Uma coleção de desenvolvedores indianos e empresas de esportes eletrônicos estão protestando contra uma medida do governo que sujeitaria a indústria de videogames às mesmas leis que a indústria de jogos de azar na Índia. O desenvolvedor de jogos independentes Outlier Games está liderando a iniciativa ao lado de vários outros estúdios de desenvolvimento de menor escala que temem que restrições inadequadas possam atrapalhar mais do que ajudar. Embora seja verdade que vários países tenham investigado a implementação de coisas como loot boxes no passado, muito poucos os regulamentam tão severamente quanto o governo indiano faria se essa lei entrasse em vigor.
É claro que a mania de loot box instigada por títulos de meados de 2010, como Overwatch e Call of Duty: Black Ops 3 , já passou, mas muitos acham que a intervenção do governo ainda é necessária para impedir que grandes empresas ataquem jogadores jovens e vulneráveis. No entanto, se jogos de azar e jogos de azar fossem fundidos aos olhos da lei na Índia, isso poderia significar que o público mais jovem seria proibido de participar do meio. O país também tem um histórico de proibição total de alguns jogos; Os campos de batalha do PlayerUnknown foram banidos duas vezes na Índia em 2020 e 2022.
A consequência não intencional da regulamentação estrita seria a quase dissolução da indústria indiana de desenvolvimento de videogames. Se o público mais jovem fosse impedido de jogar como resultado da associação da indústria com jogos de azar, isso poderia ter um impacto muito sério em todos os desenvolvedores, embora estúdios de jogos independentes como a Outlier Games certamente seriam os mais afetados. O estúdio e seus companheiros divulgaram isso em uma carta de protesto enviada ao governo indiano, afirmando especificamente que “… não é preciso nem justo que os dois sejam agrupados sob a mesma estrutura regulatória”.
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Uma solução proposta seria a Índia estabelecer seu próprio conselho de classificação, semelhante ao sistema PEGI na UE ou ao sistema ESRB na América do Norte. Isso pode ajudar a fornecer uma delimitação mais clara entre os jogos destinados ao público mais jovem e os jogos destinados a jogadores mais velhos que incluem jogos de azar com dinheiro do mundo real. Ainda assim, o jogo ocasionalmente surge no espaço do jogo de outras maneiras. O meta-escândalo do jogo Twitch foi uma das maiores controvérsias de jogos de 2022 , e instâncias como essas podem influenciar a tomada de decisões do corpo governante da Índia.
Também é importante notar que os sistemas PEGI e ESRB também não são isentos de falhas. Em particular, o sistema ESRB abordou apenas o aumento de caixas de saque e jogos de azar em jogos em 2020, vários anos após o surgimento do problema. Além disso, as escalas de classificação impostas pela indústria normalmente não são apoiadas pelos governos locais, o que significa que ainda pode haver espaço para uma brecha significativa entre os interesses da indústria e a vontade do governo indiano caso tal sistema seja implementado.