King’s Fall era um ataque muito popular e amado no Destiny original , então fazia sentido para a Bungie trazê-lo para Destiny 2 para jogadores que nunca tiveram a chance de fazer o ataque quando foi lançado em 2015. a versão de Destiny 2 de King’s Fall pode se parecer muito com a versão original com uma nova camada de tinta e iluminação aprimorada, ela funciona de maneira muito diferente, considerando o quão diferentes os dois jogos são em todos os aspectos concebíveis.
Este guia fornecerá as estratégias mais recentes sobre como os jogadores podem superar a versão atualizada de King’s Fall, incluindo o encontro com o Totem.
Encontro de Entrada
Após uma breve cena, os jogadores se encontrarão em uma pequena sala. Diretamente em frente há um corredor com seis estátuas, três à direita e três à esquerda. Há também uma porta à esquerda e à direita que leva a diferentes salas. Os jogadores também notarão dois orbes brilhando com energia verde. O objetivo para esta área é fazer com que dois jogadores peguem os orbes e os depositem nas estátuas no corredor. Ambos os orbes devem ser colocados em uma única estátua o mais próximo possível ao mesmo tempo. Uma coisa importante a notar é que os orbes expiram depois de um tempo, então os jogadores precisarão se mover rápido . Uma vez que os jogadores tenham mergulhado o primeiro conjunto de orbes, outra estátua começará a brilhar. É aí que os orbes serão depositados em seguida.
O próximo conjunto de orbes aparecerá mais longe e nas salas à esquerda e à direita de onde os jogadores começaram. A equipe precisará se dividir em grupos. Um grupo irá para a direita, um grupo irá para a esquerda e o último grupo ficará no meio para ajudar a lidar com os inimigos enquanto eles aparecem. Nos grupos da esquerda e da direita, os jogadores precisarão decidir quem pegará o orbe e quem destruirá as barreiras e matará os inimigos que surgirem quando o orbe for pego. O jogador que pegar o orbe precisará ter cuidado ao se mover de volta para a entrada, pois as Falanges Possuídas aparecerão e podem facilmente derrubar os jogadores da borda e matá-los. Se o cronômetro do orbe expirar ou um jogador cair da borda com ele, o orbe aparecerá de volta onde foi encontrado pela primeira vez.
Esta primeira área não é uma zona restrita ao respawn, então os jogadores não podem falhar neste encontro. Depois que todas as seis estátuas tiverem orbes mergulhadas nelas, o portal se abrirá na sala além do corredor e os jogadores poderão usá-lo para entrar na próxima área. Não se esqueça de pegar seu saque no baú que aparece imediatamente após atravessar o portal.
Navio saltitante
Depois de navegar pela série de salas à sua frente, os jogadores encontrarão um vasto abismo aparentemente sem maneira de atravessar. Esta é a primeira seção de plataforma do ataque King’s Fall. Os jogadores simplesmente precisam pular no navio que está ancorado no final da plataforma e ele começará a avançar. Infelizmente, os jogadores não podem levar este navio até o fim . Depois de um curto período de tempo, o navio começará a brilhar, e os jogadores precisarão pular para outro navio antes que aquele em que estão desapareça e os envie para a morte. Muitas vezes, haverá vários navios para escolher, mas os jogadores terão que ter cuidado, pois alguns apenas os levarão para longe de outros navios.
À medida que os jogadores progridem, eles devem tentar parar na plataforma na parede esquerda. Esta área funciona como um checkpoint, então se os jogadores caírem na próxima seção, eles não precisarão recomeçar do início deste segmento de quebra-cabeça. Pouco depois de passar pelo ponto de verificação, um navio voará diretamente em cima do navio em que os jogadores estão. Não pule nele e afaste-se o máximo possível para evitar ser derrubado. Os jogadores vão querer pular no navio depois disso. A partir daí, são apenas mais alguns saltos bem cronometrados, e os jogadores atravessarão com segurança o abismo e chegarão ao primeiro encontro real do ataque.
Totens
Este encontro é onde King’s Fall começa a mostrar suas presas. Nesta sala, há uma grande porta com um monte de acólitos da Colmeia ajoelhados na frente dela. Existem duas salas menores à esquerda e à direita, cada uma com um totem na extremidade da sala. Além disso, também há dois buffs na entrada de cada sala, mas os jogadores devem evitar pegá-los até a hora de iniciar o encontro. Para prosseguir, os jogadores devem carregar as runas na porta que bloqueia seu caminho. Esta é a premissa do encontro do Totem. Os jogadores devem certificar-se de usar armas e supers que lhes permitam lidar com um monte de inimigos de uma só vez. Lançadores de foguetes e fuzis de fusão são ideais aqui, junto com primários exóticos como Osteo Striga e Outbreak Perfected.
