A escolha de um motor de jogo é uma das decisões mais importantes que um desenvolvedor pode tomar durante os estágios de pré-produção do desenvolvimento do jogo, e o estado contemporâneo da indústria levou a uma certa consolidação nesse sentido. Enquanto a maioria dos estúdios costumava construir seus próprios mecanismos sob medida que foram construídos especificamente para gêneros específicos, kits de ferramentas generalizados, como Unreal Engine e Unity , tornaram-se a opção principal ultimamente.
Embora a última iteração do Unreal Engine sempre tenha desfrutado de um certo prestígio, o Unity percorreu um longo caminho nos últimos dois anos. O CEO da Unity, John Riccitiello, falou sobre a recente fusão da empresa com a plataforma de negócios ironSource em uma entrevista ao PocketGamer.biz, onde ele tinha algumas palavras para os desenvolvedores de jogos que não gostam muito de mecânicas agressivas de monetização.
Especificamente, Riccitiello disse que os desenvolvedores que não implementam sistemas de monetização desde o início são “as pessoas mais bonitas, puras e brilhantes. Eles também são alguns dos maiores idiotas”. O ex-CEO da Electronic Arts não mediu palavras sobre a importância da monetização inteligente e envolvente nos videogames contemporâneos e acredita que os desenvolvedores devem optar por incluí-los em seus títulos e se concentrar na construção de um “loop de compulsão” ajustado corretamente que mantém os jogadores voltando para mais, uma e outra vez.
Com empresas como a BMW introduzindo microtransações para carros , certamente parece que Riccitiello está expressando uma opinião que é razoavelmente comum na indústria de tecnologia. O CEO acredita que os videogames modernos devem ser ajustados para acomodar um ciclo de engajamento ideal por longos períodos de tempo, o que presumivelmente levaria a melhores taxas de conversão de microtransações. Ao mesmo tempo, Riccitiello afirma que aprecia o clássico sistema de pagamento único que os videogames costumavam ter: “Conheço sua dedicação e cuidado”, disse ele sobre os desenvolvedores que ainda mantêm esse modelo.
Embora nem Unity nem Riccitiello tenham algo a ver com isso, o recente lançamento de Diablo Immortal fez ondas nas comunidades de jogos em todo o mundo. O jogo já está sendo comparado aos piores sistemas de microtransação de videogame já concebidos , embora valha a pena ressaltar que a Activision Blizzard ganhou US $ 24 milhões nas primeiras duas semanas após o lançamento. O comentário de Riccitiello implica que ele não discordaria do tipo de ousadia que o sistema de monetização da Immortal exibiu.
A Unity adquiriu recentemente a Ziva Dynamics , Weta Digital e ironSource, o que sinaliza um desejo de crescimento em praticamente todas as áreas de negócios. Isso reflete a visão geral de jogos de Riccitiello, pois ele acredita que “dobrará como uma indústria” ao longo dos próximos cinco a sete anos. Riccitiello diz que está otimista com os jogos e que as recentes fusões da empresa permitirão que a Unity se torne ainda mais bem-sucedida durante esse período, com microtransações sendo um componente-chave de seu suposto sucesso.