O Resident Evil 4 original tinha um design de áudio impressionante, mas o remake recente vai além, eclipsando o original quase imediatamente.
O design de áudio é um dos elementos mais subestimados do desenvolvimento de jogos. É uma daquelas coisas em que, se for bem feito, o jogador mal percebe, mas se for ruim, torna-se óbvio. Um tiro, a abertura de uma porta, o barulho dos passos de um jogador no chão abaixo deles, todos são sons comuns ouvidos em videogames e, embora sejam sutis por conta própria, todos culminam para criar um som coeso e experiência atmosférica. E é esse nível de design de som intrincado que impulsionaResident Evil 4 Remakemuito além de sua contraparte original.
Embora o design de som seja extremamente importante em quase todos os gêneros de videogame, é um dos aspectos mais importantes do desenvolvimento de jogos de terror. O barulho que um monstro faz ao rastejar em direção ao jogador, a intensidade de uma cena subindo ao longo de algumas cordas de violino e o som de um cartucho de espingarda explodindo a cabeça de um inimigo no último segundo são aspectos integrantes do jogo de terror comum. e oResident Evil 4 Remakecoloca tudo em primeiro plano.
O design de som de Resident Evil 4 Remake vai além
Aversão original deResident Evil 4de 2005 tinha um design de áudio bastante impressionante, especialmente para o ano em que foi lançado. O variado arsenal de armas do jogo parecia ainda mais único devido a cada arma soar adequadamente poderosa em sua própria maneira distinta. Cada tipo de inimigo pode ser imediatamente identificado devido a seus vários murmúrios e gemidos. E o som dos passos de Leon no chão de mármore do castelo de Salazar dava a todo o ambiente uma sensação estranhamente vazia.O design de som de Resident Evil 4fez exatamente o que um bom design de som deveria fazer, elevou todos os outros elementos do jogo.
Resident Evil 4 Remakepega o design de áudio estelar do original e o leva muito, muito longe, da melhor maneira possível. Agora, cada tipo de inimigo soa ainda mais implacável e intimidador do que nunca, com Ganados gritando alegremente para Leon enquanto ele atravessa sua aldeia, e Cultistas murmurando encantamentos misteriosos ameaçadoramente enquanto caminham lentamente em direção ao jogador. Cadaluta de aldeia ou tipo de inimigode Resident Evil 4 Remakeé ainda mais distinto do que no original, e isso serve apenas para aumentar ainda mais a tensão da sequência, com os jogadores tendo uma boa ideia de qual inimigo intimidador está na próxima esquina.
O design de som dasarmas deResident Evil 4 Remakeé muito mais impressionante do que na versão original de 2005. No original, embora cada arma soasse única, muitas não soavam tão poderosas, e isso fazia com que alguns se sentissem um pouco fracos. No remake, até mesmo a pistola inicial de barebones soa como um soco maldoso, com cada estalo de um tiro ecoando ao redor do jogador.
Quando combinadas com o som de balas atingindo a carne inimiga, as armas deResident Evil 4 Remakeacabam parecendo algumas das mais poderosas não apenas em toda a franquiaResident Evil, mas também algumas das mais satisfatórias em todos os jogos. Uma área-chave do design de som é saber quando usaras melhores pontuações e trilhas sonoras dos videogames, eResident Evil 4 Remakecertamente também não decepciona.
Resident Evil 4 Remakeparece saber exatamente o momento certo para introduzir uma música ou deixá-la em silêncio. Quando o jogo está se aproximando de suas raízes de ação, muitas vezes ele toca uma música adequadamente bombástica, e quando o jogo está tentando aumentar a tensão de uma cena focada no terror, ele simplesmente deixa o som de uma motosserra ou os gritos incoerentes dosaldeões deResidentEvil 4enchem o jogador de pavor.O design de som fenomenal de Resident Evil 4 Remakeé uma das facetas mais importantes do jogo, consolidando seu tom o tempo todo.
Resident Evil 4já está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.