Pode-se argumentar que o Psychonautsoriginal de 2005 é um jogo sobre trauma e doença mental, então a revelação de que Psychonauts 2 conterá um poderoso recurso de acessibilidade se encaixa perfeitamente nas sensibilidades de design da série. De acordo com uma série de tweets compartilhados pelo estúdio Double Fine, Psychonauts 2 oferecerá aos jogadores uma alternância de invencibilidade para garantir que todos possam limpar o jogo.
Este anúncio foi feito em resposta a um tweet da conta oficial do Xbox no Twitter, alegando que vencer um jogo na dificuldade mais baixa ainda conta como vencer o jogo. A resposta da Double Fine, feita em 9 de julho, foi que vencer o Psychonauts 2 com a invencibilidade ativada também ainda estava vencendo o jogo. Os jogadores que, por uma razão ou outra, podem ter dificuldades com plataformas de ação podem achar que isso é uma boa notícia, especialmente se tiverem preocupações em limpar alguns dosníveis malucos quePsychonauts 2já mostrou.
Psychonautssempre foi sobre adaptabilidade e aprender a lidar com demônios pessoais, e parece que Double Fine pretende andar a pé, bem como falar o que fala. Após o tweet inicial, Double Fine continuou o tópico com uma visão bem-humorada da maneira como alguns jogadores afirmam que vencer um jogo não conta. A Double Fine também se dedicou a desenvolverPsychonauts 2sem crunch, o que pode explicar por que o jogo teve um período de desenvolvimento tão longo. No entanto, essa decisão de contrariar a tendência de colocar demandas insalubres aos desenvolvedores de videogames parece vir do mesmo lugar que o anúncio de alternância de invencibilidade.
No terceiro e último tweet do tópico, Double Fine descarta todas as piadas e afirma seriamente que todas as pessoas devem poder desfrutar de todos os jogos, independentemente da idade ou possíveis necessidades de acessibilidade. Ele continua dizendo que este é um processo importante e contínuo na indústria de videogames, bem como um desafio que os desenvolvedores precisam enfrentar. No final das contas, a Double Fine relata que quer que os fãs se divirtam, riam e experimentem uma história que os afete, nos termos que quiserem, uma declaração se encaixa com a aparente abordagem da Double Fine ao desenvolvimento de jogos. O estúdio também trouxe um psicólogo para ajudar a retratar com precisãoa saúde e a doença mental em Psychonauts 2.
Os fãs de Psychonauts 2 parecem ter recebido o anúncio com sentimentos contraditórios. Muitos usuários do Twitter responderam com confusão ou sarcasmo, perguntando se a Double Fine espera que até mesmo roguelikes apresentem recursos de invencibilidade. Outros aceitaram a declaração dos desenvolvedores sem problemas, mesmo questionando se esse tipo de gatekeeping já foi um problema. Outro segmento de usuários concorda que o gatekeeping é um problema, mas argumenta que alguns jogadores gostam de vencer jogos nas seções de maior dificuldade, o que significa que a diversão é muitas vezes subjetiva. Seja qual for o caso, parece que os fãs ainda estão ansiosos para brincar comos novos Psi-Powers dePsychonauts 2.
Psychonauts 2 será lançado em 25 de agosto para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X.