A Bungie acredita que a nova subclasse Strand e o tipo de dano deDestiny 2:Lightfallnão serão tão meta-definidores quanto Stasis, quandoBeyond Lightfoi lançado. Especificamente, Stasis inDestiny 2permitiu que os jogadores impedissem substancialmente os outros no PvP e rapidamente se destacassem como a subclasse mais opressiva do jogo por um bom tempo, e o desenvolvedor parece ter aprendido com seus erros.
A maioria dos jogadores que se envolveram em PvP durante a eraBeyond Lightlembrarão que Stasis foi um dosaspectos mais problemáticos de Destiny 2 : Beyond Light, embora a Bungie tenha atualizado todas as outras subclasses para corresponder à sua potência. Agora, com Strand prestes a ser lançado, as preocupações sobre o equilíbrio de uma subclasse e tipo de dano totalmente novos foram levantadas novamente.
A vitrine oficial da habilidade Strand de Destiny 2foi lançada muito recentemente, destacando cada uma das especializações e nichos das três classes de personagens. O que todos eles têm em comum, porém, é o foco inato do Strand em mobilidade e jogabilidade ativa. Como o líder de design do jogo, Kevin Yanes, e o líder de recursos, Eric Smith, explicaram em sua entrevista ao GamesRadar, Strand será a subclasse de maior ação por minuto do jogo até agora, com a capacidade de matar em sequência e recursos de movimento. “Strand faz várias coisas melhor do que qualquer outra subclasse”, disse Smith. “O loop de jogabilidade principal de Strand é muito dinâmico.”
Os desenvolvedores da Bungie afirmam que Strand terá um “teto de habilidade mais alto” do que, por exemplo, as subclasses de Arc, o que necessariamente leva a um loop de combate mais complexo e envolvente. A introdução donovo gancho Strand deDestiny 2como substituto da habilidade de granada faz todo o sentido nesse caso, já que os jogadores precisarão ser capazes de percorrer rapidamente o campo de batalha para manter o tempo de atividade da habilidade o mais alto possível. “A matriz de interação é enorme aqui”, disse Yanes.
A introdução de habilidades sobrecarregadas na mistura não é grande coisa nos muitos modos PvE do jogo, é claro, mas o PvP pode muito bem acabar sofrendo se Strand for lançado em um estado overtuned, como Stasis fez no final de 2020. disse,Destiny 2 : Lightfall está recebendo muitas mudanças de PvP, e a Bungie deve tê-las anunciado com Strand em mente, para começar.
Nem é preciso dizer que a grande maioria da comunidade deDestiny 2está extremamente animada para dar uma chance a Strand assim queLightfallfor lançado, e mesmo que as novas habilidades acabem sendo problemáticas, a Bungie certamente irá ajustá-las no devido tempo. Dito isto, alguns jogadoresde Destiny 2 Hunter já estão desapontadoscom o capacete Strand Exotic designado, então é possível que os desenvolvedores ainda não tenham tudo planejado.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, e oLightfallDLC está programado para ser lançado em 28 de fevereiro em todas as plataformas.