Amnesia: The Dark Descent, o jogo de terror onde os jogadores exploram um castelo escuro enquanto tentam manter a sanidade, comemorou seu 10º aniversário ontem. Para comemorar isso, a desenvolvedora Frictional Games revelou algumas das ideias que nunca chegaram àversão final de seu jogo clássico.
Apesar de estar em um castelo escuro e decrépito, o protagonista Daniel consegue encontrar um rosto amigável na forma do ocultista Greman do século XV Heinrich Cornelius Agrippa e seu aluno Johann Weyer. A Frictional Games considerou colocar algumas outras figuras da vida real conhecidas por seu interesse em alquimia, como Nicolas Flamel, Geber (também conhecido como Jabir ibn Hayyan), o Conde de St. transformando água em vinho. Quanto aos rostos menos amigáveis, muitos jogadores podem reconhecer o rosto deformado de The Grunt, seja na versão original para PC ou em suarecente porta para o Switch, mas a Frictional originalmente queria que Amnesia: The Dark Descenttivesse um grotesco humano-planta híbridos.
Uma grande característica de Amnesia: The Dark Descentestava deixando os jogadores quase impotentes quando se tratava de se defender. A Frictional originalmente daria aos jogadores uma pistola de pederneira com munição limitada para dar a eles alguma forma menor de autodefesa. Outros itens rejeitados incluíam poções para restaurar a sanidade e a capacidade de misturá-las, sacos de moedas de ouro, bombas para explodir paredes fracas e trampolins. Havia também algumas ideias ambientais cortadas, como um laboratório de dissecação horrível e uma estufa, que provavelmente foi pensado quando o jogo originalmente teria monstros de plantas. Algumas dessas ideias podem voltar, no entanto, com oanúncio de um novo jogoAmnesia.
Amnesia: The Dark Descentestá disponível para Nintendo Switch, PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 4 e Xbox One. A sequência, Amnesia: Rebirth, estará disponível no outono de 2020 para PC e PlayStation 4.