Os jogadores devem se dividir em duas equipes de três. Um jogador de uma equipe irá para a sala da esquerda e outro jogador da outra equipe irá para a sala da direita. Antes de fazer isso, eles pegarão o buff que está na entrada de cada sala e depois correrão e ficarão embaixo do totem o mais rápido que puderem. Se não houver um jogador no totem, ele começará a ser ativado após alguns segundos. Se o totem for totalmente ativado, ele matará toda a equipe e eles terão que começar o encontro novamente.
O buff que esses jogadores recebem garante imunidade contra as nuvens de veneno que estão nas salas laterais. Se o jogador com este buff morrer quando esses dois jogadores estiverem em posição, eles devem começar a matar tantos inimigos quanto puderem para ganhar pilhas de Deathsinger’s Power. Os jogadores nessas salas devem se concentrar em eliminar os Minoutars Taken e Hive Knights que aparecem na borda acima deles, pois causam muito dano e podem facilmente matar jogadores em alguns hits.
O buff que esses jogadores pegaram tem um cronômetro e, quando expira, o jogador que o possui morre. Se a pessoa que segura este buff morrer, o buff pode ser pego na entrada da sala. Para evitar isso, outro jogador deve entrar na sala e roubá-lo do jogador que o está segurando (eles verão um aviso para fazê-lo quando chegarem perto o suficiente). No entanto, para fazer isso, eles devem primeiro reivindicar um buff chamado Brand Claimer de um cavaleiro que aparece na sala do meio na borda, mas mais sobre isso abaixo.
Enquanto isso, os outros quatro jogadores estarão na sala do meio matando inimigos. Logo após o início do encontro, dois assistentes do Hive aparecerão à esquerda e à direita. Depois que eles são mortos, dois cavaleiros Possuídos aparecem. Depois que os cavaleiros forem mortos, uma esfera brilhante aparecerá e poderá ser reivindicada. Pegar isso dá ao jogador o buff Brand Claimer. Dois jogadores pegarão esses buffs e correrão para a sala esquerda e direita, respectivamente, em direção aos jogadores nos totens. Eles verão um prompt para roubar a marca e, uma vez que eles mantenham o botão pressionado, eles reivindicarão o buff que o outro jogador tinha e ficarão em totens em seu lugar, matando inimigos e ganhando pilhas de Deathsinger’s Power.
Enquanto isso está acontecendo, os jogadores que acabaram de ter o buff roubado deles correrão em direção à sala do meio e ficarão na placa gigante brilhante. Eles gradualmente perderão pilhas de Deathsinger’s Power que carregarão as runas na porta. Jogadores com pilhas de Deathsinger’s Power devem se certificar de que todas as suas stacks caíram antes de tentarem pegar o buff Brand Claimer, pois eles não podem pegá-lo se tiverem uma única pilha de Deathsinger’s Power. Quando todas as suas pilhas acabarem, eles ajudarão com os inimigos na sala do meio e derrubarão os magos e cavaleiros para obter o Brand Claimer. Isso se repete até que todas as runas sejam carregadas e a porta se abra.
Infelizmente, há uma última coisa que os jogadores precisam observar . À medida que a luta avança, um Campeão Imparável Hive Ogre aparecerá na sala do meio. Os jogadores na sala do meio precisarão matar rapidamente esses Ogros o mais rápido possível para que eles não matem todo o time. O tempo neste encontro é tudo. Se um jogador demorar vários segundos ou mais para roubar a marca de outro jogador na sala do totem, isso pode causar uma limpeza. Há muitas partes móveis neste encontro, e se algo der errado, pode causar um efeito de bola de neve que acaba com toda a equipe em pouco tempo.
Resumindo:
- Dois jogadores descem para as salas da esquerda e da direita e ficam sob os totens, pegando os dois buffs à medida que avançam. Eles então matam tantos inimigos quanto puderem antes que o cronômetro expire.
- Os outros quatro jogadores matam os magos e cavaleiros que aparecem e dois deles vão pegar o buff Brand Claimer.
- Esses dois jogadores trocam com os outros dois jogadores que têm pilhas de Deathsinger’s Power e ficam sob o totem para obter suas próprias pilhas de Deathsinger’s Power
- Qualquer jogador com Deathsinger’s Power deve se mover para o prato na sala central e esperar lá enquanto as pilhas caem deles. Então eles voltam a ajudar com os inimigos e matando os magos e cavaleiros que aparecem.
- Repita este processo até que todas as runas tenham sido preenchidas.
Ao completar o primeiro encontro e reivindicar seus saques do baú, é hora dos jogadores enfrentarem o Warpriest , que será abordado em outro guia.
Destiny 2 já está disponível para Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Steam, Xbox One e Xbox Series X/S.