Subnautica: Below Zeromudou muito desde que se tornou disponível via Steam Early Access em janeiro de 2019. Inicialmente concebido como DLC para oSubnauticaoriginal , Below Zero se tornou uma sequência totalmente dublada com maior ênfase na narrativa baseada em personagens do que seu antecessor, inspirado em ficção científica como The Left Hand of Darkness de Ursula K. Le Guin eSolarisde Stainslaw Lern . O desenvolvedor Unknown Worlds Entertainment é um tremendo defensor do desenvolvimento aberto, incorporando feedback dos fãs em tempo real, e essa abordagem já desafiadora de criar um jogo foi ainda mais complicada pela pandemia de coronavírus, que forçou os membros da equipe a colaborar em casa.
Embora oSubnauticaoriginal não tenha alcançado o mesmo sucesso sensacional que outrosqueridinhos indie como Minecraft, Stardew ValleyeHades, ele estabeleceu um público dedicado que abrange fãs de ficção científica, construção de bases e jogos de sobrevivência. Originalmente apelidado de “Don’t Drown” pela comunidade, Subnuatica prendeuos jogadores em um planeta oceânico rico em alienígenas, onde a investigação completa e a criação inteligente são as chaves para a sobrevivência. Abaixo de Zero promete mais do mesmo, embora com desafios novos e frígidos, com base em uma recente conferência de imprensa da qual Games wfu participou (virtualmente).
Com o Below Zero programado para sair do acesso antecipado na primavera de 2021, o título serve como um espelho interessante para uma era em que a voz de todos pode ser ouvida, mas práticas e estratégias de trabalho essenciais, como reunir-se pessoalmente com colegas, não podem mais ser consideradas garantido.O líder do projeto do Below Zero, David Kalina, falou sobre como é desenvolver lado a lado com os fãs enquanto está longe de seus companheiros de equipe.
Subnautica: Below Zero – Um jogo sobre conexões
A diferença mais pronunciada entreSubnauticaeBelow Zero é a forma como o jogo lida com a narrativa. O jogo originalapresenta um protagonista intrépido e mudo com um objetivo simples: sobreviver e escapar do planeta oceânico de 4546B. Outros personagens existem no mundo, passageiros do naufrágio da nave espacial Aurora e pesquisadores anteriores da malvada Alterra Corporation, mas a narrativa não é realmente dirigida por personagens. Em Abaixo de Zero, os relacionamentos estão na frente e no centro desde o início.
Os jogadores assumem o papel de Robin Ayou; uma xenobióloga em uma missão para investigar o desaparecimento de sua irmã mais velha, Sam Ayou. A malvada Alterra Corporation é um elo comum entre os dois títulos, e sua caracterização cega de ganância e lucro a qualquer custo é mais pronunciada com o elenco dublado de personagens. bem como conceitual e existencial. Algumas horas de jogo, os jogadores encontrarão outra entidade que também atua como companheira de Sam, embora dizer mais estragaria a surpresa.
Quando questionada sobre influências, Kalina disse quea narrativa foi inspirada em livros clássicos, especificamente ficção científica que lida seriamente com entidades alienígenas. Kalina citou tanto The Left Hand of Darknessquanto Solaris, e sua influência é imediatamente evidente para aqueles familiarizados com esses romances clássicos. O primeiro é ambientado em um mundo gelado que lembra fortemente as novas áreas terrestres árticas deBelow Zero , enquantoSolaris detalha as tentativas dos exploradores de se comunicar com uma entidade oceânica que abrange um planeta inteiro.
Os altos e baixos do desenvolvimento aberto
“Não somos nada sem nossos fãs, mas às vezes escolhemos seguir uma direção diferente.”
Isso é o que Kalina disse quando perguntado sobre o impacto que o desenvolvimento aberto teve noBelow Zero. A responsabilidade de respeitar os desejos dos fãs enquanto se concentra em um produto final polido pesa muito na equipe, levando a algumas decisões criativas difíceis. Abaixo de Zeromudou os dubladores várias vezes, além de retrabalhar significativamente a narrativa para torná-la menos linear do que nos primeiros rascunhos. O desafio que Kalina observou é que certos jogadores se apegam a partes muito específicas do jogo que precisam ser cortadas para o bem do projeto geral.
É uma prova para Unknown Worlds que há muito pouco da toxicidade on-line tipicamente difundida nas páginas da comunidadeSubnautica e Below Zero, apesar das tremendas mudanças pelas quais o jogo passou. Tudo isso faz parte, aparentemente, desse tipo de conexão entre desenvolvedor e jogador. A Unknown Worlds Entertainment sabia que muitos jogadores gostavam daconstrução da base da Subnautica, eBelow Zero atende a esse desejo com vários novos itens cosméticos, bem como uma juke box. Por sua vez, jogadores criativos contribuíram com suas próprias faixas feitas por fãs para o jogo, que agora são músicas oficialmente apresentadas no jogo. E um dosAbaixo de ZeroO novo gadget mais atraente do Spy Pengling foi baseado em um conceito contribuído pela comunidade. É um exemplo raro de como é uma relação simbiótica saudável no desenvolvimento de jogos eum lembrete saudável do que os jogadores podem realizar juntos.
Construindo Juntos Ficando Separados
Quando questionada sobre a coisa mais difícil de desenvolver o jogo durante a pandemia, Kalina fez um comentário pungente:
Temos novos companheiros de equipe que ainda não conhecemos pessoalmente.”
Kalina também afirmou que ter que cancelar retiros foi muito difícil para o desenvolvedor, tanto em termos de logística quanto de inspiração. Tarefas simples que poderiam ser encerradas com uma caminhada pelo corredor agora exigiam soluções de longa distância. Agendar sessões de dublagem foi a maior dificuldade da equipe, já que muitos dos atores não tinham acesso a equipamentos de gravação de estúdio em suas casas.
Mas a Unknown Worlds Entertainment está se aproximando rapidamente da linha de chegada de Below Zero,e o desenvolvedor está satisfeito com o que conseguiu. Além da nova história e novas entradas na árvore de tecnologia (como o detector de minerais para encontrar reagentes e o veículo de caminhão), o desenvolvedor adicionou suporte total ao controlador e uma série de opções de acessibilidade para facilitar o envolvimento com o mundo subaquático deSubnautica. E como o jogo original, Below Zero sem dúvida possuiinúmeras habilidades secretas e Easter Eggs para descobrir também. Agora, à medida que a data de saída do acesso antecipado se aproxima, a equipe está se concentrando em aplicar um nível adicional de polimento para os consoles.
Para encerrar, Kalina disse que a Unknown Worlds Entertainment estaria indo em uma nova direção depois deBelow Zero, e que tinha outro jogo em desenvolvimento sobre o qual ainda não pode falar. Mas ele também foi rápido em afirmar que Abaixo de Zero provavelmente não seria o fim daSubnautica.
Subnautica: Below Zero já está disponível para PC. O jogo sairá do acesso antecipado e chegará aos consoles, incluindo o Switch, PlayStation 4 e Xbox One nesta primavera.