Antes da segunda temporada do módulo Avernus de Neverwinteriraoar no dia 15, Games wfu conseguiu falar com Doug Miller, Senior Systems Designer para o jogo.Avernusé uma grande expansão paraNeverwinter, introduzindo uma ampla gama de novos sistemas e mecânicas que mantêm o jogo atualizado e interessante até mesmo para os jogadores mais antigos. Juntamente comnovas salas da Cidadela Redimida, novos artefatos poderosose muito mais, a segunda temporada também expandirá o conteúdo episódico e os objetivos de todo o servidor que estão agitando o ciclo de jogabilidade deNeverwinter .
Miller, também conhecido como Asterdahl no Reddit e em outros fóruns relacionados aoNeverwinter, ficou feliz em nos dar o resumo de como todos esses recursos funcionam e o que eles esperam que tudo isso faça pelo jogo. Quando a segunda temporada deAvernusfor lançada, o novo conteúdo não será lançado de uma só vez. Os jogadores trabalharão juntos em direção a objetivos e recompensas pessoais, enquanto também preenchem lentamente uma enorme barra de progresso em todo o servidor. Assim que esse grande marco for alcançado, uma grande variedade de novos conteúdos e recompensas estarão disponíveis. Há muito mais do que isso, mas Miller foi capaz de nos ajudar a mergulhar nos detalhes.
Objetivos para todo o servidor Neverwinter
![Desenvolvedor Neverwinter explica novo conteúdo episódico e metas para todo o servidor Desenvolvedor Neverwinter explica novo conteúdo episódico e metas para todo o servidor](https://gameswfu.net/fotos/desenvolvedor-neverwinter-explica-novo-conteudo-episodico-e-metas-para-todo-o-servidor-62572b02e5e5e.jpeg?o=1)
Uma das primeiras coisas que queríamos saber eram as metas para todo o servidor introduzidas noAvernuse como desenvolver objetivos maiores e baseados na comunidade era diferente de reunir histórias e marcos para indivíduos ou pequenos grupos. A melhor coisa sobre os objetivos de todo o servidor incluídos noAvernusé que, após a barra de progresso ser preenchida, o novo conteúdo fica instantaneamente disponível para todos de uma só vez, sem espera extra ou tempo de atualização. Cada contribuição ajuda e, no final, todos colhem os frutos de seu esforço compartilhado.
Essa foi a primeira vez que fizemos uma meta de servidor de longo prazo. Já fizemos muito curtos antes, como em uma única hora as pessoas contribuem para uma coisa e então no final algo vai acontecer, mas este é o primeiro que fizemos que durará vários dias ou semanas …. Queríamos que não demorasse muito, mas também não fosse muito rápido. Nós nunca poderíamos ter 100% de certeza, porque quando introduzimos um objetivo em todo o servidor, isso fará com que as pessoas joguem de maneira diferente… …’ Eu estava mirando por cerca de duas semanas para o primeiro gol, e foi isso que atingimos.
Com objetivos de comunidade em grande escala que levam dias ou até semanas para serem concluídos, também deve haver um senso de progressão para cada jogador individual. A promessa de recompensas no futuro é grande e tudo, mas muitos jogadores querem gratificação mais imediata. Quando perguntado como a equipe garantiu que cada jogador individual se sentisse progredindo, Miller explicou ainda:
Temos uma espécie de faixa de progresso pessoal na janela da campanha que são suas próprias metas pessoais e, em cada um desses marcos, você receberá recompensas. Isso é grande. Se tivéssemos feito uma meta de servidor para novos conteúdos, algumas pessoas trabalhariam para isso, mas muitos jogadores diriam ‘o que eu ganho com isso?’ e querem recompensas pessoais. Queremos ter certeza de que as pessoas sintam que seu próprio progresso pessoal é contribuído.
Conteúdo Episódico de Neverwinter
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Objetivos em todo o servidor são uma adição divertida ao jogo, mas a maior mudança a longo prazo é certamente a introdução de conteúdo episódico. Queríamos entender por que, depois de anos mantendoNeverwintervivo com novas expansões ocasionais, os desenvolvedores decidiram introduzir outra forma de adicionar conteúdo. À medida que mais jogos começam a adotar algum tipo de conteúdo episódico, nos perguntamos quais são os benefícios do formato para os desenvolvedores.
Normalmente, no passado, osprincipais módulossaíam a cada três ou quatro meses, que é um estilo que você viu em muitos MMOs por anos e anos. Mas, no final das contas, o que acontece é que nessa grande calmaria é que… dois meses depois, você começa a ficar sem coisas para fazer. Queremos adicionar coisas para pessoas que querem fazer login e sair com seus amigos, mas ficaram sem coisas para fazer. Queremos dar-lhes algo para fazer enquanto estão lá.
Tentamos fazer coisas, por exemplo, este objetivo do servidor: não há nova masmorra ou teste como parte da Cidadela Redentada, mas há coisas para fazer na zona com seus amigos. Em última análise, acho que muitas pessoas em um MMO estão apenas procurando uma desculpa para fazer login e sair com as pessoas, então queríamos colocar algumas coisas lá que não ocupassem muitos recursos de desenvolvimento, mas ainda é algo para ver e fazer no intervalo entre os módulos.
Isso não quer dizer que a segunda temporada deAvernusseja leve em conteúdo ou atividades, pois está introduzindo muitas novas caçadas, uma enorme expansão dos recursos de conhecimento do jogo e uma variedade de recompensas únicas. O que o conteúdo sazonal se destaca é estender o conteúdo jogável de qualquer atualização e fazê-lo durar mais para aqueles que normalmente explodiriam qualquer novo material com seuspersonagens de alto nívele amplo conhecimento do jogo. Miller mais tarde confidenciou que está mais animado para ver como os jogadores reagirão aos marcos contínuos em todo o servidor em episódios futuros. “Estou definitivamente ansioso para ver se os jogadores trabalham ainda mais rápido nos marcos porque sabem que certas recompensas estão reservadas ou se ficarão felizes onde estão. Quero ver como isso mudará de marco para marco .”
Miller também observou que, se algum jogador estiver confuso sobre como os novos objetivos do servidor, progresso pessoal e conteúdo episódico funcionam, ele fez uma AMA recentemente que fornece muitos esclarecimentos. Seu contato nos fóruns e no Reddit é Asterdahl.
Neverwinter está disponível para PC, PS4 e Xbox One.