O MMORPG de coleta de monstros do desenvolvedor com sede na Espanha, Crema, Temtem , é uma fórmula popular vibrante e social de Pokemon . Com um pool de monstros e uma grade elementar que favorece a qualidade da quantidade e um sistema de combate que evita completamente a aleatoriedade pela estratégia pura, Temtem é sua própria fera. O jogo evoluiu consideravelmente desde sua estreia no Early Access em janeiro de 2020 e, pelo que Crema tem a dizer, o jogo também tem um futuro promissor.
A Games wfu conversou com a gerente da comunidade Crema, Lucia Prieto, e o diretor de jogos da Temtem , Guillermo Andrades, sobre a ênfase da Temtem na diversidade e representação inclusiva , bem como os desafios de desenvolvimento que a equipe enfrentou e seu roteiro para novos conteúdos. A ênfase de Crema na acessibilidade e os planos para melhorar a cena competitiva de Temtem em um futuro próximo parecem escolhas de design inteligentes para o MMORPG de coleta de monstros.
A Evolução Gentil de Temtem
O Temtem mudou consideravelmente desde o lançamento do Early Access. De acordo com Pietro, as mudanças mais importantes no Temtem tornam o jogo mais aberto a uma variedade de jogadores.
“O jogo se tornou uma experiência mais acessível e fácil. Nossa ideia original era muito mais hardcore, mas o feedback dos jogadores mudou nossos caminhos.”
Crema se comunica com os jogadores por meio de um fórum dedicado, além de conversar pelo Discord. Essa entrada do usuário é inestimável para ajustar os lançamentos de acesso antecipado e, no caso de Temtem , as solicitações dos jogadores por uma experiência mais fácil podem ajudar o jogo a se destacar em um mercado lotado. Os MMORPGs são quase uniformemente associados a compromissos de tempo, e tornar o Temtem mais fácil de se divertir pode ajudar o título a se destacar em um mar de MMOs e longos jogos de mundo aberto .
Pietro também observou que o jogo se tornou mais social, com a adição gradual de Clubes – a versão de Temtem de um sistema de guildas – e o bate-papo do jogador. A comunicação e as organizações administradas por jogadores são naturais para a fórmula do jogo de coleção de monstros e, feitas da maneira certa, podem ser mais valiosas do que uma adaptação de anime Temtem .
Os enormes desafios do desenvolvimento de MMOs
Embora o ajuste fino do combate e a geração de conteúdo sejam desafios constantes, Andrades acredita que o maior desafio de desenvolvimento que a Crema enfrenta com o Temtem é o aspecto “massivo” do MMORPG.
“No geral, acho que os maiores desafios estão relacionados à imensa quantidade de usuários que temos e tudo o que você precisa fazer para lidar com isso, incluindo suporte ao usuário, manipulação da comunidade, pesando expectativas, recebendo feedback, lidando com toxicidade e assim por diante. ”
Segue-se que o principal desafio na construção de um MMO seria a base de jogadores, especialmente para um estúdio menor e mais jovem como o Crema. A implementação de cross-play e cross-progression em todas as plataformas do Temtem é impressionante, especialmente de um desenvolvedor independente, e até os desenvolvedores AAA lutam com o gerenciamento da comunidade, pois os jogadores preferem sofrer em vez de cooperar. Os lutadores de Pokemon online podem ser particularmente cruéis; uma tendência que a Crema espera evitar.
Outro desafio que Crema enfrentou foram os atrasos causados pela pandemia do COVID-19 , que colocou a Espanha em confinamento poucos meses após o lançamento do Acesso Antecipado. Prieto disse que “não estávamos prontos para todas as implicações do trabalho em casa naquela época”. O resultado foi um roteiro de desenvolvimento cheio de datas que atrasaram a equipe em meses. Felizmente, a Crema não precisou abandonar completamente o desenvolvimento.
Olhos no Fim do Jogo
O ápice da maioria das experiências de MMORPG é o fim do jogo; onde jogadores de nível próximo competem pelas principais honras. Andrades disse que a Crema está atualmente reformulando o sistema de matchmaking competitivo do Temtem . Além disso, está adicionando um novo modo “Showdown” que permite aos jogadores “participar de uma escada competitiva sem gastar tempo treinando e treinando para sua equipe”. Embora Andrades não tenha mencionado nada sobre prêmios de final de jogo , um novo modo para permitir ação e experimentação rápidas é uma nova adição a um gênero tradicionalmente construído em torno da moagem.
Andrades disse que a Crema recentemente preencheu um cargo dedicado ao cenário competitivo de Temtem e atualmente está trabalhando para estabelecer uma série de campeonatos. A série contará com vários torneios ao longo do ano, embora nenhuma data de lançamento para a primeira série tenha sido dada.
Temtem já está disponível para PC, PS5, Switch e Xbox Series X/S.