Por mais de um ano, a pandemia global moldou o mundo de maneira diferente do que muitos consideravam a vida cotidiana normal, especialmente durante seu pico em meio a bloqueios e vários estágios de quarentena. Muitos jogadores se voltaram para a criação de conteúdo, com alguns que já foram jogadores casuais assumindo o Twitch e o YouTube como empregos em tempo integral, por exemplo.
À medida que a pandemia continua, a saúde mental entre os jogadores continua sendo um ponto focal entre os criadores de conteúdo. Alguns streamers no passado tiveram suas experiências de trabalho prejudicando seu bem-estar,especialmente quando sofreram assédio e banimento desses serviços. Em resposta ao clima em constante mudança do mundo e como isso afeta os jogos públicos, várias empresas ofereceram recursos e serviços de saúde mental para jogadores e criadores de conteúdo, com a Riot se juntando ao número crescente de desenvolvedores de jogos.
No fim de semana, a Riot Games anunciou sua parceria com a The Public Goods Projects, uma empresa de saúde pública sem fins lucrativos que visa promover a boa saúde e divulgar tópicos comuns de saúde, incluindo abuso de drogas, vacinas e saúde mental.Este último é um foco da Riot Games, pois, de acordo com a empresa em seu comunicado, seus jogadores na América do Norte mencionaram que “boa saúde mental e bem-estar são o valor social mais importante para eles”. A empresa lançou um guia gratuito para seus criadores e jogadores de conteúdo para ajudar a informá-los sobre vários equívocos de saúde mental e maneiras positivas de melhorar a saúde mental.
Com a parceria, o desenvolvedorde League of Legendsespera fornecer informações a seus vários criadores e jogadores de conteúdo ao longo do ano por meio de recursos gratuitos de saúde mental, incluindo um guia sobre equívocos comuns, incluindo a diferença entre doença mental e saúde mental. A Riot também aborda o efeito quea pandemia do COVID-19 tem em seus jogadores, promovendo vários métodos para que os jogadores mantenham uma boa saúde mental, apesar dos vários estressores dentro do jogo e do mundo ao seu redor.
No passado, as empresas destacaram os efeitos da saúde mental e o vínculo entre seus jogadores e a pandemia, com vários desenvolvedores adicionando PSAs sutis em seus jogos. A Codemasters, uma empresa sediada no Reino Unido especializada em jogos de corrida, colocou anúnciospromovendo várias organizações de saúde mentalem outdoors em seus vários títulos de corrida para divulgar a saúde mental entre sua base de jogadores do Reino Unido.
Outros desenvolvedores de jogos estão optando por divulgar a saúde mental e as doenças mentais por meio de seus próximos títulos, e não por meio de anúncios, como é o caso dos estúdios Double Fine. Durante o desenvolvimento dePsychonauts 2,a empresa trouxe um psicólogopara sua equipe para retratar com precisão as doenças de saúde mental, pois a representação adequada é a melhor maneira de ajudar a difundir a conscientização sobre um assunto delicado e importante entre os jogadores.