Desde o seu lançamento, The Medium atraiu bastante atenção e alcançou bastante sucesso. Um dos primeiros títulos de terror exclusivos de última geração a serem lançados no Xbox Series X, muitos fãs aproveitaram o tempo com The Medium. No entanto, para aqueles que não jogaram o jogo, há um detalhe interessante sobre a configuração do jogo que não apareceu durante nenhum material promocional.
Antes do jogo ser lançado inicialmente, o jogo tinha muito apelo que chamou a atenção de boa parte da comunidade gamer. Com os vários acenos para Silent Hill e até mesmo apresentando o trabalho docompositor original deSilent Hill, The Medium tinha uma lista de outros pontos de venda para os fãs de terror obstinados. No entanto, um detalhe que nunca apareceu foi o fato de o jogo se passar na Polônia.
Para aqueles que ainda não jogaram, The Medium se passa durante a década de 1990, quando a Polônia estava no meio da transição da Guerra Fria e se afastando dos ideais comunistas. Em uma entrevista recente ao Gamasutra, os desenvolvedoresdo Bloober Teamcomentaram sobre a lógica por trás do motivo pelo qual o estúdio escolheu aquela era da história polonesa para ser o pano de fundo do The Medium.
Essencialmente, teve muito a ver com os temas da dualidade que estão presentes ao longo do jogo.O Mediumfunciona bastantecom realidades duplas , com a mecânica de jogo principal utilizando o jogador alternando entre os mundos para interagir.Isso contribuiu para a ideia de transição da Polônia e subsequente distanciamento dos ideais comunistas e como os dois se relacionam. Embora, para quem já jogou o jogo, eles podem ter notado algo que contradiz isso.
Toda a dublagem feita no jogo é baseada nos Estados Unidos, utilizando sotaques especificamente do meio do Atlântico. A razão para a falta de uma presença polonesa adequada no jogo se deve aos efeitos que oCOVID-19teve no mundo em geral. Sendo incapaz de viajar para a Polônia para fazer as sessões de mocap, a Bloober Team teve que fazer coisas na América.
Felizmente, como forma de tornar a experiência mais autêntica ao que o Bloober Team estava tentando realizar, existe uma opção que permite aos jogadores ouvir o diálogo em polonês como forma de manter o cenário. A Sucker Punch Studios fez algo semelhante em seu jogo mais recente, Ghost of Tsushima, ao permitir que os jogadores ouvissem o diálogo em japonês. De qualquer forma, este é um olhar interessante sobre quais eram os planos da Bloober Team para oThe Medium originalmente.
O Medium já está disponível para PC e Xbox Series X/S.