Graças a jogos como Warcraft e Civilization, os jogadores podem assumir o papel de líderes e preparar o caminho para o sucesso de sua facção. Além disso, graças a esses jogos de estratégia em tempo real (RTS), os jogadores podem sentir como é liderar exércitos, gerenciar nações e fazer malabarismos com territórios a torto e a direito. Como tal, esses jogos RTS oferecem uma boa mudança de ritmo em relação a títulos mais cheios de ação. Afinal, os títulos RTS dão aos jogadores uma visão de cima para baixo do que está acontecendo ao seu redor.
Infelizmente, alguns jogos RTS superam o resto. E às vezes, os jogos RTS deixados para trás tendem a ser cancelados prematuramente, ou antes mesmo de deixarem uma marca no gênero. Apenas quais jogos foram encerrados antes de seu auge? Além disso, existem títulos RTS futuros que podem mudar a maneira como os jogadores jogam o gênero?
10Duna
De todos os jogos RTS que merecem o reboot, por que não refazer talvez o jogo que define o gênero?Graças ao Duneda Westwood Studios , os jogadores tiveram um gostinho do que seria o RTS moderno. Nesta adaptação do jogo da série de ficção científica, os jogadores se tornam o comandante de uma das três casas – os Ordos, os Harkonne e os Atreides, enquanto lutam pela supremacia em Arrakis. Graças a Dune, o jogo apresenta coleta de recursos, construção de base e unidades únicas por facção.
Uma reinicialização doDune pode funcionar da mesma forma que outros RTS. No entanto, dada a popularidade da franquia de ficção científica, os jogadores e fãs deDune merecem um RTS que encapsule a visão artística de Frank Herbert.
9Empresa Comercial Psi-5
Curiosamente, os fãs hardcore de ficção científica que querem gerenciar sua própria nave comercial iriam para a Psi-5 Trading Company, um jogo espacial de 1985 para o Commodore 64, MS-DOS e Apple II.
Curiosamente, a premissa do jogo é simples: os jogadores precisam escolher uma tripulação para ajudá-los a transportar cargas valiosasde um planeta para outro. Infelizmente, eles têm que fazer isso em um espaço infestado de piratas. Como tal, eles precisam gerenciar a energia nos componentes do navio, atribuições da tripulação e até mesmo o estresse da tripulação enquanto se defendem de piratas e outras ameaças. Um remake de Psi-5 pode funcionar um pouco comoFTL. No entanto, os algoritmos de hoje podem ajudar a simular cenários mais intrincados envolvendo negociações e negociações reais entre os jogadores e a IA que eles encontram em sua jornada.
8Força do Dragão
Fãs de batalhas grandiosas e épicas olham para Total War para mergulhar completamente em milhares de unidades lutando no campo de batalha. No entanto, Dragon Force da Segajá havia feito isso em 1996, apesar dos gráficos limitados do Sega Saturn.
O jogo se passa no reino de Legendra, onde oito governantes se enfrentam em uma grande guerra. Os jogadores assumem o papel de um de seus generais, cada um com habilidades únicas. Curiosamente, o jogo tem um conjunto limitado de regras de grande estratégia, onde os generais podem atacar, negociar ou recuar uma vez que se encontrem. No entanto, os fãs adoraram as batalhas deDragon Force, que acontecem em um side scroller onde até 100 unidades de cada lado podem travar uma guerra enquanto os jogadores ajustam suas táticas em tempo real. Uma reinicializaçãodo Dragon Force pode se tornar uma boa mudança de ritmo nomercado de grande estratégia de hoje. Afinal, os visuais de anime deDragon Forcecom efeitos impressionantes podem ficar bem em 3D completo.
7Série de mitos
Quando as pessoas dizemBungie, elas pensam principalmente em Destiny 2. No entanto, a Bungie também desenvolveu jogos com conceitos interessantes, como o título de táticas em tempo real Myth, lançado em 1997. Este jogo gerou uma série inteira, e os jogadores creditaram aMyth por ter impulsionado a popularidade das táticas em tempo real. Em Myth, os jogadores assumem o papel dos Nove, um grupo de magos e as forças da Luz contra um ser misterioso que devasta uma terra de paz.
Os fãs de estratégia apreciariam o Myth por pular elementos de gerenciamento de recursos, bem como árvores tecnológicas fora de jogo. Em vez disso, as batalhas em Myth começam com todas as unidades preparadas, com os jogadores gerenciando exatamente como lutam em combate. Uma reinicialização doMyth pode servir como a pausa que os fãs de RTS precisam de títulos externos com microgerenciamento.
