Enotria: The Last Song está se moldando para ser um mergulho realmente interessante no mundo do folclore italiano, com um mundo de jogo que exala um estilo original graças às suas fortes influências da arquitetura e história italianas. A Jyamma Games está dando aos jogadores uma ideia melhor de como seu processo criativo funcionou para o próximo Soulslike, com um novo Diário do Desenvolvedor que cobre tudo, desde o design de personagens até a animação e o design de níveis. Fica claro no Diário do Desenvolvedor #2 que o grupo criativo está interessado em construir um mundo que atraia aqueles que procuram mergulhar em um mundo fantástico cheio de admiração pelo Renascimento da Itália e as influências culturais e teatrais que vieram com ele.
Aqui está uma olhada em algumas das coisas que os desenvolvedores abordaram em seu último vídeo para Enotria: The Last Song . Aqueles que desejam conferir o vídeo completo podem fazê-lo no canal oficial do jogo no YouTube aqui .
Como os personagens são projetados em Enotria: The Last Song
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A história italiana é a maior parte fundamental do design de personagens em Enotria: The Last Song. Os desenvolvedores primeiro consideram as implicações históricas e o quão bem o design extrai influência da história italiana antes de considerar um personagem bom o suficiente para entrar no processo de iteração. A partir daí, os personagens são meticulosamente projetados e aprimorados conforme os artistas se comunicam entre si e com o resto da equipe criativa. Uma vez que o conceito inicial de um personagem está pronto para entrar no jogo, ele recebe uma folha de personagem ortográfica e é enviado para a equipe de modelagem 3D para traduzi-lo para o mundo do jogo.
Os artistas tomam muito cuidado ao se comunicar com os artistas de design de níveis e ambientes para garantir que cada personagem “se encaixe” no mundo de Enotria: The Last Song. Os ambientes têm grande influência sobre qual design final um personagem terá, e os desenvolvedores estão constantemente considerando onde um personagem reside no mundo do jogo para ajudar a fortalecer seu design geral.
Embora as principais influências para Entoria: The Last Song sejam mergulhadas na história da arte italiana, a equipe da Jyamma Games se inspirou em outras fontes populares de mídia para ajudar a criar seus designs de personagens. O aceno para a série Dark Souls é muito aparente, com personagens que não apenas parecem historicamente precisos, mas também se sentem em casa em um universo inspirado em Souls. Os artistas de Enotria: The Last Song também se inspiram em Mangá, com acenos para Berserk e Dorohedoro.
Como a animação é tratada em Enotria: The Last Song?
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Em vez de optar por técnicas tradicionais de animação quadro a quadro, o grupo da Jyamma Games está empregando o uso de Mocap para criar as animações de Enotria: The Last Song. Esse salto para a captura de movimento modernizada acelera muito o processo de animação e dá aos designers e artistas uma chance de se concentrar melhor no ajuste fino das animações presentes sem ter que gastar um tempo valioso construindo-as do zero. O uso de Mocap também permite que atores e atrizes capturem melhor as expressões de um determinado personagem, o que ajuda muito em Enotria: The Last Song, já que o jogo tem forte influência do teatro italiano. Isso deve dar aos personagens uma sensação muito mais “emotiva”, ajudando a imergir os jogadores mais em um mundo de jogo que é influenciado por uma peça sem fim.
A Jyamma Games está usando o Xsens Mocap Suit para capturar suas animações, um traje de nova era que é capaz de capturar habilmente todos os movimentos de um ator sem fio. Isso permite muito mais liberdade de movimento, dando à equipe mais oportunidades de capturar melhor as animações que seriam difíceis de outra forma com uma série de fios bloqueando seu caminho.
Como a jogabilidade de Enotria: The Last Song será diferente de outros jogos soulslike?
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O combate em Enotria: The Last Song será tratado de forma muito semelhante ao combate em muitos outros jogos Soulslike no mercado. Aqueles que vivem e respiram o gênero podem fazer comparações com outro título Soulslike lançado recentemente, Lies of P, que teve forte influência do mundo de Pinóquio, bem como elementos góticos e steampunk. Enotria: The Last Song está seguindo o mesmo caminho, construindo seu mundo de jogo, personagens e tradição estudando o renascimento culturalmente rico da Itália. Os desenvolvedores estão interessados em criar um jogo que seja satisfatório de jogar e que mantenha os jogadores engajados em cada encontro, desejando que eles voltem e tentem novamente caso falhem em um encontro de combate. A Jyamma Games afirma que Enotria: The Last Song será muito difícil, mas que eles estão focados em garantir que os jogadores sintam que querem avançar em certas seções em vez de se sentirem excessivamente frustrados por elas.
Uma maneira pela qual eles pretendem fazer isso é através do uso do sistema Ardore. Os desenvolvedores declararam que cada inimigo e chefe dentro de Enotria: The Last Song interage com Ardore de alguma forma e cabe ao jogador descobrir como usar melhor esse sistema a seu favor. Os jogadores poderão progredir por todo o Enotria: The Last Song sem depender muito do sistema Ardore se desejarem, mas fazer uso desse sistema único e de sua mecânica é fundamental para tornar certos encontros mais fáceis.
Enotria: The Last Song estará disponível em 19 de setembro de 2024 para Xbox Series X/S, PS5 e PC (via Steam e Epic Games Store) .
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Enotria: A Última Canção
Enotria: The Last Song da Jyamma Games é um RPG estilo Souls inspirado no folclore italiano. O jogo utiliza um sistema de máscaras que muda o papel do jogador, com a campanha tendo mais de 30 opções.
- Sistema
- PC , PlayStation , Xbox
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X
- Lançado
- 19 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Jyamma
- Gênero(s)
- RPG de ação