Cyberpunk 2077tem sido rochoso na melhor das hipóteses e uma bagunça de bugs na pior, com um lançamento de patches já planejado para os próximos meses para atender às principais preocupações dos fãs. Como CD Projekt Red oferecendo reembolsospara jogadores de console que estão chateados com o estado do jogo para PS4 e Xbox One no lançamento, parece que o jogo errou o alvo de várias maneiras.
Infelizmente, os bugs doCyberpunk 2077e os NPCs mal renderizados não são os únicos problemas que atormentam o jogo, com muitas das deficiências do título ficando mais aparentes pelas lutas que os jogadores enfrentam ao tentar jogar. Um dos aspectos mais fracos que os jogadores notaram é uma grande surpresa para um título da CD Projekt Red, já que muitos encontraram reclamações sobre a sensação do mundo aberto.
Isso é algo que vários outros títulos conseguiram no passado, e ainda mais falharam, já que construir um mundo aberto vivo não é tarefa fácil. No entanto, é surpreendente ver a CD Projekt Red, uma desenvolvedora famosa por construir o que muitas vezes é considerado um dosmelhores títulos de mundo aberto de todos os tempos, The Witcher 3, não conseguir fazer o jogo parecer vivo. Alguns jogadores até encontraram uma nova apreciação por outros jogos do gênero, como Red Dead Redemption 2e Grand Theft Auto 5da Rockstar .
Onde Cyberpunk 2077 fica aquém
Muito é necessário para fazer um mundo parecer vivido dentro de um jogo, que vai muito além de construir a estrutura massiva de uma cidade ou campo para os jogadores explorarem. Um dos mais importantes desses aspectos são os NPCs, que atuam como a força vital de qualquer título de mundo aberto, pois as interações do jogador com esses personagens aleatórios se tornarão a maior parte da jogabilidade. Nessa frente, parece que os NPCs com bugs doCyberpunk 2077não atingem as alturas que poderiam, especificamente quando se trata de IA e spawns.
Uma das principais reclamações sobre esses NPCs envolve a polícia, um grampo comum para títulos de mundo aberto onde o jogador está na pele de um criminoso. A questão é como eles aparecem, aparentemente infinitamente, do nada, em vez de ter sua desova escondida nos cantos ou fora da visão da câmera. Este é um dos aspectos de design que trouxeramcríticas para o Cyberpunk 2077, mas a falta de inteligência artificial complexa e desova de inimigos mostra o quão bem outros títulos tiveram sucesso nessas áreas.
Como outros mundos abertos são bem-sucedidos
Ao falar de mundos abertos que dão certo, um dos mais recentes que vem à mente teria que ser Red Dead Redemption 2da Rockstar , que está em boa companhia com títulos mais antigos como GTA5 e o sucesso anterior do CD Projekt Red de The Witcher 3. Onde o NPC AI e os spawns no Cyberpunk 2077são curtos, esses cidadãos aparentemente aleatórios nos outros jogos sentem que têm consideravelmente mais personalidade nas maneiras sutis com que interagem com o mundo. Ações ainda menos sutis, como correr e gritar sempre que o jogador começa a brandir sua arma, ajudam a fazer o mundo parecer vivo.
No caso de spawns, os truques do desenvolvedor usados para trazer policiais, caçadores de recompensas ou até mesmo emboscadas aleatórias de bandidos para o mundo são muito mais fluidos nos títulos mais antigos. Muitas vezes é algo tão simples quanto fazê-los aparecer fora da visão do jogador, rastreando para onde a câmera está olhando e aparecendo os inimigos por trás ou criando-os atrás dos cantos que obscurecem o NPC. No entanto, isso não quer dizer que o Cyberpunk 2077não tenha sucesso da mesma formaque títulos massivos como Red Dead Redemption 2.
Onde Cyberpunk 2077 ainda é um sucesso
A coisa mais importante para qualquer título de mundo aberto ter sucesso é preencher esse mundo com coisas para fazer, caso contrário, os jogadores ficarão com uma caixa de areia sem areia. Isso é o que torna os NPCs tão problemáticos, pois eles geralmente compõem a maior parte do preenchimento no mundo e, quando faltam, a caixa de areia parece vazia. Dito isto, o Cyberpunk 2077está repleto de coisas para fazer, tornando difícil para os jogadores ficarem entediados enquanto jogam o jogo, desde que esteja funcionando corretamente.
Ainda há muitas reclamações, especialmente com jogadores tentando abrir caminho pelaversão de console aparentemente quebrada do Cyberpunk 2077. No entanto, quando se trata de caçar colecionáveis, encontrar e completar missões secundárias e reunir as grandes quantidades de itens espalhados pelo mundo, o CD Projekt Red encheu o jogo completamente. Isso pode até tornar o lançamento desastroso ainda pior em retrospectiva, pois há claramente um jogo de qualidade que muitos jogadores não podem acessar porque bugs e falhas atrapalham seu progresso.
Como outros mundos abertos falharam
Um jogo que fica aquém de tirar o máximo proveito do gênero de mundo aberto seria oGreedFallda Focus Home Interactive . Embora o título tenha uma narrativa convincente e mecânica envolvente, a principal reclamação que muitos tiveram do jogo foi que era um mundo bonito, mas vazio. Esta é a outra maneira pela qual um título de mundo aberto pode realmente falhar em um aspecto de design, por não preencher o espaço com o suficiente para os jogadores fazerem além da corrida pela história principal.
Da forma como os jogadores responderam ao lançamento doCyberpunk 2077, o jogo em si consegue criar um mundo completo, mas não parece vivo. Um grande contraste com isso seria The Outer Worlds, um jogo vibrante com um mundo vivo, mas que não tem muito o que fazer em comparação com alguns títulos concorrentes. Na verdade, dada arecepção crítica e da comunidade de Cyperpunk 2077em comparação com esses outros títulos, parece que o tamanho realmente não é o fator determinante de se esses jogos são agradáveis ou não, mas a maneira como o mundo se alimenta da jogabilidade.
Cyberpunk 2077já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox One X/S sendo lançadas em 2021.