6Guerra nas Estrelas Rebelião
Quando os fãs ouvem Star Wars, os jogadores geralmente pensam em ação de alta octanagem de títulos como Battlefront. No entanto, Star Wars realmente teve seu quinhão de títulos RTS, com Star Wars Rebellion servindo como uma das variantes 4X mais intensivas. Neste jogo de 1998, os jogadores lideram a Aliança Rebelde ou o Império Galáctico em busca de dominação. Com a ajuda de seus conselheiros, os jogadoresconquistam lentamente a galáxiade 10 a 20 setores de 10 sistemas cada, cada um com seus próprios planetas e recursos.
Uma reinicialização de Star Wars Rebellion pode se tornar a pausa que os fãs deStar Wars precisam dos títulos cheios de ação da franquia. Com um jogo 4X, os jogadores podem entender melhor a natureza intrincada da política interplanetária em Star Wars– algo muito inexplorado no material popular.
5Série Imperialismo
O pessoal da Frog City Software forneceu aos fãs de RTS um excelenteRTS com tema históricona forma da sérieImperialism . Ao contrário de outros jogos 4X pré-modernos, o Imperialism se concentra fortemente na Era da Exploração e na Revolução Industrial.Como tal, o Imperialism de 1997 (Windows, Macintosh) e o Imperialism 2: Age of Exploration de 1999 (Windows, MacOS) encarregam os jogadores de conquistar o mundo a partir do país escolhido. Eles podem jogar o jogo do ponto de vista de um país fictício ou de uma base histórica.
Além disso, Imperialism também apresenta um recurso único de jogabilidade econômica, em que os jogadores resolvem vários “dilemas” econômicos, dependendo de seus recursos disponíveis. Um remake desta série pode permitir que os desenvolvedores usem IA aprimorada para criar cenários realistas para os jogadores resolverem.
4Superpoderes 2
Graças ao GolemLabs, os jogadores do início dos anos 2000 podem simular o surgimento de superpotências modernas no SuperPower. Como um jogo 4X ambientado no mundo moderno, os jogadores se tornam o governante de um dos 193 países reconhecidos pelas Nações Unidas e partem para cumprir os objetivos predefinidos da partida. No jogo original, SuperPower apresenta vários “cenários” que as nações precisam cumprir para vencer o jogo. Enquanto isso, um modo Freeplay oferece aos jogadores uma sandbox no estiloCivilizationcom objetivos que precisam ser concluídos.
Os fãs podem apreciar um remake moderno de SuperPower, graças à sua impressionante visão aprofundada sobre a governança da nação. Os jogadores podem gerenciar suas nações a partir das esferas política, militar e econômica, todas contendo mini-seções separadas que tentam emular situações geopolíticas modernas.
3Armada 2525
Robert T. Smith e Armada 2525 da Interstel Corporation provam que jogos 4X de ficção científica não precisam se tornar extremamente complicados. Apesar de ser um jogo de MS-DOS, o título de 1991 oferece aos jogadores umaexperiência imersiva de ficção científica. Como outros jogos de ficção científica 4X, Armada 2525 incentiva os jogadores a expandir seu império e vencer a partida com base em diferentes condições de vitória.
Curiosamente, os críticos da época elogiam o Armada 2525 por sua facilidade de jogo e simplicidade. Além disso, os críticos também elogiaram como isso ajuda os novos jogadores a entender a mecânica à medida que melhoram sua jogabilidade. Como tal, os desenvolvedores que desejam fazer um RTS de ficção científica direto podem querer dar uma chance ao remake deArmada 2525 .
2Fazendo História: A Calma e a Tempestade
O pessoal de Muzzle Lane criou uma convincente simulação de grande estratégia da Segunda Guerra Mundial na forma de The Calm & The Storm. Os jogadores podem achar o títulosemelhante a jogos de tabuleirocomo Risk e Axis & Allies, pois também possui uma abordagem simples para gerenciamento de recursos, pesquisa e diplomacia. Além disso, sua configuração da Segunda Guerra Mundial permite que os jogadores escolham certos cenários e joguem com diferentes nações.
Devas pode tentar refazer The Calm & The Storm. Afinal, parece que as escolas encontraram uso para o jogo como uma ferramenta educacional. Uma visão moderna do jogo pode melhorar ainda mais sua visão de combate, diplomacia e gestão econômica.
1Comandos
Graças aoCommandosda Eidos, os fãs podem experimentar como as forças especiais trabalham como equipes para se infiltrar e cumprir missões em território inimigo. Embora não seja um jogo de facção contra facção, a sérieCommandosforça os jogadores a usar sua inteligência para vencer os oponentes em umRTS furtivo em tempo real. Na verdade, ao contrário de outros jogos furtivos, os jogadores geralmente falham em missões quando são pegos. Com essas ressalvas, a série de jogos de 1998 a 2006 merece um remake moderno.
Além disso, o jogo também apresenta um interessante esquadrão de personagens com habilidades únicas. Como tal, os jogadores podem abordar as missões de diferentes perspectivas. No entanto, os jogadores precisam usar suas habilidades com sabedoria, pois precisam que a equipe sobreviva para atingir seus objetivos.