Games wfu fala com o designer sênior de jogos de World of Warcraft, Graham Berger, sobre como o Augmentation Evoker joga sozinho e em grupo.
World of Warcraftestá prestes alançar Dragonflight Patch 10.1.5. Além da megamasmorra Dawn of the Infinite, várias atualizações de qualidade de vida e novas atividades no mundo superior, esta atualização de conteúdo está adicionando a especialização Augmentation à classe Evoker. Esta especificação com o tema Black Dragon traz uma reviravolta ao papel do DPS com sua capacidade de buffar outros jogadores como parte de sua rotação. Embora outras classes tenham feito isso antes, os Evocadores de Ampliação levam essa ideia a outro nível.
A Games wfu conversou com o designer sênior de jogos deWorld of Warcraft, Graham Berger, sobre como funciona a nova especialização Evoker.Como uma classe DPS de suporte, os Augmentation Evokers trazem um estilo de jogo completamente novo para o jogo pela primeira vez. Berger revelou comoWorld of Warcraftgarantiu que o Evoker fosse satisfatório para jogar, independentemente de os jogadores estarem sozinhos ou em grupo.
O impacto do evocador de aumento
![wow especialização em aumento da revoada de dragões wow especialização em aumento da revoada de dragões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_emem-rekove-ryhtcard-tfarcraw-fo-dlrow_b_60_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Apesar de ser referido como umaespecialização de suporte porWorld of Warcraft, o Augmentation Evoker ainda é um DPS no coração. “O aumento é um negociante de dano”, afirmou Berger. “Você faz fila como um causador de dano para masmorras ou para PvP, e ele preenche esse papel.” A classe tem algumas ferramentas verdadeiramente únicas à sua disposição, mas não pode substituir um curandeiro ou um tanque, nem é uma função totalmente nova. “Não queríamos adicionar uma quarta função que de repente todo o jogo deveria considerar. Isso deve ser apenas uma opção [para DPS].”
No entanto, é importante observar que os Evocadores de Aumento não causarão tanto dano bruto quanto o Devastação ou outras especificações de DPS. Mesmo assim, Berger explicou que o objetivo é fazer com que o impacto da nova especificação seja praticamente igual ao dequalquer outra classe de DPS emWorld of Warcraft. “Esteja você com uma pessoa, cinco ou vinte pessoas”, disse Berger, “você ainda vale cerca de outro jogador DPS”. Dito isso, sua presença em um grupo será diferente de um DPS tradicional, então os jogadores podem ter que se acostumar a procurar em outro lugar para ver sua contribuição para o sucesso do grupo.
“Para Aprimoramento, porque você está buffando os outros, o dano deles aparece na barra de outras pessoas [nos complementos do medidor de dano]… Mas isso é algo que os jogadores devem reconhecer. Tipo, ‘Normalmente, quando estou nesta masmorra, faço 80k DPS e agora fiz 100k. O que é diferente? Ah, eu estava recebendo um monte de buffs deste jogador. ‘… [Evocadores de Aumento] têm algumas habilidades que irão contribuir diretamente para o dano de outro jogador… Então outros jogadores, sob seu colapso, verão a Bênção do Inferno, x dano.
World of Warcraftestá garantindo que os jogadores de Augmentationainda sintam seu impacto em um grupo. “Quando você joga fora seus buffs, você os vê no campo de batalha como um texto de combate flutuante”, explicou Berger. Esses novos elementos de interface do usuário permitirão que os jogadores vejam exatamente quem está obtendo qual benefício e garantirão que suas habilidades não estejam simplesmente adicionando o que Berger chamou de “matemática invisível nos bastidores”.
