O ex-desenvolvedor da Capcom e atual diretor de combate de Final Fantasy 16 acredita que o próximo RPG é sua ‘obra-prima pessoal’.
O diretor de combate deFinal Fantasy 16e ex-desenvolvedor da Capcom, Ryota Suzuki, afirma que acredita que o próximo RPG é sua “obra-prima pessoal”. O RPG finalmente será lançado no PS5 no final de junho, após muita expectativa e hype avassalador. Os fãs obtiveram umaextensa demonstração deFinal Fantasy 16no início deste mês, o que lhes permite experimentar os vários aspectos do jogo, incluindo sua nova abordagem de combate RPG de ação para as batalhas, que é muito semelhante a jogos como Dragon’s DogmaeDevilMay Cry 5. Aqueles que acompanham o jogo há muito tempo reconhecerão que as semelhanças se devem ao seu designer de combate, Ryota Suzuki.
Os trabalhos anteriores de Suzuki quando ele trabalhava na Capcomincluem os já mencionadosDragon’s DogmaeDevil May Cry 5, junto com outros títulos comoMarvel vs. Capcom 2. Ele deixou a empresa rival em 2020, ingressando na Square Enix no final daquele ano.Final Fantasy 16evidentemente compartilha o DNA deDevil May Cryem seu combate, onde o companheiro lobo de Clive compartilha elementos com Shadow deDMC5 .Com base nesses jogos de ação anteriores, Suzuki afirma que o RPG é um dos melhores em que já trabalhou.
Este elogio ao jogo foi feito durante uma transmissão ao vivo japonesa realizada pela Square Enix para os fãs. Ryota Suzuki afirma que após 25 anos projetando jogos de ação, ele acredita queFinal Fantasy 16é sua “obra-prima pessoal”. Mais notavelmente, ele e a equipe da Square Enix priorizaram o design do sistema de batalha do jogo, permitindo que novatos ou aqueles sem experiência no gênero de jogos de ação fossem facilitados.
Suzuki afirma que espera que aqueles que nunca jogaram o gênero antes possam experimentar o RPG e que isso lhes dê a chance de experimentar o que há de tão atraente no próprio gênero de jogo de ação. Essa abordagem de acessibilidade foi fornecida comos vários anéis equipáveis deFinal Fantasy 16, que fornecem maneiras de tornar o jogo mais fácil, como esquivar-se automaticamente da maioria dos ataques ou automatizar comandos para Torgal também.
Amudança de baseado em turnos para ação no combate deFinal Fantasy 16tem sido um tópico divisivo para grande parte da base de fãs. Muitos criticam essa mudança, achando-a inadequada para a série, enquanto outros estão abertos a ver a franquia levando as coisas em uma direção diferente. No mínimo, este jogo poderia abrir as comportas para discussões sobre o que o gênero pode implementar no RPG da Square Enix.
Final Fantasy 16será lançado em 22 de junho, exclusivamente para PS5.
Fonte:VGC