Os relacionamentos em qualquer mídia, não apenas nos videogames, exigem muitas nuances e cuidados implementados na elaboração de um romance relacionável. Os links sociais emPersona sempre tiveram uma seleção de personagens que os jogadores poderiam namorar. De muitas maneiras, Persona 5estava cheio de conexões pesadas e emocionais entre o protagonista e vários confidentes. A maioria dos personagens teve interações escritas de forma inteligente com o personagem principal e, na maioria dos casos, justificou a formação de seus relacionamentos. Construir um relacionamento com muitas das mulheres em Persona 5teve um acúmulo genuinamente interessante, mas os eventos depois disso foram problemáticos.
Para um jogo que incentiva distintamente a competição entre interesses amorosos, não há muito o que fazer depois que os jogadores fazem suas escolhas, e isso é estranho. Persona 5tem momentos doces espalhados por toda a sua narrativa envolvendo parceiros românticos, mas uma vez que o vínculo social de um Confidant está no limite, praticamente não há razão para sair com eles novamente. É uma pena, especialmente para relacionamentos construídos em eventos memoráveis e revelações que ocorrem ao longo da história de cada personagem que marcam a experiência de um jogador. Mesmo que a parte do simulador social não seja a carne de um jogoPersona , ainda há espaço para melhorias para algo em que os jogadores se envolvem emocionalmente.
Romance em Persona Até Agora
Relacionamentos e Links Sociais em geral só começaram realmente com Persona 3, depois que uma reinvenção das origens da franquiaenfatizou a porção de simulador social de Persona. A partir daí, cada jogo principal da série deu aos jogadores a liberdade de namorar a maioria dos personagens, embora apenas relacionamentos diretos sejam permitidos aos jogadores. Os romances foram construídos da mesma forma que as amizades através do sistema Social Links ou Confidant, mas forneceram algumas cenas adicionais e diálogos quando um relacionamento foi formado com outro personagem. Os relacionamentos também não são restritos aos colegas de classe, o que, como Persona 5aponta descaradamente, é muito desconfortável e inadequado.
No contexto da entrada mais recente, Persona 5em particular é o mais próximo até agora de fazer relacionamentos e romance realmente importar. Dito isto, não é impecável a esse respeito de forma alguma. Por um lado, como quase todos os jogos numerados antes, oPersona 5só oferece aos jogadores as opções de buscar o romance direto. Partes do jogo parecem até brincar com a ideia de um dos personagens dePersona 5ficar desconfortável com avanços ho_mossexuais,apesar de mudar a cena em Persona 5 Royal. Mas mesmo deixando de lado os problemas imediatos de retratar a sexualidade, descobrir e promover romances de personagens emPersona 5 leva a uma decepção imediata.
Melhorar a liberdade romântica
Os títulos futuros dePersona devem ter como objetivo melhorar muitas facetas de seu sistema de relacionamento e romance no futuro.Todo jogoPersonada linha principal tem insistido em incluir um protagonista silencioso, em um esforço para adaptar a experiência às preferências de cada jogador. Embora existam algumas opções para os fãs mudarem a maneira como seu protagonista age, existem outros aspectos em que o jogo é estritamente linear. Especificamente com a orientação sexual, o personagem principal é sempre um protagonista masculino heterossexual. Com apenas algumas exceções em títulos spin-off, praticamente todos os jogos dePersonaforam assim.
Por mais que existam mulheres inteligentes, carismáticas e impressionantes em Persona, há tantos homens que se encaixam no mesmo papel. Como a série sempre teve a intenção de ter um protagonista silencioso e maleável, restringir os jogadores a esses papéis românticos dificulta esse sentimento para os jogadores, independentemente de sua própria preferência sexual. Umromance cortado em Persona 4mostra que havia um relacionamento planejado com Yosuke, que nunca foi incluído no jogo final. Personaclaramente experimentou e escreveu romances ho_mossexuais antes, então não é como se a série fosse adversa à ideia. Persona 6não deve ter medo de incluir essas opções, pois só tornará o jogo mais inclusivo para os fãs.
Menos guerras de Waifu, relacionamentos mais significativos
Independentemente da orientação sexual, romance e relacionamentos em geral devem ter mais recompensas para os jogadores que investem o tempo. Persona 5 realmente fez um esforço sólido dessa maneira, tecendo momentos pessoais e tocantes com parceiros românticos ao longo da narrativa principal. A viagem ao Havaí, a véspera de Natal eas datas do Dia dos Namorados emPersona 5 destacam especialmente como o jogo quer recompensar os jogadores por iniciarem relacionamentos com seus personagens favoritos. Dito isto, estes são simplesmente momentos isolados de uma rota inteira de Confidant que infelizmente desaparece como qualquer outra amizade no jogo.
Comoa classificação de Confidants no Persona 5tem um sistema de progressão associado a ele, sempre há uma recompensa até atingir a classificação mais alta. Depois disso, sair com Confidants fornece apenas os diálogos padrão do hangout, com apenas algumas cenas de easter egg, dependendo de onde você sai com o referido Confidant. Isso também se estende aos romances e, apesar de várias cenas específicas em partes importantes do jogo, alcançar um Confidant de classificação máxima em um relacionamento não é diferente de outros Confidants.
Os jogadores podem optar por sair com seus parceiros em locais específicos, com algumas escritas exclusivas dependendo da parte da cidade que você visita, mas é isso. Fora dos feriados e cenas específicas da história, não há muitas razões para sair com os parceiros depois de atingir o limite de Confidant Ranks. É realmente uma pena, considerando quea construção de romances em Persona 5(na maioria das vezes, há exceções) é genuinamente interessante. Muitos personagens têm crescimentos de personagens surpreendentes e emocionais que os jogadores podem testemunhar e promover com seus parceiros. Mas depois disso, as memórias terminam depois de atingir a classificação máxima, e há apenas as cenas narrativas para esperar por cenas extras com parceiros.
Emboraos romances em Persona obviamente não sejam a parte central da jogabilidade, parece decepcionante para os fãs investir tanto tempo para conhecer personagens que não terão tempo de tela adicional. Os jogadores devem ser recompensados por se envolverem em relacionamentos com o elenco ao longo da experiência, não apenas por breves partes do jogo centradas na história.
Há rumores de que Persona 6está em desenvolvimento.