Fall Guys: Ultimate Knockout é um dos jogos mais criativos do ano. O jogo do último homem em pé parece ser um grande sucesso online e, graças à diversão exagerada e aos cursos malucos, até agoraFall Guysfoi bem recebido.
Hátantos mini-jogos emFall Guys, cada um com sua própria jogabilidade única. Existem jogos de corrida que pedem aos jogadores que passem por percursos de obstáculos vertiginosos. Níveis baseados em sobrevivência têm jogadores competindo para serem os últimos vivos. E os jogos baseados em equipe são uma mistura caótica de marcar pontos, jogar pega-pega e jogar manter distância.
Um dos minijogos mais difíceis deFall Guysé Slimeclimb. A pista de obstáculos é uma corrida até o topo de uma montanha, mas com lodo mortal que sobe continuamente. Um deslize na borda, ou não subir rápido o suficiente, significa eliminação instantânea. Minijogos como esse são parte do motivo pelo qualFall Guysteve boas críticasdesde seu lançamento.
Recentemente alguns dos membros da equipe de desenvolvimento (Mediatonic), Joe Walsh, designer de jogos líder, e Joseph “JJ” Juson, designer de nível júnior, conversaram com o IGN sobre como o minigame Slimeclimb foi criado, do início ao fim. Cada nível foi meticulosamente criado para diversão, caos e momentos hilários (como um jogador deFall Guysfalhando com segundos de sobrano que teria sido uma vitória). Slimeclimb não é diferente, e o processo de criação é muito interessante.
O minigame começou como um conceito no chão é lava, o jogo que muitos jogadores de videogame cresceram jogando em suas salas de estar ou em playgrounds. Fallcano era o nome do jogo antes de ser alterado para Slimeclimb. A equipe experimentou um estilo espiral, um vulcão real e muito mais. No final, o estilo que chegou ao jogo final, algo que a equipe chamou de design “switchback” (não confundir com o Nintendo Switch, embora umaversão Switch e Xbox One deFall Guyspossa estar a caminho), foi o que foi usado porque permitiu que os jogadores ainda vissem o lodo subindo à medida que os jogadores viravam a esquina de cada seção do campo.
JJ disse na entrevista que, geralmente, a equipe tem uma regra para cada curso, “aproximadamente 50% caos e 50% habilidade do jogo”. Quando se trata de Slimeclimb, a habilidade necessária para terminar é bastante alta, mas o caos de tentar evitar o lodo certamente faz parte da hilaridade. A criação e teste de níveis como Slimeclimb parece ter sido um sucesso, já que Fall Guysé o lançamento de maior sucesso na história da desenvolvedora Devolver Digital.
Fall Guys: Ultimate Knockout está disponível para PC e PS4.