isso significa uma grande mudança para Destiny 2 , e os fãs podem esperar grandes coisas sobre a maneira como o jogo evoluirá com Frontiers .
Embora o formato da história possa mudar de acordo com as necessidades de cada expansão, isso significa efetivamente que o bloqueio de progressão da história desaparecerá. Cada expansão trará uma redefinição do nível de poder, como vem acontecendo em cada temporada. Os desenvolvedores também experimentarão melhores maneiras de implementar a narrativa em movimento, o que pode significar que ainda há muitas coisas a serem reveladas conforme eles divulgam mais informações nos próximos meses.
2 Mudanças no modelo da temporada
Uma nova oportunidade de oferecer uma experiência melhor e renovar constantemente
- Motivos para implementar: As temporadas estavam ficando muito longas, causando altos picos de jogadores no início e números ativos mais baixos no final
- Os resultados: Isso fará com que a população de jogadores ativos se estabilize, pois o conteúdo será constantemente renovado
Como mencionado antes, em vez dos três Episódios que eles planejaram entregar, haverá quatro Atualizações Principais por ano, uma por trimestre. Cada expansão trará uma Atualização Principal no início de cada Temporada, e uma segunda Atualização Principal após três meses para atualizar o Meta. Eles também mencionaram que haverá conteúdo novo e reprisado entregue com recompensas de Masmorras, Missões Exóticas e rotações de atividades semanais.
Apollo será seguido por Behemot , e ambos trarão suas atividades distintas: novas masmorras, raids, strikes e assim por diante. Em uma pequena seção de sua longa revelação do Roadmap, os desenvolvedores de Destiny 2 provocaram o retorno do Exotic Sniper Rifle: Icebreaker. Não se sabe se será uma arma sazonal, mas tudo parece apontar para essa conclusão. Parece que os desenvolvedores de Destiny 2 finalmente levaram em consideração o que outros concorrentes como Warframe estão fazendo corretamente e tentarão emular uma fonte constante de entregas ao longo do ano.
1 Testando coisas novas
É sempre bom tentar uma nova abordagem
- Razões para implementar: O conteúdo estava ficando obsoleto e previsível
- Os resultados: trarão novas oportunidades para os desenvolvedores serem criativos e oferecerem conteúdo de melhor qualidade
Finalmente, os desenvolvedores de Destiny 2 manifestaram que estão dispostos a “tentar coisas novas” e que Frontiers lhes dará uma chance de experimentar maneiras novas e aprimoradas de entregar conteúdo, em termos de história e recompensas. Além das muitas mudanças mencionadas anteriormente, é possível que haja outras surpresas esperando pelos jogadores ao longo do caminho. O que sabemos até agora pode indicar claramente que é hora de abandonar o Sistema Sol e explorar o universo. Isso não foi apenas provocado nas expansões anteriores The Witch Queen e Lightfall, mas recentemente os jogadores viram Saint-14 e Osiris discutindo seu sonho de “explorar além da Terra”.
Esta narrativa é reforçada pelo fato de que Episode Echoes é sobre definir o caminho para uma nova Era de Ouro, também conhecida como a era da exploração espacial e expansão da civilização na vastidão do cosmos. Outra pista importante é que o Condutor (Maya Sundaresh), que foi um dos precursores da constituição da colônia Neomuna, é o “inimigo a ser derrotado” no último episódio. Embora a conclusão ainda esteja para ser vista, tudo parece indicar que o resultado trará um novo e melhorado Failsafe (alimentado pelas constantes atualizações de batalha e varredura que os jogadores têm coletado até agora) para liderar os pioneiros da humanidade para o desconhecido. Após o ponto deixado pela “morte” do Warmind Rasputin, seria ótimo se a alegre IA presa no Exodus Black pudesse finalmente levantar suas asas hipotéticas e voar alto mais uma vez, já que esse era o propósito para o qual ela foi construída. Resta saber se os desenvolvedores de Destiny 2 permanecerão fiéis às suas palavras e estarão dispostos a testar “sair da caixa” como prometeram.
Destino 2
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 84 /100 Críticos recomendam: 88%
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC , Stadia
- Lançado
- 28 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Bungie