Não há dúvida de queThe Last of Us 2é um dos jogos mais esperados deste ano e, felizmente para os fãs da franquia, a sequência deve ser lançada em apenas algumas semanas a partir de hoje. É claro que, dadoo lançamento bem-sucedido deThe Last of Usem 2013, a desenvolvedora Naughty Dog tem a tarefa de criar uma sequência que, esperançosamente, corresponderá e até superará o original. Dada essa tarefa desafiadora,o desenvolvimento de The Last of Us 2demorou mais do que o esperado e foi adiado algumas vezes. Agora, Anthony Newman, co-diretor do jogo recentemente compartilhou detalhes interessantes sobre ele, especialmente sobre sua IA mais inteligente.
Em entrevista ao UnGeek, Newman foi questionado seThe Last of Us 2apresentaráum sistema de IA mais inteligente. Newman então revelou que os inimigos no jogo agora terão um estado de “vaga consciência”. Isso significa que, se um inimigo vir um de seus companheiros morto sem realmente ver o assassino, esse inimigo em particular ficará alerta e mais vigilante na procura do criminoso. Newman também disse que, embora o inimigo não saiba a localização exata do jogador, ele estará ciente de sua presença e terá uma boa ideia de onde o jogador pode estar se escondendo.
Claro, isso em si não é novo na maioria dos jogos furtivos. Nas franquiasMetal Geare Tomb Raider, os inimigos também estarão em estado de alerta, sempre que virem um de seus companheiros de equipe morto ou ferido. No entanto, após um curto período de tempo, ou quando a fase de alerta termina, os inimigos geralmente voltam às suas rotinas habituais como se nada tivesse acontecido.
Agora, Newman revelou que este não seria o caso emThe Last of Us 2. Sempre que o jogador alertar os inimigos de sua presença, eles estarão em constante perseguição ao jogador e não interromperão sua busca até que peguem o criminoso. Isso significa que os jogadores não podem baixar totalmente a guarda quando os inimigos são alertados de sua presença, o que definitivamente adiciona um toque de realismo durante os encontros com inimigos.
Além de inimigos realistas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, revelou anteriormente que ospersonagens e ambientesde The Last of Us 2parecem tão reais quanto possível. Em um episódio do mini-documentário “Inside” da Sony, Druckmann explicou que os gráficos do jogo são projetados para que os jogadores vejam os detalhes mais minúsculos dos personagens. Sempre que alguém mostra qualquer forma de emoção, sua animação é projetada para mostrar essa emoção específica da maneira mais real e natural possível. Claro, assim como os inimigos realistas, esse recurso está em busca da missão da Naughty Dog de tornarThe Last of Us 2o mais imersivo e realista possível.
The Last of Us 2está programado para ser lançado em 16 de junho de 2020 para o PlayStation 4.