Com os departamentos de marketing empenhados em gerar hype antes do lançamento de um jogo, e os videogames devem ser maiores e melhores a cada geração de console, há muita pressão sobre novos títulos. Muitas vezes, um estúdio pode errar, prometendo demais ou anunciando jogos muito cedo e, inevitavelmente, abrindo caminho para a decepção dos fãs. O exemplo mais notório disso nos últimos anos éNo Man’s Sky. Quando aHello GamesanunciouNo Man’s Skypela primeira vez na E3, jogadores e críticos ficaram impressionados com a premissa do jogo e a ambição do estúdio relativamente pequeno. Com potencialmente bilhões de planetas para explorar,No Man’s Skytinha muito para entregar. Infelizmente, o jogo original ficou muito aquém do que os fãs esperavam, e a Hello Games se tornou o destinatário de uma reação vitriólica.
Quase seis anos depois,No Man’s Skyé uma experiência irreconhecível. Ele passou de receber críticas ruins a mistas e críticas desenfreadas de jogadores, para ganhar oprêmio de Melhor Jogo em Evolução nos BAFTAs de 2022. Esta é uma grande reversão da sorte, e definitivamente não é uma jornada que muitos jogos malignos podem empreender. Agora, a Hello Games está de olho em um novo título, que o estúdio revelou estar em desenvolvimento inicial, e os fãs podem estar compreensivelmente um pouco preocupados. Ainda mais depois de alguns comentários recentes do diretor administrativo do estúdio, que sugeriu outro projeto ambicioso que pode corresponder ou até exceder o escopode No Man’s Sky .
No Man’s Sky: Desenvolvimento e Aspirações Desafiantes
Desenvolver um jogo é um processo que pode levar muitos anos, e é sempre uma decisão difícil quando se trata do que deve ser revelado e do que deve ser mantido em segredo até o lançamento. Os jogos querem atrair os jogadores e se vender, mantendo um pouco de mistério.
Os estúdios também não querem exagerar no que estão oferecendo, o que pode levar os jogadores a esperar demais e se sentirem deliberadamente enganados quando colocarem as mãos no jogo.No Man’s Skyfoi vítima de um hype inflado, mas também ficou claro que havia mordido mais do que podia mastigar. Muitos recursos que a Hello Games havia prometido antes do lançamento estavam ausentes, e o mundo abundante de exploração interestelar que os jogadores esperavam parecia bastante escasso e processual.
A Hello Games trabalhou diligentemente para transformar o título, eNo Man’s Skyagora é um ótimo jogo com muito para os jogadores fazerem. A equipe até disse quenão terminou de atualizarNo Man’s Sky, com mais conteúdo a caminho para garantir que o jogo esteja na melhor forma possível nos próximos anos. Com o trabalho ainda em andamento no título de 2016, os fãs podem ter ficado surpresos ao saber que a Hello Games também começou a trabalhar em seu próximo grande jogo.
Falando com aIGN, o diretor administrativo do estúdio, Sean Murray, disse que o novo jogo era “o tipo de projeto que, mesmo que tivéssemos mil pessoas trabalhando nele, ainda pareceria impossível”. Embora esta declaração seja, sem dúvida, uma visão empolgante do tamanho e escopo do próximo título, pode causar uma onda de pânico em alguns fãs que se lembram dos primeiros dias deNo Man’s Sky.
Lições aprendidas para a Hello Games
Embora seja sempre bom ser cauteloso, os jogadores não devem se preocupar muito com o fato de a Hello Games estar se preparando para repetir o desempenho de seus problemas deNo Man’s Sky.Murray esclareceu que a equipe “aprendeu nossa lição”quando se trata de exagerar um título e não seguir isso com recursos entregáveis.
Embora Murray tenha dito anteriormente que “não querem começar a falar sobre nada muito cedo” para evitar o desastre anterior, ele confirmou que o novo título “enorme” e “ambicioso” estava em andamento. Aparentemente, está sendo trabalhado por uma pequena equipe, que está felizmente trabalhando em segundo plano enquanto o trabalho emNo Man’s Skycontinua, então é provável que não haja muitas atualizações no novo título por um tempo.
Parece ter havido uma mudança radical na indústria de videogames e seu marketing nos últimos anos, em parte devido às notórias lutas de jogos comoNo Man’s Sky. O altamente antecipadoCyberpunk 2077teve uma trajetória semelhante após o lançamento, com os fãs inicialmente se sentindo decepcionados com o lançamento do título, apenas para oCD Projekt Red se comprometer a mudar a reputação do jogocom correções de bugs e atualizações nos meses e anos seguintes.
Os estúdios parecem ter se tornado um pouco mais sábios com os métodos de marketing que podem levar a períodos complicados de pós-lançamento e esperanças decepcionadas, com grandes títulos como o próximoStarfieldda Bethesda optando por manter muitos de seus recursos em segredo antes de seu lançamento, em vez de prometer também. Muito de. O próximo título da Hello Games tem muito a cumprir, mas o estúdio parece saber o que está fazendo desta vez, e esperamos que os exemplos dos últimos anos tenham fornecido uma lição valiosa para mais de um desenvolvedor.
No Man’s Skyestá disponível no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X, com uma porta Nintendo Switch programada para meados de 2022.