No ano passado, quando a Microsoft anunciou a aquisição de US$ 7,5 bilhões da ZeniMax Media (empresa controladora da Bethesda Game Studios), muitos ficaram surpresos. No entanto, para franquias como Fallout, The Elder Scrolls,Doom, Dishonorede mais, a aquisição fazia todo o sentido para o Xbox. O Xbox passou grande parte dos primeiros meses da última geração de consoles com o pé atrás, com a Sony e o PlayStation tendo um enorme sucesso e mais de 100 milhões de consoles vendidos. Impulsionar o catálogo exclusivo com jogos Bethesda/ZeniMax é exatamente como o Xbox e a Microsoft pretendem reivindicar seu sucesso, semelhante aos estúdios de jogos exclusivos do PlayStation.
Mais recentemente, rumores em torno da Microsoft parecem indicar que a empresa pretende fazer aquisições semelhantes para reforçar a biblioteca doXboxno futuro. Se isso é em 2021 ou além, é desconhecido neste momento e, embora seja apenas um boato não confirmado, é difícil não esperar que a Microsoft faça movimentos semelhantes. A aquisição da ZeniMax é reconhecidamente um investimento significativo no sucesso do Xbox, mas uma série de franquias sob uma editora não é suficiente para inclinar a balança ainda. Aquisições adicionais só tornarão a oferta do Xbox melhor, seja através dos próprios jogos ou para reforçar o Xbox Game Pass em um grau ainda maior.
THQ Nordic, ou outros do Embracer Group
A THQ existe há muito tempo, mas a reforma da THQ Nordic sob o Embracer Group trouxe consigo várias aquisições de alto nível. Agora, várias das franquias de jogos mais clássicas e maiores agora estão sob a bandeira THQ Nordic.Saints Row, Metro, Darksiders, Destrua todos os humanos!, Desperados, Timesplitters, MX vs. ATV, só para citar alguns. Mesmo tão recente quanto no outono passado, enquanto a maioria estava prestando atenção à aquisição da Microsoft-ZeniMax, o Embracer Group também adquiriu 12 estúdios de desenvolvimento de jogos, incluindoos fabricantes deSpongebob Squarepants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated.
O que torna os muitos desenvolvedores do Embracer Group/THQ Nordic uma sólida aquisição potencial é a amplitude da rede de jogos que as subsidiárias da empresa lançam. Da mesma forma que a Bethesda fornece várias franquias de jogos icônicas e exclusivas entre id Software, Arkane Studios e Bethesda Softworks,Embracer Group e THQ Nordic têm um alcance semelhante. No entanto, considerando quantas aquisições e quão grande o próprio Embracer Group está se tornando, seria necessário muito mais de US$ 7,5 bilhões para que uma aquisição total da Microsoft fosse considerada provável. Uma compra fragmentada dos desenvolvedores sob a THQ Nordic é a única opção plausível, o que ainda não é tão provável.
O braço de mídia de jogos da Warner Bros. Entertainment
Outra grande aquisição, potencialmente do tamanho da Bethesda, seria o braço de jogos da Warner Bros.Fornecendo os muitos jogosBatman: Arkham, LEGO , o próximo Hogwarts Legacy, entre outras franquias de jogos licenciadas, a Warner Bros. Interactive Entertainment seria uma grande aquisição. Novamente, esta é outra editora que contém muito potencial enorme em seu alcance, variando deHarry Potter a Mortal Kombat.
Conquistar desenvolvedores como Monolith Software, Rocksteady Studios, WB Games Montreal ou Avalanche Software traria muito potencial. Não apenas osjogos recentemente anunciados da DC, como Suicide Squad: Kill the Justice Leagueou Gotham Knights , seriam potencialmente exclusivos do Xbox, mas uma extensa lista de pendências para o Xbox Game Pass também acompanharia. Essa aquisição não é tão absurda, mas ainda é um conjunto bastante considerável de jogos e desenvolvedores. Supondo que esse fosse o caso, haveria uma tonelada de grandes franquias licenciadas da DC e outras chegando ao Xbox, potencialmente exclusivamente.
