OSega Dreamcastcontinua sendo um dos consoles mais inovadores já feitos. Com jogo online, saída VGA e até controles de movimento,era um sistema anos à frente de seu tempo. Infelizmente, no entanto, as vendas do console não foram capazes de corresponder ao seu fantástico conjunto de recursos.
Lançado nos EUA em 9 de setembro de 1999, o Dreamcast vendeu apenas cerca de 10 milhões de unidades antes de ser descontinuado menos de três anos depois. Existemvárias razões pelas quais o sistema falhou, incluindo a falta de um DVD player e a falta de suporte de desenvolvedores de terceiros como a EA.
Quaisquer que sejam as razões, porém, o Dreamcast teve um dos ciclos de vida de console mais curtos da história. Como resultado, foi gasto mais tempo desenvolvendo o sistema do que realmente foi gasto para produzi-lo. Durante esse período, houve muitas decisões interessantes sendo tomadas pela Sega, enquanto tentavam compensar seus rivais.
10Sega estava considerando um novo console antes do lançamento do Saturn
Devido em grande parte à desordem e conflito interno dentro da Sega na época, as discussões em torno de um sucessor do Sega Saturn começaram antes mesmo do lançamento do console. Embora as ideias variassem de um console autônomo a um complemento do Saturn no estilo 32X, o lançamento do PlayStation da Sony claramente afetou a confiança da empresa nacapacidade de competir do Saturn.
9Sega trabalhou com um fornecedor militar para produzir chips gráficos
A Lockheed Martin já vinha trabalhando com a Sega para fornecer chips para seus gabinetes de arcade por vários anos. O Sega Model 1 e Model 2 foram usados em cerca de 50clássicos de arcade da empresa, incluindo títulos comoVirtua Fighter,House of the DeadeDead or Alive.
Por esta razão, o fornecedor militar foi encarregado deapresentar uma solução gráfica para o novo sistema da Sega. Mas apesar de terem enviado vários designs, a Sega acabou optando por um chip gráfico diferente.
8A Microsoft desempenhou um papel significativo no desenvolvimento do console
A Sega e a Microsoft trabalharam de perto em vários pontos durante o desenvolvimento do Dreamcast. Isso envolveu principalmente o últimofornecendo uma compilação personalizada de seu sistema operacional Windows CE, bem como kits de desenvolvimento baseados em CE.
Embora o CE fosse geralmente visto como inferior ao sistema operacional nativo do Dreamcast, existem mais de 75 títulos na biblioteca do sistema que o utilizaram. Estes incluemResident Evil 2,Bust a Move 4eSega Rally 2.
Embora a parceria tenha sido vista por muitos como um fracasso, a experiência adquirida pela Microsoft provavelmente os ajudou a desenvolver seu próprio console alguns anos depois. Há uma série de ligações entre o Xbox e o Dreamcast, incluindo o lançamento norte-americano do Shenmue 2 no Dreamcast sendo cancelado em favor de se tornar umexclusivo do Xboxe algumas semelhanças entre os layouts dos controladores dos sistemas.
7Havia duas equipes internas totalmente diferentes trabalhando no projeto
Em vez de se concentrar em um único design, a Sega montou duas equipes para desenvolver simultaneamente ideias diferentes para o sucessor do Saturn. Uma equipe americana, conhecida como ‘Black Belt’, e uma equipe no Japão trabalhando sob o codinome ‘Dural’.
Embora muitas das decisões de design tomadas pelas equipes fossem semelhantes, havia algumas diferenças importantes. Mais notavelmente, a equipe Black Belt trabalhou com a 3Dfx para fornecer os gráficos do sistema, enquanto a equipe no Japão fez parceria com a NEC e a Videologic.
Após vários anos de desenvolvimento, a equipe Dural foi posteriormente renomeada para Katana. Foi o design deles que forneceria a base para o Sega Dreamcast.
6O hardware usado no sistema levou a uma ação judicial
Durante o desenvolvimento, a equipe americana da Sega trabalhou em estreita colaboração com uma empresa chamada 3Dfx para desenvolver chips para o Dreamcast. Apesar de aparentemente ter concordado em usar esses chips no design final, a Sega acabou fazendo parceria com a NEC.
