Destiny 2 tem uma rica história, história e conhecimento que abrange o universo que remonta a bilhões de anos, até o início dos tempos. Embora Destiny 2 e suas expansões contínuas façam um ótimo trabalho aprimorando a estrutura narrativa, enquanto isso, a coleção de conhecimento que os jogadores podem ler em todo o mundo o enriquece. O jogo das flores é um desses exemplos.
Embora não apareça em nenhuma cena, informações sobre o jogo das flores podem ser adquiridas conversando com Eris Morn depois de terminar a missão “Além” em Fortaleza das Sombras. A tradição faz parte do livro Unveiling, que conta uma narrativa mais extensa ao longo de suas entradas. Essa tradição cria uma emocionante história de origem para muitos dos temas e conflitos vistos no universo Destiny , mas seu narrador não é confiável, pois segue a Escuridão conversando com os Guardiões.
Destiny 2: O jardim, o jardineiro e o joeirador
Para entender o jogo das flores em Destiny 2 , é útil entender outra entrada em Unveiling que detalha o Gardener e o Winnower . A Escuridão afirma que ela e o Jardineiro (a Luz) viveram juntos em um jardim antes que o tempo existisse. A Escuridão reivindica isso e a Luz existia como dinâmica ontológica de estruturas matemáticas avançadas sem antecedentes ou constituintes.
Nesse jardim, a Luz plantava sementes pela manhã, enquanto à noite as Trevas colhiam e moldavam o que viveria e o que morreria, abatendo as colheitas fracassadas. Durante o dia, o jardineiro e o winnower jogam um jogo, finalmente chamado de jogo das flores. Este jardim como foco parece ser uma metáfora da existência e da realidade – antes e depois do espaço-tempo e das leis da física que compõem a causalidade. Nesta metáfora, o jardim representa o espaço a partir do qual todos os universos podem surgir.
O jogo da flor em Destiny 2
Assim como o jardim representa uma realidade na qual todos os universos possíveis podem existir e morrer, o jogo das flores representa a criação, expansão e fim naturais desses universos. Dentro do jardim primordial, possivelmente o Jardim Negro , as realidades simuladas criadas no jogo das flores assumiram formas e padrões em uma grade bidimensional de flores.
- Regra Um: Uma flor viva com menos de dois vizinhos vivos é cortada. Ele morre.
- Regra Dois: Uma flor viva com dois ou três vizinhos vivos está conectada. Ele vive.
- Regra Três: Uma flor viva com mais de três vizinhos vivos está faminta e superlotada. Ele morre.
- Regra Quatro: Uma flor morta com exatamente três vizinhos vivos renasce. Ele volta à vida.
- A única jogada permitida no jogo é o arranjo das flores iniciais.
Nesta alegoria, à medida que o jogo das flores se desenrola, o mesmo padrão sempre domina e leva à forma final. A Escuridão achou isso agradável , enquanto a Luz não. A Luz desejava simular padrões complexos e diversos, existindo juntos em um universo harmonioso. De acordo com as Trevas, a Luz decidiu conseguir isso transformando-se em uma nova regra que prometia a diversidade que almejava.
Para manter o jogo equilibrado, a Escuridão fez o mesmo. Ainda assim, sua regra seguia a ideia de simplicidade – a existência é uma luta, e só a forma que pode existir e dominar acima de todas as outras merece viver. Essa ideologia é uma reminiscência da Sword Logic que é seguida pelos Hive Gods. O universo Destiny foi criado quando essas novas regras ( subclasses Light e Dark ) entraram no jogo das flores. As velhas regras, deixadas de lado, tornaram-se os Vex.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.