Talvez a Bungie, embora não seja provável
Como prefácio, essa escolha específica para a Microsoft é altamente improvável, mas seria uma reviravolta interessante de eventos com base no contexto. A Bungie se divertiu com seu sucesso independente desde a separação não apenas da Microsoft, mas também da Activision-Blizzard. O sucesso duradouro de Destiny 2manteve a Bungie trabalhando duro por conta própria, enquanto a empresa continua trabalhando emum novo IP misterioso chamado Matter também. No entanto, recentemente Destiny 2em sua totalidade foi adicionado ao Xbox Game Pass, o que por si só tornou a barreira de entrada para o atirador MMO da Bungie muito menor.
A Bungie é uma desenvolvedora e editora que aprecia sua independência desde que se separou oficialmente da Activision em 2019, mas mesmo antes disso, a Bungie costumava ser de propriedade da Microsoft.Nos dias de Haloda Bungie , a Microsoft adquiriu a Bungie para desenvolver Halo: Combat Evolvedexclusivamente para o primeiro Xbox. Obviamente, desde então, a Bungie se separou de qualquerempresa controladora, mas Destinypode ser a chave para a parceria da Microsoft e da Bungie mais uma vez.A Bungie negou continuamente esse boato, mas é difícil não olhar para Destiny 2no Xbox Game Pass e se perguntar se isso poderia ser um acessório mais permanente no futuro.
Remedy Entertainment Control
Trazer a Remedy Entertainment sob a bandeira do Xbox faria muito sentido.A recente adição de Controlno Xbox Game Passpoderia abrir essa porta, dependendo de como é o jogador no Game Pass. A Remedy Entertainment teve um relacionamento de longa data com a Microsoft nos últimos anos, produzindo jogos como Alan Wakee Quantum Break, ambos títulos ambiciosos que tiveram um sucesso considerável nos consoles Xbox. No entanto, devido aos altos custos gerais durante o desenvolvimento e à configuração e premissa relativamente de nicho de cada jogo, esses jogos não eram exatamente jogos de grande sucesso.
Dito isto, a Remedy Entertainment também estátrabalhando no próximo mundo singleplayerCrossfireX, então as duas empresas não cortaram os laços de forma alguma. Desde que Controlteve um sucesso e suporte consideráveis, e também está cruzando com Alan Wake, a Remedy Entertainment tem um futuro brilhante pela frente para os jogos. A Microsoft também pode estar de olho nesse potencial e seria uma adição incrivelmente sólida ao Xbox.
A longa parceria Microsoft-Sega seria enorme
É discutível se isso seria ou não ainda maior do que a aquisição da Bethesda/ZeniMax, e a plausibilidade disso é ainda mais questionável. No entanto, dicas aqui e ali podem indicar uma maior relação de empresa se formando entre a Microsoft e a Sega. Jogos como a coleçãoYakuza , anteriormente exclusiva do PlayStation, chegando ao Xbox Game Pass, bem como Yakuza: Like a Dragon , sendo um exclusivo cronometrado do Xbox Series X, podem ser indicativos de um acordo maior. O chefe do Xbox, Phil Spencer, sempre ecoou a noção de que o Xbox deseja ter uma presença maior no Japão, e a Sega pode ser o ingresso para esse esforço.
Adquirir a Sega seria um negócio extremamente ambicioso, mesmo após a aquisição da ZeniMax. A Sega detém as chaves de muitas franquias icônicas de videogames, não apenas no Japão, mas em todo o mundo. Uma aquisição da Microsoft-Sega poderia potencialmente fazer franquias como Sonic the Hedgehog, Persona e Megami Tensei, Bayonetta, Streets of Ragee a já mencionada sérieYakuza. Isso sem contar as muitas franquias de arcade perdidas da Sega dos anos 80 e 90 também.Rumores da aquisição da Sega pela Microsoft surgiram muitas vezesno ano passado, mas podem não ter sido apenas rumores, afinal.