O CyberConnect2 é famoso por seus jogos de anime licenciados de boa aparência e bem adaptados. Ele passou muitos anos como o principal desenvolvedor dos jogosNaruto Ultimate Ninja Storm, uma série de lutadores de arena com apresentações extremamente elegantes e modos de história emocionantes. Ele fezalguns jogos de lutaJoJo’s Bizarre Adventure, ambos muito agradáveis para os fãs que queriam ouvir seus personagens favoritos dublados e animados. A CC2 também entrou recentemente no ringue deDragon Ball comDragon Ball Z: Kakarot, um jogo de aventura de RPG de ação que serviu como uma contrapartida mais fiel à série paraDragon Ball Xenoverse.
Agora, CyberConnect2 está retornando ao seu auge com outro lutador de arena, desta vez para a popular franquiaDemon Slayer .Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – Hinokami Keppuutané o mais recente esforço do desenvolvedor, e enquanto um jogo focado em samurai naturalmente não pode ser tão voador quanto um ninja,Demon Slayerchega bem perto nas imagens do modo Versus disponíveis. Ainda assim, é do interesse do jogo diferenciar-se dos jogosNaruto Ninja Storm, já que já existem preocupações de que será simplesmente um jogo reformulado dessa franquia.
Um modo de história muito diferente
Os jogosNinja Stormnão são estranhos ao combate tipoMusou, apresentando-o em sua terceira e quarta partidas numeradas.UNS3ainda tinha níveis inteiros dedicados a lutar contra mooks, e até mesmo alguns chefes únicos. Para realmente se destacar aos olhos dos jogadores,Demon Slayerdeve se inclinar para essa semelhança com um jogo de ação típico ainda mais do que seus antecessores, e apresentar principalmente níveis lineares em vez de lutas 1v1. Esses podem ser trabalhados conforme o enredo exige, mas a maior parte do queDemon Slayerenvolve ser enviado de um lugar para outro para investigar e matar demônios que causam problemas. Existem muitos demônios em algumas áreas, então seria perfeitamente aceitável que essa adaptação lançasse alguns mooks adicionais para os jogadores lutarem.
Uma coisa queDemon Slayerdeve manter, no entanto, é omapa do mundo bastante grande deUltimate Ninja Storm. Antes de ser substituído por um menu noUNS4, os jogosNinja Stormpermitiam que os jogadores explorassem a vila de Naruto e os arredores.Demon Slayerdeve fazer o mesmo, e dar aos jogadores a chance de passear pelo interior da era Taisho do Japão. Renderizadas no estilo de arte com sombra de célula do CyberConnect2 e apresentadas com câmeras fixas, essas áreas transitórias servirão como um ótimo tempo de inatividade entre os clímax agudos das missões. Se o CC2 jogar suas cartas corretamente, ele poderá ter um jogo de ação licenciado muito sólido (ou RPG de ação, se for por esse caminho) além de sua tarifa usual de jogos de luta.
Não posso sentir como o mesmo jogo
Pode ser tarde demais para isso, mas o que quer queDemon Slayerpossa fazer para tornar sua jogabilidade diferente dos jogosNaruto Ninja Stormajudaria sua recepção. Os lutadores de arena, especialmente os de anime licenciados, têm um estigma rotulando-os como espremedores de botões baratos com todo o estilo e sem substância. Isso pode ser verdade em alguns casos, mas os jogos deNarutoreceberam isso especialmente mal devido à intenção do CC2 de fazer com que cada combinação fosse mapeada para um único “botão de combinação”. Combinado com o problema de ferramentas de ensino pobres endêmicas para jogos de luta como um gênero, e até mesmo jogadores profissionais de jogos de luta têm dificuldade em ver a verdadeira profundidade de um lutador de arena. Os jogosNinja Storm, especialmenteUNS3e4, são mais do que parecem.
A melhor maneira deDemon Slayerescapar dessa confusão é alterar o esquema de controle e deixar claro para os jogadores que eles devem pressionar mais botões para combos mais longos e movimentos mais chamativos. O núcleo de se movimentar estrategicamente e gerenciar vários recursos que definiram os jogosNinja Storm ainda está presente, masDemon Slayeroferece a chance de dar aos lutadores mais opções ofensivas para responder aos inimigos e manter a pressão sobre seus oponentes. Seria ideal ter inimigos no modo história que são particularmente vulneráveis a certos movimentos especiais, como os que avançam ou antiaéreos, pois isso ajudaria os jogadores a aprender a pensar em táticas enquanto lutam contra outros humanos. Finalmente, seria muito apreciado seA editora Namco autorizou algum tipo de código de rede de reversãopara este jogo, mas como isso é um sonho, será suficiente se o CyberConnect2 puder fazer oDemon Slayerse destacar entre os jogosNaruto Ninja Storm .
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba — Hinokami Keppuutanserá lançado em 2021 no Japão via PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.