Quando o brawler de ação da Crystal DynamicsMarvel’s Avengers foilançado em setembro de 2020, as expectativas dos jogadores eram altas. O jogo de serviço ao vivo, publicado pela Square Enix, prometia dar aos jogadores a oportunidade de se juntar a até três de seus amigos, cada um representando um Vingador popular diferente, incluindo Capitão América, Hulk, Viúva Negra eHomem de Ferro.
Infelizmente,Marvel’s Avengersfoi recebido com uma recepção morna de críticos e jogadores devido à falta de conteúdo, jogabilidade repetitiva e um jogo que não foi polido no lançamento. De acordo com o Steamcharts, por exemplo, enquanto o número máximo de jogadores em setembro atingiu mais de 28.000 no Steam, esse número caiu para menos de 800 em fevereiro de 2021. A Square Enix relatou uma perda de US $ 48 milhões no segundo trimestre de seu ano financeiro, devido em parte ao baixo desempenho dosVingadores da Marvel,que não conseguiram recuperar os custos de desenvolvimentoaté dezembro.
Os jogadores esperavam que a adição gratuita de Hawkeye Kate Bishop em dezembro e o próximo DLC que apresentará Clint Barton ao jogo daria nova vida ao título em dificuldades. No entanto, um anúncio em 3 de março de que osistema XPdo Vingador da Marvelseria reformulado foi recebido com protestos generalizados nas mídias sociais e parecia uma escolha de design questionável para muitos. Em um post oficial do Reddit, a Crystal Dynamics tentou esclarecer sua decisão diante da reação dos jogadores.
No anúncio original e no post do Reddit, a Crystal Dynamics explicou que subir de nível nosVingadores da Marvel acontece com muita frequência. Enquanto em muitos RPGs, os jogadores sobem de nível em uma curva, com uma quantidade crescente de XP necessária para atingir níveis subsequentes, emMarvel’s Avengers onivelamento ocorre em linha reta, levando a problemas de ritmo e jogadores nivelando muito rapidamente, às vezes até dois para três vezes por missão.
De acordo com a Crystal Dynamics, a empresa recebeu feedback dos jogadores de que o atual sistema XP faz com que eles se sintam inundados e sobrecarregados com novas habilidades. Os jogadores não tiveram tempo para aproveitar ou aprenderhabilidades e heroísmos recém-adquiridos emMarvel’s Avengers antes de desbloquear novos, tornando cada marco de nível menos significativo. Como resultado, o desenvolvedor decidiu aumentar a quantidade de XP necessária para subir de nível, começando por volta do nível 25, com a quantidade aumentando gradualmente a cada novo nível. Isso faria com que demorasse mais para atingir o nível 50, o máximo atual do jogo.
Muitos jogadores em suas respostas de mídia social afirmaram que o problema com o sistema XP renovado é queos Vingadores da Marvelsão carregados, o que significa que grande parte do conteúdo interessante e do combate é encontrado no final do jogo. Prolongar o caminho para chegar lá apenas aumentará a rotina por meio de missões menos envolventes. A decisão de mudar a progressão do XP é, de acordo com alguns jogadores, apenas um estratagema da Crystal Dynamics para estender a quantidade de tempo que as pessoas gastarão jogando o jogo.
Marvel’s Avengersestá disponível para PC, PS4, Xbox One e será lançado para PS5 e Xbox Series X/S em 18 de março.