Espera-se que o PlayStation 5 e o Xbox Series X sejam lançados perto do final de 2020 e as pessoas não poderiam estar mais empolgadas. À medida que mais informações começam a surgir sobre os dois sistemas e com a inclusão do Unreal Engine 5, tanto oPS5quanto o Xbox Series X começam a parecer ainda mais promissores. No entanto, para alguns na comunidade de jogos, a inclusão do Unreal Engine 5 pode servir mais como um prejuízo do que um ativo.
O Unreal Engine 5 é a mais nova iteração do popular Unreal Engine. Ao longo da última década, uma cacofonia de jogos foi desenvolvida usando o Unreal Engine, incluindo váriosjogos do Nintendo Switch. É um mecanismo de jogo confiável que tem sido utilizado com grande efeito ao longo dos anos. No entanto, essa nova iteração, embora extremamente impressionante por si só, pode levar a alguns problemas.
À medida que os anos passam e os jogos começam a se tornar maiores e mais impressionantes graficamente, o tamanho dos arquivos do jogo aumentou drasticamente. Alguns dos maiores e maisbem recebidos jogos de PS4têm tamanhos de arquivo de jogo incrivelmente grandes. Com a adição e utilização do Unreal Engine 5, parece que esses tamanhos de arquivo só vão aumentar.
Em uma entrevista recente com Ryan Shah, programador líder e CEO do estúdio de jogos europeu Kitatus and Friends, ele explicou o quãoeficiente e impressionante é o Unreal Engine 5. No entanto, ele também admitiu que, embora o mecanismo agilize o desenvolvimento de jogos e permita experiências visualmente mais impressionantes, o tamanho dos arquivos do jogo, infelizmente, “disparará”.
No momento, a capacidade atual de armazenamento no PS5 e no Xbox Series X é de 825 GB e 1 TB, respectivamente. Isso é muito armazenamento de memória entre os dois sistemas, mas se os tamanhos dos arquivos do jogo começarem a ficar regularmente entre 100 e 200 GB, a maioria dos usuários poderá ter um punhado de jogos baixados em seu console a qualquer momento. Se o tamanho do arquivo de Call of Duty: Modern Warfare for uma indicação do futuro, isso pode ficar fora de controle.
Na sétima geração de consoles, a instalação de arquivos de jogos no próprio sistema era totalmente opcional, mas desde a oitava geração de consoles, tornou-se o novo normal. À medida que os jogos mais novos continuam a entrar em circulação ano após ano, os tamanhos dos arquivos continuam a crescer. O tamanho do arquivo do Final Fantasy 7 Remake sozinho era superior a 100 GB. Felizmente, tanto a Sony quanto a Microsoft implementarão maneiras de aumentar o espaço de armazenamento de seus consoles adicionando dispositivos de armazenamento periféricos.
Tanto oPlayStation 5quanto oXbox Series Xdevem ser lançados no feriado de 2020.