No passado, certos buffsaltamente desejados emWorld of Warcraft,como uma Infusão de Poder de Sacerdote,podiam causar debates e ciúmes sobre quem os recebia. De acordo com Berger, as primeiras iterações da especificação Augmentation começaram a cair na mesma armadilha. “Tentamos uma mecânica que era como o Paladin Beacon, onde você coloca um marcador em um aliado e muitas de suas coisas automaticamente o atingem”, explicou Berger, “Mas o que aconteceu foi … eles não estavam interagindo com o Evoker , nem mesmo se importando que eles estejam presentes porque não estão buffando todos os outros no grupo.”
Ao adicionar habilidades para ajudar tanques, curandeiros, DPS e grupos inteiros, Berger e sua equipe garantiram que todos no grupo sentissem a presença donovo arquétipo de classe emWorld of Warcraft. Os tanques podem se beneficiar de sua habilidade Blistering Scales para aumentar sua armadura e causar dano de espinhos, curandeiros podem obter um buff para permitir que eles lancem enquanto se movem e equipes inteiras podem obter maior velocidade e estatísticas. “Aquele foco altruísta de mentalidade de grupo parecia muito melhor… Não importa quem você é em uma masmorra, qual é o seu papel, todos podem sentir a presença do Evocador de Ampliação.”
Como funcionam os evocadores de aumento no jogo solo
![uau voo do dragão df dracthyr uau voo do dragão df dracthyr](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_rekove-noitatnemgua-tfarcraw-fo-dlrow_b_70_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Uma das maiores preocupações sobre jogar com um DPS que contribui com dano ao buffar os outros é como eles jogam sozinhos. Muitas especializações de cura carecem de opções ofensivas robustas, levando os jogadores a mudar para tanques ou DPS enquanto jogam sozinhos. “Se você gosta da estética, se gosta da rotação, qualquer motivo – não queremos que você sinta que precisa mudar para Devastation para solo de forma eficaz.” Berger queria garantir que jogar Augmentation Evoker fosse recompensador em todas as facetas do jogo.
Curiosamente, os novos Augmentation Evokers doWoWrealmente funcionam mais como um tanquedurante o solo. “A maneira como os tanques jogam no mundo externo é puxar um monte de inimigos, agrupá-los e derrubá-los em área”, explicou Berger. Embora eles não tenham a saída DPS de classes comparáveis, sua utilidade única oferece poderosas mecânicas de sobrevivência raras entre as classes DPS, incluindo maneiras de enganar a morte e aumentar suas estatísticas defensivas.
“O aumento funciona de maneira semelhante; puxe algumas coisas, então use seu Breath of Eons para voar com seu equivalente Deep Breath, e spam Upheaval and Eruption – seus grandes efeitos AoE de explosão do Black Dragon – para derrubar todos aqueles inimigos enquanto você está recebendo dano reduzido … Então , eles são muito mais fáceis de sobreviver, mas não fornecem a mesma taxa de transferência direta que o Devastation faria.
Um Augmentation Evoker pode brilhar ao lançar seus buffs em aliados de alto dano, mas Berger explicou que eles ainda se beneficiam de muitos deles enquanto estão sozinhos. “Muitos de seus buffs, você pode aplicar a si mesmo, então, em vez de dar ao seu amigo Critical Strike, você pode dar a si mesmo.” Isso significa que os jogadores do Evoker que preferem a especificação Augmentation devem poder jogar sozinhos sem ter que mudar para Devastation.
Estaespecialização Evoker inova noWorld of Warcraft. Seu estilo de jogo traz um toque verdadeiramente único no DPS e oferece aos jogadores uma maneira de trazer o melhor de seus aliados. “Esperamos que [o público] adote o Augmentation e realmente goste, e aproveite para fortalecer seus amigos e torná-los o mais forte possível.” Não é exagero dizer que o Augmentation está trazendo um novo paradigma para o papel do DPS que mudará o jogo para sempre, e Berger está ansioso para ver como os jogadores se sentem sobre isso. “Estamos muito orgulhosos disso. É muito diferente, é um pouco assustador, mas tem sido uma jornada e estou muito animado para finalmente colocá-lo nas mãos dos jogadores”.
World of Warcraftjá está disponível para PC.