Os fãs da Fórmula 1 provavelmente já terão a data de lançamento doF1 2021 já marcada em seus calendários.Mas o mais recente título da série de longa duração foi construído especificamente para atingir um público que tradicionalmente perdia. A desenvolvedora Codemasters fez um grande esforço para adicionar novos recursos aoF1 2021para ampliar o apelo do jogo.
O Diretor Criativo Sênior da série de jogos de Fórmula 1, Lee Mather, conversou com Games wfu e falou sobre a importância do modo de história do jogo, Braking Point, bem como o desafio de adicionar uma história convincente a um título de simulação de corrida. Mather trabalha na Fórmula 1 há anos eF1 2021é o culminar do trabalho e investimento na experiência em contar histórias.
Construindo o F1 2019
F1 2019adicionou à série de jogos de corrida um vilão que os jogadores poderiam desprezar: Devon Butler. Este piloto rival foi projetado especificamente para provocar a ira dos jogadores deF1 2019e chamou a atenção da base de fãs. O trabalho narrativo investido nesse jogo ajudou a pavimentar o caminho para que Mather e a Codemasters o levassem ainda mais longe.Braking Point inF1 2021revisitao mesmo personagem, mas conta uma história única ao longo da temporada 2019 da F2 e em dois anos da F1. Lee Mather observa essa inspiração e a confiança que isso lhes deu:
“Depois que mergulhamos na água com a série de alimentadores F2 daF1 2019, pensamos: ‘Na verdade, somos muito bons em fazer o lado do personagem’, o que é bastante assustador para uma equipe que tradicionalmente fez uma corrida. Não é fácil colocar esse tipo de emoção que as pessoas querem que os personagens tenham. Acho que o que alcançamos com Devon Butler realmente nos deu confiança para avançar com o que fizemos paraF1 2021.Então, obviamente, nós colocar as rodas em movimento em 2019 para o que faríamos comF1 2021.“
O Braking Point veio como uma evolução natural parao desenvolvedor doF1 2021 como parte de seu plano abrangente com a série. Este modo de história dá ao jogo de simulação de corrida um aspecto completamente novo e, idealmente, abre-o para novos jogadores. A combinação de drama, rivalidades e corridas que pode ser encontrada em Braking Point já existe no automobilismo real e esta é a melhor tentativa de recriá-lo no jogo.
Mantendo o ponto de frenagem do F1 2021 linear
Trazer um modo de história para umjogo de simulação de corrida tradicionalexigiu investimento em escrita profissional, bem como uma abordagem cuidadosa. Mather e Codemasters trabalharam duro para criar uma história convincente, mas precisavam transmitir essa história da maneira mais eficaz. Isso significava criar um caminho linear para os jogadores seguirem.
“Sempre seria uma experiência linear para que pudéssemos controlar o que estava acontecendo na história. Obviamente, há apenas tantos recursos diferentes que você pode criar, então, se todos puderem seguir caminhos diferentes, teríamos que criar tantos sequências e isso se tornaria muito difícil de gerenciar. E temos uma história muito forte que queríamos contar. Essa foi a abordagem que adotamos, queríamos que todos tivessem a mesma experiência e que todos experimentassem a mesma grande história com uma narrativa baseada em personagens.”
Manter todos no mesmo caminho significava que algumas concessões tiveram que ser feitas em relação à escolha do jogador. Mas isso também significava que a história poderia ser contada da maneira que se pretendia. O foco deBraking Point era criar uma narrativa convincentee limitar a escolha do jogador era a melhor opção para a equipe. Quando os jogadores aceitarem o desafio deste novo modo, eles passarão pela mesma história que os outros, experimentarão os mesmos altos e terminarão na mesma nota.
A unidade para sobreviver à conexão
Desde que a Liberty Media Corporation comprou a F1 há alguns anos, o objetivo do automobilismo tem sido expandir o apelo das corridas. Como parte dessa abordagem geral, a F1 e aNetflixtrabalharam cooperativamente em uma série de documentários chamadaDrive to Survive. Essa visão dos bastidores do automobilismo enfatizou o drama e as apostas intensas muitas vezes em jogo no mundo da F1. Seu alcance para não fãs deF1provou ser uma inspiração paraos desenvolvedores deF1 2021investirem na criação de um modo história no jogo.
“Acho que os jogadores terão assistido a Drive to Survive potencialmente e verão como isso se traduz no que fizemos também. Há muita inspiração em Drive to Survive. Portanto, sempre houve um pouco de medo de entrar nele, um pouco de risco potencial. É uma direção um pouco diferente, mas mantivemos o resto do núcleo do jogo também, então esta é uma adição. Construímos o jogo novamente, ampliou seu apelo e deu aos jogadores algo novo, novo e emocionante.”
Ao adicionar recursos diferentes aos seus títulos, Mather e Codemasters têm tentado ampliar sua rede de séries um pouco mais. Como o Braking Point é uma adição e não uma substituição, ele apenas oferece aos jogadores mais maneiras de jogar o jogo. Resta opções de carreira do jogador, opções para vários jogadorese agora um modo de história legítimo noF1 2021. O drama e a ação do automobilismo enfatizado como parte do Braking Point podem capturar um público que os títulos anteriores não conseguiram alcançar.
F1 2021 estará disponível em 16 de julho para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X.