Enquanto a Cascadia Games se prepara para portar seu título mais recente,Moon Raider, para consoles, a pequena desenvolvedora independente se abriu sobre algumas das inspirações para a jogabilidade durante o desenvolvimento. Embora a jogabilidade do clássico Metroidvanias reflita claramente em alguns dos traços mais amplos de como o jogo funciona, parece que outros projetos independentes também influenciaram o desenvolvimento, incluindo o notórioMighty No. 9.
Em uma entrevista recente ao Games wfu, o proprietário da Cascadia Games, Chris Jorgensen, falou sobre trazerMoon Raiderdo Mobile eSteampara consoles, incluindo PS4, Switch e Xbox One. Quando perguntado sobre o desenvolvimento inicial, as respostas de Jorgensen deram uma perspectiva interessante sobre como algumas ideias foram adaptadas de outros jogos, incluindo um equívoco inicial.
Uma das principais características do combate deMoon Raideré a habilidade de corrida rápida que permite que o personagem principal Ava rodeie os inimigos pelos ambientes do jogo. Além de dar movimento rápido ao redor da arena de combate, correr pelos inimigos através dos inimigos também curará o jogador, semelhante àmecânica emBloodborneque enfatiza o combate agressivo do jogo. No entanto, essa habilidade vem originalmente de uma má interpretação da mecânica dash em Mighty No. 9, que Jorgensen pensou que curou o jogador ao viajar através de um inimigo.
“No que diz respeito à jogabilidade, acabei tirando inspiração extra do Mighty No. 9 de todas as coisas. Quando o joguei pela primeira vez, presumi que correr pelos inimigos curava você. Isso acabou não sendo o caso. Mas pensei foi uma ideia legal de qualquer maneira. Então eu adicionei isso na mecânica principal de corrida em Moon Raider.”
Como se vê, isso não é realmente uma mecânica emMighty No. 9em primeiro lugar, mas ainda inspirou a maneira como o traço funcionaria emMoon Raider. No entanto, este não é o único título indie a inspirar os estilos de combate ou arte do jogo, já que Jorgensen também fez questão de mencionar a influência queEagle IslandeFlynn: Son of Crimsontiveram na arte. Esses jogos aparentemente encorajaram a Cascadia Games a intensificar o lado artístico doMetrodvania retrô e enviar tudo, desde a paleta de cores ao design do personagem principal, através de rodadas extras de revisões.
Olhando para o produto final queMoon Raideracabou sendo, muitas de suas inspirações ficam claras para quem está familiarizado tanto com os títulos clássicos quanto com os outros títulos independentes que influenciaram a arte. No entanto, é uma reviravolta estranha que um jogo comoMighty No. 9foi capaz de ter uma influência tão impactante na jogabilidade mais do que os fãs deMetroidvaniasatribuem o estilo, mesmo que fosse de um recurso que não estava realmente no jogo. título. Ainda assim, toda a experiência mostra que as peças que se juntam para construir um jogo comoMoon Raiderrealmente podem vir de qualquer lugar.
Moon Raiderjá está disponível no PC, com lançamento para PS4, Switch e Xbox One marcado para 23 de abril.