Poucos jogos têm uma identidade sonora tão bem definida quanto a sérieMetal Gear Solidda Konami . De pings de rádio Codec a tons de alerta de guarda e tiroteios explosivos que se seguem, um único som pode transportar os jogadores de volta ao complexo militar sombrio de Shadow Moses Island. Embora datado pelos padrões de hoje,Metal Gear Solidrepresenta uma mudança radical no design de jogos que unifica ruídos abstratos de “videogame” e sons altamente realistas para imergir os jogadores.
Existem inúmeros fatores em jogo que ajudam as aventuras modernas de Solid Snake a se destacarem de uma multidão de concorrentes e imitadores. Ao contrário das pequenas equipes e desenvolvedores de som solo que deram vidaao design de som deSonic the HedgehogeThe Legend of Zelda,MGScontou com uma equipe inteira de designers de efeitos sonoros. Esses heróis desconhecidos da imersão e feedback de áudio incluem Takanari Ishiyama, Ryoji Makimura, Kazuki Muraoka e Derek Vanderhorst, unidos pela orientação do luminar dos jogos e designer de autor Hideo Kojima.
Os sons do silêncio
Metal Gear Solidfaz muito barulho para um jogo sobre ser furtivo, mas todo som tem personalidade por trás dele. Enquanto os jogos modernos se esforçam para alcançar uma espécie de foto-realismo sônico,MGSrepresenta uma das primeiras abordagens hiper-realistas ao design de som. Cada ruído é ampliado para ser maior que a vida. Os passos de Snake, por exemplo, são deliberadamente mais altos do que se esperaria de um super espião para que os jogadores possam estar cientes de como coisas como sons de movimento afetarão os guardas de patrulha, cuja IA rudimentar pode reconhecer e investigar ruídos.
Mesmo que evitar conflitos seja o nome do jogo, a paisagem sonora deMGSbrilha mais quando as abordagens furtivas desmoronam. O ruído de alerta que soa quando os guardas avistam Snake, emparelhado com um ponto de exclamação vermelho, é um dos SFX mais emblemáticos dos jogos. Tal comoo efeito sonorode The Legend of Zelda,resolvido por quebra-cabeças, este tom de alerta dá uma ‘forma’ de conceito abstrato através do som. As balas são extremamente altas em comparação com os ruídos furtivos, e as explosões são adequadamente bombásticas. O grito de morte de Snake (e os subsequentes gritos de preocupação de seus manipuladores) são deliberadamente exagerados e desesperados. Todos esses elementos se combinam para fazer com que ser descoberto pareça um desenvolvimento verdadeiramente terrível. Noise é um caminho rápido para a morte emMetal Gear Solid.
Hi-Fi antigo
Embora não se compare aoavançado Tempest Engine do PlayStation 5, a unidade de processamento de som dedicada do PlayStation original ostentava recursos impressionantes que muitos audiófilos apreciam. O PlayStation original usava o SCPH-1001 SPU, que possui até 24 canais de áudio e uma taxa de amostragem de 44,1 kilohertz, o que significa que o console era capaz de produzir cerca de 44.100 por segundo; muito longe do chip de som S-SMP de 24,576 megahertz do Super Nintendo, que também foi desenvolvido pela Sony.
A SPU do PlayStation é capaz de renderizar uma cacofonia de ruídos simultaneamente – queMetal Gear Solidusa com grande efeito quando ajogabilidade furtivade Snake esquenta. No espaço de um segundo, os jogadores podem ouvir os guardas alertados sobre sua presença e trocar tiros com os inimigos (com cada arma tendo sons distintos), efetivamente enterrando sons mais silenciosos como passos e ruído ambiente.
Áudio verdadeiramente histórico em Metal Gear Solid
Outro aspecto interessante do design de som deMGSé a forma como os sons interagem coma narrativa do jogo no universo. Durante a abertura do jogo, o Coronel explica que o fone de ouvido de rádio Codec de Snake estimula diretamente os ossos do ouvido, e é por isso que o toque icônico do comunicador não alerta os guardas próximos. Além de seu toque familiar, o codec é carinhosamente acentuado com sons para alto-falantes sintonizados e desconectados e interferência ocasional. À medida que os sons do jogo se aproximam do realismo, mais informações complementares são necessárias para explicar a presença (ou ausência) de certos ruídos, levando a uma experiência que não é apenas agradável e dinâmica, mas narrativamente coesa.
Falando em coesão, comoThe Legend of Zelda,Metal Gear Solidmanteve certos efeitos sonoros de jogo para jogo, estabelecendo uma identidade de áudio inconfundível em toda a franquia. EmboraMetal Gear Solid 6possa nunca ver a luz do dia, reaclimatar os jogadores à jogabilidade de ação furtiva característica da série seria muito fácil. O tom de alerta de uma única guarda iniciada será suficiente para fazer os jogadores deMetal Gear Solidsentirem que voltaram para casa.