Indignada com a súbita mudança de opinião da Sega, a3Dfx entrou com uma ação de US$ 155 milhões contra a Segae a NEC. Como muitos processos corporativos, acabaria por ser resolvido fora do tribunal.
A decisão de mudar de provedor neste estágio de desenvolvimento também prejudicou o relacionamento da Sega com a Electronic Arts. Já tensa como resultado de problemas relacionados ao Saturn, a gigante editorial acabaria por retirar todo o suporte para o Dreamcast. Dadoo domínio da EA no gênero esportivo, isso realmente prejudicou o Dreamcast após o lançamento.
5Sega criou alguns designs incomuns para a aparência do console
Com os internos finalizados, a Sega começou a decidir sobre a aparência física do console, com vários protótipos feitos. Embora a maioria fosse semelhante ao design final, um ou dois deles diferiam drasticamente. Se certos executivos tivessem conseguido o que queriam, é possível que a aparência icônica do Dreamcast pudesse ter sido muito diferente.
4Sega considerou remover seu nome do sistema
Apesar de vender bastante bem no Japão, o Sega Saturn lutou para se firmar nos mercados norte-americano e europeu. O desdém também estava crescendo entre a base de fãs da Sega como resultado doscomplementos de hardware mal suportados para o Genesis.
Com essas coisas em mente, a Sega brincou brevemente com a ideia de remover a marca Sega do console Dreamcast. Embora eles eventualmente decidissem contra isso, tanto a Sony quanto a Microsoft mais tarde adotariam essa abordagem.
3O sistema tem logotipos diferentes em diferentes regiões
O Dreamcast usa um redemoinho como seu logotipo. De acordo com o ex-CEO da Sega of America, Shoichiro Irimajiri, isso representa “a origem do poder”. O que muitas pessoas não percebem, porém, é que a cor do redemoinho varia de região para região.
Os sistemas japoneses usavam um logotipo laranja, pois o laranja é visto como uma cor de sorte no Japão. Os sistemas norte-americanos usavam uma variante vermelha, pois era vista como uma cor mais forte que o laranja. O plano original era que o redemoinho vermelho também fosse usado na Europa. Devido a razões de direitos autorais, no entanto, a Sega foi forçada a usar um redemoinho azul para Dreamcasts vendidos em territórios PAL.
2O sistema usa seu próprio formato de disco proprietário
Para contornar os altos custos de produção e licenciamento que resultariam do uso da tecnologia de DVD, a Sega trabalhou com a Yamaha para desenvolver o GD-ROM. Os discos tinham capacidade de 1 GB, colocando-os em algum lugar entre CDs e DVDs em termos de armazenamento. Embora isso tenha economizado dinheiro para a empresa no curto prazo, mais tarde causaria alguns grandes problemas.
Muitos acham que a falta de um drive de DVD foi uma das principais razões pelas quais alguns jogadores abandonaram o sistema em favor do PlayStation 2 da Sony. Pior ainda para a Sega, não demorou muito para os piratas contornarem as medidas de proteção contra pirataria do formato. Isso resultou em muitos proprietários de sistemas baixando e gravando jogos em disco, em vez de comprá-los legalmente.
1O ‘Killer-App’ do sistema era originalmente um jogo de Saturno
O jogo destinado a ser o vendedor de sistemas do Dreamcast começou a ser desenvolvido no Sega Saturn.Shenmue, ou ‘Projeto Berkley’ como era então conhecido, estava em desenvolvimento no Saturn por vários anos. A decisão de trocar de sistema ocorreu depois que o diretor da série, Yu Suzuki, soube dos recursos gráficos do novo sistema.
Não está totalmente claro até que ponto o desenvolvimentodo Projeto Berkleyestava, embora pareça estar em um estágio bastante avançado. Imagens divulgadas da versão de Saturno retratam eventos dos dois primeiros jogos, bem como algumas cenas queainda não apareceram na série.