Muitos fãs deThe Legend of Zelda: A Link to the Past podem vencer o jogo de olhos fechados. É um clássicodo Super Nintendoe da própria franquia. Por mais celebrado que seja este jogo com mais de duas décadas, é preciso lembrar que novos fãs nascem todos os dias.
Existem muitas razões pelas quais eles podem ter perdido este clássico na primeira vez, então os guias estão sempre em alta demanda. O Palácio do Deserto é o terceiro calabouço em A Link to the Paste simplesmente chegar a ele requer um pouco de exploração. Este guia passará pelo trabalho de preparação junto com a determinação da melhor rota pela própria masmorra.
7Antes do Palácio
Antes que Link possa entrar no Palácio do Deserto, ele precisa completar algumas etapas de preparação junto comalgumas missões secundárias. Depois de pegar o Pendant of Courage no Eastern Palace, volte para Sahasrahla. Ele dará a Link os Pégasus Shoes, que permitirão aos jogadores correr ao redor. Isso desbloqueia alguns novos pontos secretos.
Há uma pilha de pedras ao lado da casa de Link que tem um monte de fadas nela. Se alguém tiver a rede e duas garrafas da Kakariko Village, pode ser uma boa ideia pegar duas fadas neste local secreto. Outra pilha de pedras pode ser encontrada à esquerda da igreja, onde se encontrará um pedaço de coração.
6Primeiros passos
Passando para o primeiro passo para desbloquear o Desert Palace, siga para o sul da Kakariko Village. Nesta tela, a casa superior esquerda é uma biblioteca. Basta correr para a prateleira com o livro verde eLink agoraterá o Livro de Mudora. Agora, vá para o canto sudoeste do mapa, o deserto, e faça a caminhada para o noroeste, onde o Palácio do Deserto pode ser encontrado. Use o Book of Mudora no tablete de pedra e o caminho será desbloqueado.
No calabouço em si, primeiro vá para o caminho mais à esquerda. Mate todos os inimigos que estiverem no caminho de Link e siga diretamente para a porta à frente. Na própria sala, vá para o meio. Basta remover o pote para revelar um interruptor. Pressioná-lo revelará o baú com o mapa da masmorra dentro.
5Lasers e chaves
Saia pela mesma porta e agora vá para a esquerda. Entre pela porta norte e tome cuidado com a estátua dentro. Se detectar o jogador, ele disparará um laser e causará muitos danos. O objeto necessário nesta sala é a chave na tocha superior esquerda. Dash na tocha, pegue a chave e saia.
A partir desta tela superior, vá para a direita até que Link atinja uma parede. Abraça-o até ver uma porta com chave. Desbloqueie-o e entre para revelar uma armadilha. Os jogadores devem derrotar todos os inimigos para sair junto com as explosões de laser novamente da estátua de um olho. Antes de sair, certifique-se de pegar a bússola no peito.
4A luva do poder
Esta próxima sala pode ser um pouco complicada. Em cada lado há canhões continuamente atirando bolas. Se for cronometrado, Link poderá passar ileso. No final está a Grande Chave. Uma vez adquirido, volte como todo esse cenário começou.
É hora de seguir para o norte, depois para a esquerda novamente, abraçando a parede até o final da estrada, onde os jogadores pegaram a chave da primeira sala da estátua. Os jogadores agora precisam ir para a porta esquerda, onde há mais um estatuto de laser. O interruptor da porta está diretamente abaixo do pote superior esquerdo. Dentro desta próxima sala está a Power Glove, que permitirá que Link levante pedregulhos pequenos e grandes. E não, não é operiférico NES que falhou.
3Sair
A partir daqui volte para o salão principal, depois siga para o sul e pegue a porta à esquerda. Aqui está outra saída do palácio. Se Link precisar de corações antes de sair, a porta superior desta sala contém fadas. Do lado esquerdo da tela, empurre o terceiro bloco para baixo para abrir a porta.
Uma vez fora, abrace a parede do desfiladeiro, desça e pegue o Heart Piece. Agora corra todo o caminho de volta ao topo, abrace a parede superior até que Link veja a entrada bloqueada por pedras. Jogue um de lado e entre.
2Para o chefe
Nesta sala, vá para o conjunto certo de blocos. Empurre o bloco inferior para a esquerda para destravar a porta. Esta sala pode ser mais complicada do que qualquer uma das salas da estátua do globo ocular, porque o chão quase continuamente tentará jogar telhas em Link. Tudo o que você precisa é a chave para sair, que está escondida embaixo do pote inferior esquerdo.
As próximas telas são bastante lineares até chegar a outra sala de armadilhas. Mate todos os inimigos, então vá para a direita. Suba o mais rápido possível até chegar ao conjunto de quatro potes. Há uma chave no terceiro pote da esquerda. Use-o para destrancar a porta para outra sala de azulejos. A chave aqui está escondida embaixo do pote superior direito.
1Os Lanmolas
Nesta última salaantes do chefe, simplesmente mate o inimigo com flechas e então acenda as quatro tochas. Uma vez feito, a saída se revelará na sala do chefe contendo três Lanmolas. Simplesmente use a espada e faça o possível para evitar seus tiros por baixo. As bombas podem ajudar, mas honestamente são muito lentas para serem armadas como armadilhas. Uma vez morto, o Pingente da Sabedoria será ganho e, em seguida, partirá para a Montanha da Morte.