Principais conclusões
- O design dos níveis de Bloodborne se destaca pelos detalhes e pela verticalidade, criando uma experiência visualmente impressionante e imersiva.
- O design dos níveis de Elden Ring, embora diferente em estrutura, também impressiona com grandes vistas abertas e espaços bem povoados.
- O DLC Realm of Shadow para Elden Ring mostra o potencial do jogo ao misturar espaços para criar uma atmosfera etérea, semelhante ao nível de intimidade encontrado em Bloodborne.
Bloodborne é um dos IPs mais icônicos e renomados da FromSoftware até hoje por seus visuais, ambientes e ambientação impressionantes, sua narrativa elusiva e macabra, mas profundamente atraente, seu combate implacavelmente implacável, mas justo, moda inspirada e temas assustadoramente intrincados. É de longe um epítome do gênero de fantasia sombria e um título de RPG de ação do Hall da Fama no que diz respeito ao mundo dos jogos; não há como sublinhar seu apelo de massa. Da mesma forma, seu irmão mais novo, Elden Ring , aborda a mesma notoriedade por razões semelhantes, diferindo em temas e apresentação, mas ostentando os mesmos ossos fortes de Bloodborne em uma série de maneiras.
Um dos atributos mais fortes de qualquer RPG da FromSoftware, no entanto, é o design de níveis. Antes da invenção do gênero Soulslike, muito poucos RPGs de ação ostentavam os consideráveis detalhes e narrativa ambiental pelos quais a FromSoftware conquistou sua fama. A popularidade de Bloodborne se deve em grande parte à execução magistral do cenário, apresentando uma amplitude de verticalidade e robustez dentro de masmorras e níveis lineares que poucos jogos alcançam até hoje. O design de níveis de Bloodborne apresenta uma extravagância visual em cada quadro, apesar de sua atmosfera gótica e influências de terror de Eldrich. Embora muitas vezes tenha o jogador confinado em espaços apertados para criar uma sensação de inquietação iminente sobre o que pode estar em qualquer esquina, o design de níveis nunca parece limitado ou subdesenvolvido.
O design de níveis atemporal ajuda Bloodborne a manter sua coroa e oferece a Elden Ring a sua própria
Áreas Bloodborne como Old Yharnam, Cathedral Ward, Forsaken Castle Cainhurst e Nightmare of Mensis são exemplos proeminentes das realizações de level design da FromSoftware , possuindo muito mais área explorável do que inicialmente aparenta através da verticalidade mencionada acima, bem como áreas habilmente escondidas e acentos à tradição de construção de mundo através de visuais. Estes, além de descrições de itens e diálogos cuidadosamente escritos, se unem para criar uma das narrativas single-player mais satisfatórias de uma geração de jogos.
Bloodborne possui um tipo de level design que nem mesmo a FromSoftware conseguiu recapturar ainda. A relevância persistente de 9 anos de Bloodborne se deve em grande parte a:
- mecânica de combate satisfatória
- lutas contra chefes imponentes, mas memoráveis
- fator ‘cool’ em relação à sua moda e armamentos
- elementos de construção de mundo bem implementados
- jogabilidade de progressão gratificante
- conhecimento soberbo através de uma narrativa sem pegadinhas
Rota alternativa de Elden Ring para o sucesso no design de níveis
Elden Ring , em comparação, teve que adotar uma abordagem diferente para seu design de níveis para acomodar seu mundo aberto. Enquanto Bloodborne teve seus níveis seccionados, Elden Ring é bem e verdadeiramente uma grande caixa de areia e, como tal, seu design de níveis se encontra esticado, cortado e distorcido. As vistas abertas e as planícies arrebatadoras de Elden Ring são uma alegria para atravessar a cavalo ou apenas para beber na magnitude, e a FromSoftware não deixou a bola cair quando se tratou de povoar o espaço de tal forma que apresentasse uma experiência imersiva desenfreada. No entanto, Elden Ring é o mais próximo do design de níveis de Bloodborne com suas masmorras legadas .
Raya Lucaria Academy, Cainhurst Castle e Volcano Manor são esplêndidas representações gráficas de fantasia de mundo aberto alto/escuro, dignas de serem afiliadas às obras de George RR Martin, que teve uma mão na criação da tradição, mas nenhuma chega nem remotamente perto da utilidade e uso proficiente do espaço encontrados em Bloodborne . Isso não quer dizer que não existam áreas verticais ou de curta distância densamente repletas de narrativa atmosférica, mas não foi até o mapa Realm of Shadow lançado com a expansão Shadow of the Erdtree DLC que Elden Ring realmente entrou no cerne de seu potencial.
O Realm of Shadow, embora também seja um mapa de mundo aberto, faz um trabalho estupendo de provocar áreas adjacentes de interesse e misturar os espaços de forma complementar, criando e mantendo uma atmosfera auspiciosamente etérea com tons poeticamente trágicos. Como o mundo superior do jogo principal de Elden Ring , as masmorras são magníficas, mas com o DLC, a FromSoftware pareceu se sentir mais em casa com Elden Ring entrando em si mesmo e em suas capacidades. Masmorras como Belurat, Tower Settlement e Enir-Illim utilizaram de forma otimizada espaços mais amplos que caracterizavam as masmorras de Elden Ring, ao mesmo tempo em que mantinham aquele nível de intimidade pelo qual Bloodborne é conhecido. As masmorras no DLC são provavelmente o que Bloodborne seria se fosse mais espalhado.
FromSoftware quase nunca é culpado de subutilizar espaço, e embora Elden Ring e Bloodborne abordem o design de níveis de maneiras um pouco diferentes, o DNA definitivamente ainda é o mesmo, e o apelo é tão doce quanto saboroso. Embora os jogos possam ser antitéticos um ao outro dessa forma, o ponto de que ambos funcionam extremamente bem para o conteúdo que representam permanece sempre alto.
Transmitido pelo sangue
Caça seus pesadelos enquanto procura por respostas na antiga cidade de Yharnam, agora amaldiçoada com uma estranha doença endêmica que se espalha pelas ruas como um incêndio. Perigo, morte e loucura espreitam em cada canto deste mundo sombrio e horrível, e você deve descobrir seus segredos mais obscuros para sobreviver.
Um Novo Mundo Aterrorizante: Viaje para uma cidade gótica cheia de horror, onde multidões enlouquecidas e criaturas de pesadelo espreitam em cada esquina.
Combate de Ação Estratégica: Armado com um arsenal único de armas, incluindo armas de fogo e cutelos de serra, você precisará de inteligência, estratégia e reflexos para derrotar os inimigos ágeis e inteligentes que guardam os segredos obscuros da cidade.
Uma Nova Geração de RPG de Ação: Ambientes góticos incrivelmente detalhados, iluminação atmosférica e novas experiências online avançadas mostram o poder e a destreza do sistema PlayStation(R)4.
Masmorras de Cálice em constante mudança para explorar: use cálices sagrados para ganhar entrada em uma rede de vastas ruínas subterrâneas, cheias de armadilhas, feras e recompensas, para explorar e conquistar sozinho ou com outros. Essas masmorras geradas proceduralmente oferecem novos desafios para dominar e podem ser carregadas ou compartilhadas com amigos.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 91 /100 Críticos recomendam: 98%
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editora(s)
- Sony
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Havok
- CERS
- M para Maduro: Sangue e Violência
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- não
- X|S Otimizado
- não
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- ps4, ps5